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9、009 ...

  •   斟酌许久,玩家最终还是决定先只将自己对于新手关卡的想法做一番总结。

      在哥谭,新手关卡,以及蝙蝠侠(?)中,玩家认为掌握蝙蝠侠这一角色才是难度最大的那一关,但问题是,并不是所有人都必须成为蝙蝠侠,可新手教程却是每个玩家都必须经历的磨难。

      而相比之下,哥谭的任务其实并没有那么难。

      虽然玩家耗费了很长时间来通关哥谭雨夜,但那只是因为玩家喜欢在游戏里自讨苦吃,这才增加了游戏时长,当然了,他本人也是乐在其中,只能说痛并快乐着,而新手关卡则只剩下痛苦了。

      因为那些任务本身并没有那么难,相比于新手关卡中装备精良,满怀警惕的士兵,哥谭里的大多数人更像是乌合之众。

      这些敌人战斗力之间的区别简直是一目了然,只不过二者都处在蝙蝠侠能够应对的类型中罢了。

      而玩家只对新手关卡进行总结的另一个原因是,新手关卡的战斗显然就是这款游戏的核心玩法。

      很明显,想要完成任何任务都少不了战斗,哥谭这座城市离不开塔塔开,但是即便是依照哥谭的难度来讲,这游戏也会劝退一大群人。

      按理来说,前面应该有很多人参与测评才是,为什么游戏的新手关卡依旧没有降低难度。

      难不成这游戏只有自己通关了新手教程?哈,天方夜谭的想法。

      玩家一边想着,一边将自己通关新手关卡的过程,以及一些想法详细地整理成一份测评,然后将它发给了游戏公司。

      随后他并没有等待客服的回应,而是在稍作休息之后再次登录游戏,现在的他就像是一个网瘾少年一样,被游戏所吸引,迫不及待地想要继续体验这游戏更多的乐趣。

      很快,他又回到了游戏中。

      一登录游戏,他便来到了自己最后下线的地点。

      玩家只觉得自己眼前一亮,随后他出现在了这个空旷的如同地下仓库一样的房间中。

      这是在做任务的过程中不知道何时解锁的基地,也就是游戏的家园系统,不过很显然游戏系统早就为这里命好了名。

      原本应该显示坐标的地方此时浮现出了“蝙蝠洞”的字样,蝙蝠侠住在蝙蝠洞里,这听来倒是真的很相称。

      在上次登录游戏之前,玩家就发现自己不知何时解锁了基地,于是他也没有多想,按照游玩游戏的习惯,先将蝙蝠侠放回了蝙蝠洞,然后再下线。

      而这一回到游戏他才发现,蝙蝠洞目前就是个毛坯房。

      这里看上去空荡荡的,除了几把凳子还有医疗床之外什么都没有,而这里其实看上去也并不像是一个洞穴,反而只是一个正正方方的充满了科技感的大房间,和洞穴唯一有关联系就是它们都在地底。

      说实话,在解锁蝙蝠洞的那一瞬间玩家还是挺惊讶的,他本来以为蝙蝠侠会倒挂在滴水石兽上睡觉呢。

      而当玩家来到蝙蝠洞的时候,他看到蝙蝠侠正坐在蝙蝠洞最中央的那把椅子上,他一只手支着脸,头低低的垂下,看上去似乎在小憩,他的披风从椅子的缝隙中漏出,垂落在地面,对方依旧没有摘下面罩,但是玩家没觉得这有多怪,游戏里嘛,一键换装才是正常操作。

      玩家没有打扰他,自顾自地打开系统面板研究这个新解锁的家园系统。

      这里应该就是他们未来的基地。

      而一打开系统面板,首先入目的便是玩家的任务栏,此时玩家的任务栏只剩下那些没有时间限制的任务。

      玩家垂眸,除去随机任务这类语句简短的任务,有一部分任务却用各种极尽夸张的风格占据了玩家的任务栏,有些玩家甚至看不懂它在说什么,比如说这一条——

      【这是一个谜语?又或者是一个人炫耀自我的奖杯?不管怎样,它都昭示着一种缘分,一种对手之间的惺惺相惜,哦,这位对手会是你吗,还是说你是对方的又一个手下败将?】

      ……这是什么东西?

      玩家将这段话读了好几遍,愣是没看出它想表达什么。

      这是系统里提到的支线任务,但是这任务内容怎么比喝酒之后的醉汉还要难懂。

      以及最关键的——

      【主线任务:初入哥谭】
      【哥谭是一座充满了罪恶的城市,不是吗,但是你来了,你能改变这一切吗,还是说会让它变得更糟,不管怎样,现在该去向对这个城市来说至关重要的几人打个招呼,宣告自己的到来了。】

      相比起这些支线任务,主线任务显然清晰明朗多了,它甚至为玩家列出了名单,表示着他该去向谁宣告他们的到来。

      但是玩家看着那一串的名单。

      【警察局长:吉利安·勒布】
      【法尔科内家族首领:卡迈恩·法尔科内】
      【哥谭市长……】
      【银行行长……】
      【法官……】

      玩家悄悄抬头看了一眼蝙蝠侠,又看了眼任务,心想,你的这个打招呼,大概,似乎,不是很友善啊。

      哦豁。

      对于主线任务,玩家心底没有一丝害怕,只有即将面对新剧情时的刺激感。

      他早就知道这座城市的背景有多么黑暗,既然如此,那么这些名单上的人绝对难辞其咎,什么黑恶势力,通通吃蝙蝠铁拳就是了。

      玩家打开家园系统,虽然他不算非常热衷于装饰自己的小家,毕竟每一个新游戏都会提供相关的家园,而大半的家园都只能提供精神支撑,也就是除了好看别无所用,但是他还是试图打起精神来。

      他觉得这游戏还会给他新的惊喜。

      游戏面板上正是蝙蝠洞缩小的模型,而右上角原本的技能图标在玩家打开家园系统后则变更为了家具图标。

      蝙蝠洞此时看上去空空荡荡,根据大多数游戏的经验,这里到最后一定会被塞得满满当当,而现在,玩家正在朝这方面努力。

      玩家点开图标,大大小小未解锁的家具映入眼帘。

      这些家具都需要经验值解锁。

      对于玩家而言,经验值就是真正的金钱,而经过这一晚上的摸爬滚打,这几百的经验值在玩家看来压根不算什么。

      他大手一挥,什么蝙蝠电脑,工作台,训练场,医疗室……通通解锁。

      现在是装修时刻。

      医疗室,添加,蝙蝠电脑,添加,工作台,添加……

      玩家将这些解锁的新家具拖拽到面板中空旷的蝙蝠洞中,然后,嘭!甚至不需要装修进度条,现实的蝙蝠洞中便凭空出现了这些装置。

      “工作台可以用来解锁与升级道具。”

      玩家看向蝙蝠侠,他不知道什么时候醒了,又像是压根没睡,他此刻正站在工作台面前,手悬在工作台上,一动不动。

      他能听到对方的心声,于是心灵福至,玩家停下了装修的动作,而是来到工作台的面前,用手触摸了工作台,于是瞬间,玩家眼前展开了一长串的列表。

      那正是玩家之前所看到的被锁起来的道具。

      现在他们可以解锁这些道具了。

      那时玩家在万能腰带里拿出了钩抓枪,而当时他就知道一定还会有其他道具出现。

      玩家确实想过这些道具会以何种形式解锁,钩抓枪在任务过程中帮了他很大的忙,这些道具显然各有各的用处。

      而现在玩家能够清晰地查看道具列表,从价格最便宜的蝙蝠镖再到昂贵的战术计算机,总之只有你想不到,没有列表中找不到的道具。

      还有一开始所解锁的钩抓枪。

      不过工具台上所生产的道具都是消耗品。

      就像是钩抓枪,经过一晚上的使用,现在耐久值已经从一开始的100跌到了22。

      任何道具的使用寿命都是有尽头的。

      玩家瞥了一眼道具的价格,所以,唔,先来一千个蝙蝠镖?

      他发出了壕无人性的声音,有钱就买,游戏中的虚拟货币是最不值钱的东西,他吃了那么多苦,就是为了在这种时候能够享受的!

      买买买!

      道具不值钱似地哐哐出现在了工具台上。

      蝙蝠侠看着垒在工具台上叠成小山的道具,表情不动如山,就好像这是一件很正常的事。

      并且每当一件新物件解锁,蝙蝠侠还会将它拿起,并且检查它们的状态,并且解释这项物品的用途,随后将它塞进万能腰带里面去。

      玩家不意外,虽然在任务期间,对方更多是用沉默与愤怒来面对这些暴徒,但是蝙蝠侠的内心话其实不算少……

      除去玩家经常卡在某个地方的时候他会默念“哥谭还需要我”之类的话,他还会评价每个落败在他手底下的混混。

      有些话说出来绝对能被当做冷笑话。

      也或许这就是说给玩家听的?毕竟玩家不是真正身临其境的人,什么设定之类的,如果不是蝙蝠侠提示,他压根想不到这东西会有什么用。

      只是两个人这一晚上都过得格外高压,玩家完全没有时间思考这件事,最多只是参考蝙蝠侠的话来调整自己的战略,结果就是现在他有点习惯这个会在心底碎碎念的蝙蝠侠了。

      其实玩家觉得,比起这件事,蝙蝠侠就这样一件一件地把道具都塞进了自己的万能腰带里才有意思,他好像在玩什么收纳小游戏,每一个道具在他的腰带里都有特定的位置,就像是他曾经下意识地将钩爪枪从万能腰带里拿出来一样。

      “冰冻手雷,”蝙蝠侠慢慢为玩家讲解这些道具的用法,他将这一看就充满了寒气的武器捏在手中,像是在为自己的朋友介绍玩具,语气里还有点兴致勃勃,“能够将敌人冷冻起来,将他们无害化处理,面对大型的敌人时颇为管用,不会致人死亡。”

      玩家在心底嘀咕,最后一句不加还好,一加就容易叫人浮想联翩了。

      经过这一晚上(或者说整整72个小时)的体验,玩家其实已经理解了这款游戏的策划为什么只将哥谭任务的触发与蝙蝠侠的格斗水准相挂钩。

      因为给蝙蝠侠反复重来的机会,他是真的能以肉身穿过枪林弹雨,达成完美无伤,玩家敢打赌,此人手中的神兵利器在蝙蝠侠面对这些普通人时只起到了一个锦上添花的作用。

      这家伙就像是饭店里最顶级的厨师,能够完美地控制火候,把牛排(歹徒)根据情况(杀人放火)揍至五分到九分熟,剩下的一份算是留给你身为人类的尊严,也算是厨师最后的一点仁慈。

      就像是袭击凯莉的那些人,蝙蝠侠那时候就在内心低语:“一群刚从酒吧里出来的家伙,年龄在二十到二十五岁左右,年轻,有资本,经常锻炼……”

      说到这里的时候玩家听到他在心底冷哼了一声,那声音更接近他戴着面罩说话时的声音:“仗着没有人注意到他们,想要试试出格的事,所以他们选择了伤害别人来满足自己的快乐。”

      所以蝙蝠侠赐给了他们七分熟,他显然是做这一行的熟练工,精准打击,很快这些年轻人就溃不成军。

      甚至在做完这一切之后,他还会在心底加上一句话:“现在他们不会这么做了。”

      听着蝙蝠侠的话,玩家心底也没有一点怜悯,反正凭他们的锻炼资本,肯定会好起来。

      他甚至觉得蝙蝠侠考虑得太面面俱到了,居然还在想他们这样子之后对社会可能造成的影响,假如是玩家的话,早就开着无双把这些家伙剁成肉泥,陈尸街头了。

      唉,游戏主角和玩家相比还是太善良了。

      能听到对方心声和说话声这双重声音的玩家只是觉得蝙蝠侠其实有点碎嘴老哥的潜力,人很冷幽默,声调里还有一种一本正经的沉稳。

      而蝙蝠侠当然不知道玩家在暗中蛐蛐他,他将这些道具都装进了自己的万能腰带里,然后看向了蝙蝠洞里的另一台设施:“计算机可以用来查看敌人的资料,也可以连通这整座城市的监控与通讯。”

      于是玩家又兴冲冲地触碰蝙蝠电脑,这也不是玩家起的名字,而是它自带的名称就叫这个,如果说蝙蝠洞被叫做蝙蝠洞还可能是因为蝙蝠侠就住在这里,那么蝙蝠电脑还有一系列蝙蝠小道具都能证明这就是蝙蝠侠的起名风格。

      很简单易懂,而且酷酷的。

      而当玩家打开电脑时,他发现蝙蝠侠所说的档案赫然就是自己面板上的人物资料。

      哦,好吧,玩家想,看来这是把面板做到家园里来了。

      这在游戏里是很正常的操作,旨在让玩家感受到家的温馨。

      虽然玩家偶尔会觉得这东西很多余。

      早在第一次解锁人物资料模块的时候,玩家就已经查看过了这一栏,而目前他唯一解锁的人物就是蝙蝠侠,而蝙蝠侠的人物资料很是简洁易懂。

      【蝙蝠侠】
      【性别:不明】
      【身份:不明】

      统统不明,玩家漫不经心地跟随着教程点开人物资料,只是一晚上,玩家本以为并没有什么变化,但他的目光突然凝固在了人物资料上。

      【资料一:似乎是新出现在哥谭的义警,不断帮助着这座城市中陷入痛苦的人民,被形容为巨大的蝙蝠,吸血鬼,阴影,但是其真实身份至今却仍旧是个秘密,没有人知道他为什么会出现在这座城市,又为什么要做这么做。】

      不知道什么时候,蝙蝠侠的人物资料被解锁了一部分。

      这是什么时候的事?

      玩家完全没有印象,他没有先去分析角色资料,而是先打开了游戏面板,这游戏的程序又多又杂,而玩家又懒得去研究,毕竟他是来玩游戏的,不是游戏公司聘请的程序员,所以现在他只是想找到是什么触发了人物资料,好感度吗。

      今晚上他做了很多任务,又是什么任务解锁了人物资料?

      玩家调出系统日志,随后他的目光落在了除去经验值外,唯一一个数值有所增长的栏目。

      【哥谭声望:冷淡】
      【注意:恐惧、仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇拜,你的一举一动都会影响着这座城市的人,请谨慎做出选择。】
      【在大街小巷中已经开始有你的传言,他们窃窃私语,将你当作怪物,但一颗种子已经悄悄种在了他们心底。】
      【PS:说真的,有时候太过于隐藏在暗处反而不是一件好事。】
note 作者有话说
第9章 009

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