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3、评价   4.积 ...

  •   4.积极评价
      游戏说在揭示艺术起源的问题上体现了一些有价值的思想:首先,人只有在满足功利目的之后才会有过剩精力从事艺术活动;其次,游戏和艺术在超功利性、假定性以及娱乐性等方面具有共同之处;再次,在对原始民族艺术的考察中发现,艺术与游戏的确有着千丝万缕的关系,比如原始人在空闲时所进行的大规模的狂欢舞蹈和歌唱,其奔放的情感和欢快的节奏是不可能在劳动中产生的。
      5.消极评价
      (1)艺术与游戏的差异
      当然,游戏说的缺陷也是显而易见的,这可以从艺术和游戏二者的本质差异上看出
      ①就持续性或影响力而言,游戏无疑是短暂的,而艺术却是长久的。
      ②就目的而言,游戏是为了发泄过剩精力,而艺术具有认识、教育和审美等多重功能。
      (2)游戏说的缺陷
      游戏说把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重于从生物学的意义上看待艺术的起因过分强调艺术与功利的对立,忽略了艺术本身的复杂性,这使它在揭示艺术发生时遇到了无法克服的困难。

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