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6、赚钱要紧 阿娇朝陈北 ...

  •   这个周末,陈北哪都没去,只专心在家里琢磨商业化的事情。
      上周五晚和阿娇的一顿饭吃完,解决了萦绕在陈北心头的最大的疑问:为什么《归侠·还真传》没有成型的商业设计?
      他本以为此中蕴含着独特的考虑,毕竟赚钱才是商业的核心,却得到了“没人做”这样一个令人啼笑皆非的解答。他决心利用自己对商业模式的了解,为这款“良心游戏”探索一条适合它的游戏变现之路。

      陈北带着PPT来到公司时,还不到9点,惊讶地看到三层的工位已经有八九分满。
      惯常,这帮走得晚、来得也晚的策划应该还没就位,今天不知刮了什么风,人却全了。

      陈北正纳闷,就看见匆匆忙忙从楼梯上跑下来的安琪拉,她看见陈北,高兴地说:
      “正要找你呢,快来开会,韩老板回来了,9点四楼逍遥谷会议室。”
      原来是老板来了。不少公司都有周一晨会的传统,陈北也不意外。

      陈北迟疑了一下,还是回到这几天打游戏那个小桌上,把方正的电脑包放好。只掏出一只小巧的U盘放进口袋,才转身上了四楼。
      这是陈北第一次真正来到顶楼的大平层,结构非常简单,上楼之后右手边就是老板的观海办公室,背海的折角处是一个玻璃墙会议室,里面已坐了许多人。陈北走近后,果然发现门牌写着“逍遥谷”三个字。他推门进去,就看到韩霁、阿娇、安琪拉还有打过招呼的几人,另外,还有几张陌生的年轻面孔,应当也是《归侠·还真传》项目的。

      韩霁看见陈北,示意他坐到身边的一个空位上——其他远离韩老板的位置集中坐了许多人,看来即使在归侠这样的公司,大家也不想主动靠近老板。

      屋里稍微响着小声交谈的声音,渐渐地又安静下来。只剩下安琪拉微不可查的鼠标声,从会议室投影来看,她正在一一检查电脑上的周报PPT。

      “再等等康叔,他好像起晚了。”韩霁说。
      “刚问了,那老哥刚才堵在路上,再一分钟就到。”陈北对面的一个年轻小哥说。
      陈北坐在老板旁边,没挨着自己熟悉的人,只能和对面的小哥大眼瞪小眼,小哥突然冲他眨了眨眼,他下意识回应一个微笑,对方的视线却有点慌乱地转开了。

      这时候,一个穿着龟仙人T恤的矮个子男人推门跑了进来:
      “来晚了来晚了,今天太堵了,抱歉了各位。”这个龟仙人大哥眼睛转了一圈,还是坐到了陈北旁边唯一的空位上。

      “那我们就开始了?”安琪拉问询地看向韩霁。
      “稍等一下。今天我们项目来了新同学,陈北。陈北,要不你先自我介绍一下吧。”韩霁说。
      陈北简单地说了下自己的姓名,他暂时不确定韩霁对他的工作安排,索性点明自己是来做策划的,要向大家多学习,就结束了。
      “陈北是我特地从弘益挖来的,对商业咨询很有一手,以后大家多配合。”韩霁似乎不太满意陈北的低调,又补充了几句。

      弘益虽然在京城,但是在各行业也颇有影响力,大家应和了几句,阿娇朝陈北挤眉弄眼,似乎在说“原来你是老板的人”,陈北无奈地朝他摇了摇头。

      这边,安琪拉已经组织晨会开始了。
      由研发开始,各小组的负责人简单地说明上周的项目进展和问题,韩霁不时穿插几句疑问和点评。
      陈北凝神听着,这种例行晨会,对于初来乍到的他很有价值;他一边飞快地汲取信息,一边观察在场的每个人,这种习惯几乎融入了他的本能。
      他注意到,韩霁非常注重细节,一直对一些常人忽视之处盘根究底,问得汇报人大汗淋漓、直抓脑袋;陈北对面的小哥则是一直在飞速敲打键盘,看样子,这些问题可能要由他追查到底了。

      康叔等几个生面孔开始汇报时,陈北发现,这些大多是运营的人。
      相比于研发,这些人看起来更有些过去陈北所熟悉的“精英做派”,PPT做得也花哨、各不相同,足以看出他们的专长和个性。听起来,由于游戏尚在研发阶段,运营还没有强势介入,只是由公司统一一个运营中心的人暂时支持,等到游戏上线前期才会专门支援一个小组。
      这个时候,运营的人说得很多,而韩霁问得倒少了。

      直到最后一个运营闭上了嘴,韩霁又冲陈北对面的小哥开口:
      “一级棒,再把项目进度表拉出来看一眼。”

      陈北愣了一下才反应过来,原来这个和自己有对眼之缘的兄弟叫“一级棒”。
      “一级棒”把自己的笔记本电脑切入投屏,屏幕上就显示出一张密密麻麻的大表,上面用不同的颜色分列标注模块、进度、负责人等等。今日讨论的具体事项已经责任到人记录在上面。
      又敲定了几处细节,韩霁终于说出“散会”两字。
      韩霁揉了揉眉心,转头看向正要起身的陈北:“陈北,你先留下。”

      韩老板和陈北略客套几句,就直奔主题,问起陈北对游戏的见解。
      陈北对韩霁不敢再藏私,之前他应对阿娇时大多从玩家的视角说些粗浅观点;这回才拿出真本事,从从市场的角度,分析了几个模块的价值,和竞品比对了优劣势。

      他一边讲,一边留意韩霁的神色,对于对方感兴趣的话题就着重讲些,并选择性地提了些建议;看韩霁目光游离时就稍稍停下来,掌握着节奏。

      最终,陈北还是把话题引向了游戏最大的欠缺:商业化部分,来试探韩霁的口风。
      韩霁并不回避这个问题:
      “这部分,我想先听听你的想法,越详细越好。”

      能谈就好,陈北松了口气,开始说起自己的想法。

      一般的游戏,商业化是和核心玩法同时设计的;不排除一些类型化的游戏,已经有了业内公认的变现方式。但对于《归侠·还真传》来说,并不可行:
      一方面,它的玩法比较驳杂,在经典角色扮演之中,又融合了即时对抗竞技等等全新的元素;并不能简单移植别人的游戏。
      更重要的是,它还充斥着归侠这个公司扩充玩家群的野心,虽然说大部分游戏公司只赚头部10%左右的玩家的钱,但显然归侠是不想因为几条大鱼而放弃一片海洋,那就更加纠结了。

      陈北试着向韩老板提出了对玩家做精细分层转化的策略,对于不同的玩法,提供不同的付费途径,尽量保证不想花钱玩家的也能玩的高兴。
      简单来说,如果有人爱看风景、追求美、甚至想追求NPC当老公(谁知道呢),那就让他为皮肤、跟宠、礼物等付钱;如果他一心追求战斗的快感,那就有限地让他多赢一点、更强一点;如果不想花钱,也给他提供别的途径成长,比如累积每天上线打卡的活跃度,来换取想要的东西。
      当然,这些只是最为简单的逻辑,其中付费的层级、计算的方式和模型相当复杂。

      韩老板听得很入神,他确认了一些细节,又问陈北:
      “你认为Battle Pass适合我们游戏吗?”
      “这要取决于我们的游戏有多大的用户群了。”陈北淡定地说。不出他所料,韩老板对于商业化已有一些想法,不然不会问出这个问题。

      所谓Battle Pass,直译为“战斗通行证”,玩家可以通过极其小额的付费,配合自身的日常活跃,来获取需要大额氪金才能获得的道具或者其他游戏奖赏。这样,相当于人为降低了付费门槛,能花一块钱,换到几百块的东西,是不是超值?对免费和小额付费玩家都很友好,变相保证了游戏的口碑很有帮助。
      但是另一方面,如果玩家群体过小,每个人都只付最低等级的钱,那对于游戏是很不利的。像《荣耀》的战令,是建立在上亿玩家的基础上,才能赚到盆满钵满,这是小游戏工作室学不来的。

      韩霁看起来对未上线的《归侠·还真传》很有底气,不知这信心是从何而来。
      还好陈北是有备而来,他补充说:
      “如果方便,我想请您看一下详细的分析。”

      会议室没有电脑,陈北索性用手机投屏PPT到光幕上,翻到后面,正是对《归侠·还真传》中Battle Pass可行性的分析。
      紧扣游戏核心玩法和目标感,陈北还给出了一个细节模块的三档Battle Pass设计作为演示。
      “当然,这些只是示意。具体的系统设计还要配合其他部分规划。”陈北说。
      韩霁显然对怎么赚钱很感兴趣,又针对其中的细节、难点、预期需要配合的其他系统一一询问。

      直到楼下的人声喧哗不止,韩霁才终于放过了他:
      “这个PPT,先发我看看,晚点我们再讨论。”
      陈北一看时间,不知不觉竟然已经中午了。
note 作者有话说
第6章 赚钱要紧

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