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10、010 ...

  •   声望值。

      在大多数游戏中,声望值都是阵营影响力的具现化,根据它的数据,阵营中的角色会对玩家呈现出不同的态度,而随着声望值的提升,一些阵营特有的道具或者任务也会慢慢向玩家开放。

      在能够随意与NPC交互的全息游戏里,声望值的作用显然更加突出,甚至有一些玩家会特意做些增长声望值的任务来满足自己的虚荣心。

      【恐惧、仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇拜】

      这是哥谭这张地图中声望值的划分。

      按理来说,像是玩家这样的新手,与哥谭萍水相逢,怎么想也只该是个中立单位,但玩家现在才注意到,似乎从他来到哥谭的第一刻,这座城市就向他散发着恶意,玩家不由得怀疑,这是不是游戏在角落里又给他藏的一些小巧思。

      因为在一开始,玩家在哥谭的声望居然是【敌对】!

      不是中立,不是冷淡,而是敌对。

      直到刷了一晚上的哥谭任务之后,玩家的声望值才有所好转,从敌对慢慢上升到冷淡。

      玩家开始觉得,这游戏策划说不定与玩家群体有仇,这才故意将新手玩家在哥谭的声望值设置成了敌对状态,既能展示它的小巧思,也能以此来提醒玩家,这里可不是什么好地方,所有人都对你充满了戒心!

      而更令玩家没有想到的是,哥谭的声望值居然和蝙蝠侠的角色资料相绑定,仿佛二者一荣俱荣,一损俱损一样。

      不仅如此,玩家还发现,这蝙蝠洞就是声望值变化之后解锁的阶段性奖励,这真的是……让人不知道说什么好。

      玩家的目光又回到对于声望值的描述上。

      【PS:说真的,有时候太过于隐藏在黑暗深处反而不是一件好事。】

      这或许是指蝙蝠侠在这八个小时里,没有被任何罪犯发现他不是个怪物的壮举。

      倒不是蝙蝠侠故意如此,而是他连多说几句话的时间都没有,那些罪犯认为蝙蝠侠是个怪物,并且沉默寡言,其实完全是因为蝙蝠侠没空搭理他们。

      刚出道的蝙蝠侠忙得很,没空搭理这些小虾米,更没有心思陪他们聊天,限时任务满满当当地塞满了玩家的任务栏,拯救世界近在眼前,哪里有空搭理这些家伙,处理罪犯的时候也是怎么方便怎么来了,这些人往往连蝙蝠侠的身影都没有看清便昏了过去。

      但是现在玩家看了看系统日志,又看向哥谭的声望值的描述,慢慢回过味来。

      一开始,玩家以为这是无双割草游戏,蝙蝠侠是可以慢慢培养五维的全能型主角,这也是一款自由度极高的游戏,他可以做自己想做的所有事,而游戏内容包括但不限于大开杀戒,线上真人搏击,和敌人比谁的血条更厚等等。

      但是蝙蝠侠的不杀程序否定了玩家的猜想,角色薄薄的血条更是让玩家不断眼前一黑(游戏意义上的),到最后玩家不得已请出了如来佛祖(蝙蝠侠)来降服新手关卡。

      于是之后他认为这是惩恶扬善的刺客游戏,万物皆虚,万事皆允,但刺客会在声望值中有扬名的要求吗。

      什么叫做【太过于隐藏在黑暗深处反而不是一件好事】,蝙蝠侠很明显精通刺客的一切手段,行为模式也与刺客无异,但是声望值的获得却要求蝙蝠侠必须抛头露面。

      而且看声望值的描述,似乎这项数值并不止与蝙蝠侠是否出名有关。

      【你的一举一动都会影响着这座城市的人,请谨慎做出选择。】

      玩家翻看着任务中得到的声望值数据,慢慢有了一个不成体系的想法。

      也或许,声望值的获得并不仅仅与蝙蝠侠是否出名有关,也和这座城市所发生的改变息息相关,二者相辅相成,缺一不可。

      这样看来,这倒像是另类的基建游戏。

      从都市怪谈开始建设城市,听起来倒是怪有意思的。

      而且从这一个晚上的观察,也足够玩家清楚哥谭是一座多么糟糕的城市。

      玩家想到自己随着蝙蝠侠一路走来时所看到的景象,高高的电车下满是垃圾与污水,贫穷的东区还有东倒西歪的人群,而这座城市最热闹的地方居然是红灯区。

      看起来这座城市已经病入膏肓了,玩家想。

      当如此现实的痛苦明晃晃地出现在大多数人的眼前时,大多数人都只有一个想法。

      这里没救了。

      但是玩家……玩家还会觉得,将这样一座城市变成人间天国,这听起来挺有挑战性的。

      以及他的工作令他忍不住蠢蠢欲动,想要再与公司深入探讨一下游戏真实度的问题。

      蝙蝠侠则找到了这片红灯区所谓的管理人,让他尝了尝倒挂金钩的感受,并以一个扔垃圾的态度将他丢在了警局门口,而这只不过是蝙蝠侠这一个晚上所做的微不足道的小事之一。

      玩家能感觉到蝙蝠侠的愤怒。

      每当蝙蝠侠出现激烈情绪的时候,他的呼吸都会加重,当他安静地站在高处的时候,这种情绪便更加明显。

      ——

      这是哥谭有蝙蝠侠的第二个晚上。

      在警局后知后觉地放出有关蝙蝠侠的通缉令之后,蝙蝠侠没有继续悄无声息地隐蔽下去,而是开始大张旗鼓起来。

      只不过今天一上来就是重头戏。

      或许是前一天晚上锄大地带来的余威还没有消散,今天的限时任务终于减少了许多,那些出于冲动,又或者是临时起意想要实施犯罪的人就像是下水道里的老鼠一样,闻风而逃。

      但是众所周知,当数量减少之后,剩下的就全是质量了。

      今天的第一桩任务是人口拐卖案。

      因为交货期临近,所以即便这些黑邦成员听到了风吹草动,也没有改变自己的行程,也或许是因为有关蝙蝠的都市传说还不算太出名,他们并不觉得蝙蝠侠是什么威胁。

      在蝙蝠侠观察着脚下的对手时,玩家在自己的攻略小本本上写下新的一行字:家园中并没有时间暂停的功能。

      这在游戏里倒是不常见,一般来讲,当你进入家园的时候,你就是最安全的那一个人,无法受到任何攻击,时间是暂停的,一切陈设都是舒适的,但是蝙蝠洞……

      很显然,蝙蝠洞更多只是为了让玩家兑换道具,然后继续压榨玩家,就好像过关时特意准备的临时泉水,方便玩家短暂休养生息后走出大门,立刻开启下一关。

      ……算了,玩家已经有点习惯这游戏的奇思妙想了。

      早在新手关卡的时候,玩家就该意识到这游戏不会放过他,只要喜欢上这游戏,它就会让你又爱又恨,不停地在游戏中打工,又或者说,从现实的角度来看,一座庞大的城市,一座已经积重难返的城市,更不会因为他们一晚上的工作而停下罪恶的脚步。

      而在全年无休这件事上,显然蝙蝠侠比玩家的接受度高得多。

      在玩家发现新的限时任务出现在任务栏的时候,他首先一个弹射起步,按下了暂停键,在想明白事情的原委之后,两只手扒在蝙蝠椅子(这倒不是椅子自带的名字,但是玩家下意识地就这么称呼了)上,萎靡不振了一会儿。

      然后他又精神抖擞起来,将任务转交给蝙蝠侠。

      蝙蝠侠没有什么心理活动,他毫不犹豫地就准备动身了。

      不过在动身之前,玩家拽住了蝙蝠侠披风的一角,紧紧地扒在了上面。

      早在梦里的时候,他就想这么做了。

      反正没人看到玩家的动作,更何况,他的手虽然有模型,但是没有重量,就跟在披风挂着氢气球一样,抓住披风的一角并不影响蝙蝠侠的动作。

      蝙蝠侠非常淡定,动作行云流水,没有被玩家的动作所影响,他收拾好获得全面升级的装备,带着玩家乘坐电梯离开了蝙蝠洞。

      其实或许有些出乎意料的是,蝙蝠洞并不是什么异次元空间,它就在哥谭的地底,只不过入口被藏在了层层伪装后面。

      而当玩家发现自己多出了一项寻找基地的任务后,他就将这项任务交给了蝙蝠侠,而后第一次跟随着蝙蝠侠来到蝙蝠洞,他隐约瞥见了这条街道的名字。

      公园街。

      蝙蝠侠似乎很熟悉这里,他躲开所有人,踏入了这座基地当中,于是任务完成。

      那时玩家漫不经心地观察着四周,心想,奇怪,他怎么从经过这地方的人口中听到这里叫犯罪巷呢。

      但现在,玩家可没心思思考这些问题。

      “咕噜咕噜咕噜……”

      事实证明,梦和现实完全不同,玩家在空中翻腾,四周仿佛都是大浪,他死死地拽着披风的一角,就好像是坐在一艘势单力薄的小船上一样,在空中上下翻腾。

      还是在一个蝙蝠侠短暂停滞的空隙,玩家才着急地松开了拽住披风的手,不然他绝对会被甩飞到天上去。

      玩家:“阿巴阿巴阿巴……”

      蝙蝠侠只是短暂停留在一处大楼的顶部,就好像蝴蝶略过指尖,在玩家松开手之后,蝙蝠侠这才继续前进,最后他成功地抵达了目的地。

      这里是一处码头,各种巨型的集装箱堆叠于此,而他们的目标就在脚底。

      在玩家终于从那种翻江倒海的感觉里回过神来之后,蝙蝠侠已经准备强攻进去了。

      蝙蝠侠掏出了一个小球,拿在手中慢慢转着它。

      “烟雾弹。”他简短地在心底介绍道,所有功能都已经在蝙蝠洞时有过科普,而很显然,现在就是演示时间。

      蝙蝠侠将烟雾弹攥在手中,随后紧盯着脚下的人群,然后——

      “嘭!”

      烟雾弥漫开来,脚底的人群陷入了恐慌中。

      随后他像只真正的蝙蝠一样从高处跳下,压在第一个倒霉蛋身上,随后在众人伸手不见五指的情况下,像是闪电一般突到离他最近的小兵身前,轻松地抓住了对方拿枪的那只胳膊,迅速将对方击飞了出去。

      紧接着,是下一个,再下一个,相比较于对方在新手教程时鬼祟的身影,此时蝙蝠侠的动作相当大开大合。

      被浓重烟雾隔绝的罪犯们只能听到自己同伴的惨叫声。

      蝙蝠侠大张旗鼓的态度不只体现在他面对敌人的态度上,在轻松打败这些罪犯之后,他从他们头领的身上搜出联络器,随后用它联系了哥谭警局,明目张胆地告诉警局:我在这里。

      随后他用一只手捏扁了铁壳做的联络器,走到房间的最深处。

      玩家看到了被关起来瑟瑟发抖的孩子们。

      这些孩子就是任务中所说的商品了。

      他能听到这些小孩子吵吵闹闹的声音,他们看上去很狼狈,被关在铁笼子中,挤成一团。

      此时的蝙蝠侠反而不像是那个阴影中的怪物了,他站在月光之下,慢慢地显露出自己的身形。

      当蝙蝠侠靠近的时候,他们发出了那种玩家不喜欢的高音贝噪音,在玩家捂着耳朵,调出设置降低音量的时候,蝙蝠侠却仿佛没听见这些噪音,刻意地用肢体表现出自己的无害,随后他慢慢靠近了牢门。

      啪嗒。

      牢门被打开了。

      于是在戈登带领着哥谭警局的警察们到来的时候,他便看到了那个蝙蝠形状的怪物出现在了高处。

      在黑夜中,他的身影是如此清晰可见,他有着尖尖的耳朵,长长的身体,身后的阴影正在随风飘荡,而此时,他正居高临下地看着所有人。

      在发现他的那一瞬间,那道身影便像是一道幻梦一般消失在他们的眼前。

      “上帝啊……”见到这一幕的戈登终于确信了那些渣滓们的口供,原来真的有那么一个蝙蝠怪物出现在了哥谭!

      而就在这时,先一步闯进大楼内的芮妮·蒙托亚向戈登报告:“老大,我们在这里发现了小孩子!”
note 作者有话说
第10章 010

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