本章有很多ff14的pvp(玩家对战)术语和黑话,之后解释
总的来说,ff14的玩家对战分大致两种,5v5的水晶对战(抢夺关键道具,把这个道具推到对面阵营)和24v24v24的战场,其中后者参加的人更多
之前我们已经知道,游戏中4人为轻锐小队,8人为满编小队,而三支满编小队共24人,这个就是一个团队,团队组满可以去挑战ff14的团队任务。而三支团队互相对战,争夺重要阵地获取积分的玩家对战,简称战场,战场根据环境建模、地图和阵地赋分不同,分为碎冰战,尘封秘岩阵地战和昂萨哈凯尔(俗称大草原)还有7.0版本追加的沃刻其特(可能叫这个,我还没玩过)
打一把战场需要20min,哪个团队先拿到满分就会提前结束取得胜利,20min结束时分最高的也是赢家。换言之,这种战场需要72个人同时在线匹配才能玩,对于国内江河日下的mmo环境来说属实是个对玩家活跃度的挑战,为此,每个服务器会约定俗成一个大致的时间区间,大家在晚上八点或八点半过后,比较有空闲的时间一起匹配玩家对战,这种行为叫做“撞闸”,匹配成功,可以和另外71个玩家一起打一把,就是进闸。上一把对面的敌人,可能下一把就是自己阵营的队友,因为老游戏每个晚上能有时间玩的就那么些人,看见熟面孔很正常。
一般来说,每个服务器喜欢打战场的玩家会有自己的战场群,大家会在群里分享心得,如果有谁想要组织对战,搞特殊玩法,或者约定比拼指挥技术,也会在群里说。
老一,老二,老三,是对战中对得分从高到低的团队的简称,这个称呼是根据得分实时变动的。一般说,老一和老二的队伍会不约而同去打老三,通过快速收割人头获取一部分积分,拉开分数差。但这种行为很有可能导致被打的老三放弃输赢,直接和其中一方爆了。在玩家对战中,装备数值、等级都会调整为一致,没有哪个玩家比别人血多或者技能伤害更高。只有职业和职业之间的差分,因此玩家对战本质上更注重考虑对时间、资源和队伍的调动能力,而不是氪金能力。我们ff14并不是一款人民币充的越多就越强的游戏。