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7、“倍受欺凌的孤僻游戏制作人” 这位不露脸 ...
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往常,陈北中午会和阿娇他们去公司食堂的中餐部用餐。归侠的员工福利不错,说是食堂,其实更像免费的美食广场。
员工餐厅分别占据东西两栋楼的大平层,东区提供中餐和单点菜肴,西区则是西餐和沙拉bar;就这几日陈北吃到的中餐来看,每日十余道主菜,还有甜点、汤粥,吃到现在还未曾见过重复的菜单,可谓是非常丰富。
可惜今天的时辰已晚。陈北皱眉打开了名为“侠客服务中心”的APP,点开“食堂风云”模块,就看到东西两区皆是黑鸦鸦的人头,还收获一条温馨提示:
“侠客食堂已人满为患,建议稍后再来哦~”
“侠客服务中心”就是归侠公司的移动OA系统(办公自动化系统),不仅可以在上面走完打卡、请假、薪资查询、出差申请等常规流程,还包含了闲聊、吐槽、二手交易、按摩预约、菜单查询等等生活服务。“食堂风云”模块里,能够看到人流量实时视频,可谓是非常贴心。
再贴心的系统,也不能解决陈北今天中午的吃饭问题。
他最后决定,点个外卖,回家去也。
海风沙沙地摇动行道树的枝杈,这里的太阳没有云朵阻拦,无拘无束地将光倾斜在海浪和沙砾上。路上白茫茫又静悄悄,陈北缓步行走在海边,安静地享受这陌生而惬意的感觉。
一个人来到新的城市,如果本性中没有茫然和畏惧,就一定能发现探索的乐趣,仿佛获得新生,连透明的空气都完全不同。
陈北沿海边步道走向员工公寓,约20分钟路程,走到楼下时,就看见公寓一楼的前台摆着自己的外卖。
“今天中午回来得很早呀。”前台姑娘说。
“嗯,点个外卖回家吃了。”陈北说。
“原来这个Kaze的日料盒子是你的呀,他家很好吃的!喏,好香。”那姑娘把便当递了过来,还陶醉地吸了口气。
“谢谢,看来我真是点对了。”
陈北回到家中,先仔细地把日料盒子拆解了:
小份纳豆,用木勺舀进带一只小把手的粗陶点心碟,
牛油果三文鱼沙拉,色泽宜人,宜以粉引花边深盘衬托,
香味扑鼻的姜汁猪肉,就盛进简单的白色四方盘,这菜的香味本身就最治愈。
……
唔,完美!
海城的外卖和陈北的南北杂货们适配良好。
这些餐碗筷勺都是陈北的珍藏,利用前几年出差的便利,他一件一件地慢慢添置,不知不觉已积攒了一套来自天南海北的手作餐具。它们的主要功能是,让饭菜变得更加好吃;另外,就是点外卖时,可以省下一套一次性餐具了。
陈北在餐桌前支起pad,顺手点开一个收藏的游戏视频,美食美器加美景良辰,正是属于一个人的双倍快乐。
他心目中的良辰美景,是一款名为《Freedom》的独立游戏,中文译名《自由者之森》。它使玩家在不足两个小时的游戏体验中,逐一经历恍如人生旅途一般的漫长求索;当音乐响起、画面变幻,即使最木讷的人也能在其中获得宏阔而细腻的情感体验。
游戏很佛系,只提供一片跨越时空的自由者森林,然而它又变幻莫测,使每个玩家走入不同的时空,经历万花筒似的大冒险。
传闻中,它就与普通森林别无二致,空气中氤氲木石与草叶的芬芳、半空中丁达尔效应形成半透明的光束,投射成地上闪烁、晃动的光斑;
传闻中,它的气候宜人、时时如春,却能见到飘雪、用手触摸雪花的凉意;
有人说那里无日无夜,也有人说最爱那里夜晚横亘天空的明亮星河;
有人说即使是一位建筑大师来到这里,也会惊奇于它质朴与瑰丽并存,本质与想象力和谐交融的奇异景象,称之为天工;也有人说,那里寂寥无物,仅有一把木质的旧椅。
这些,都是游戏玩家在其中找到的,自己最深刻的情感体验。
这款游戏在三年前横空出世,立即借助核心玩家圈自发传播,随即超越了年龄和国界,成为许多玩家心中的神仙作品,全球下载量达千万次。东方玩家在其中看到了禅,西方玩家则辨认出文艺复兴精神。《Freedom》在当年获得了权威的独立媒体Insure Game的“年度最佳游戏”大奖,并获得M2游戏大展“最有前途新游戏”、“游戏评论家大奖”。
那一年,名不见经传的“虚室生白工作室”也凭借《Freedom》扬名。当专访资讯传进国内,国人才发现操刀游戏的竟然是一位年仅28岁的华人制作人“虚室生白”。
这位不露脸的神秘制作人,在凭借一款独立游戏赢得巨大声誉之后,竟然再无声讯,只留下无数玩家扼腕叹息。据说,至今还有玩家寄信表达对《Freedom》的喜爱和感激——感谢游戏的治愈。
陈北也是其中的一员,他并不喜欢暴力厮杀的游戏;三年前,工作压力大时,他曾经一个人坐在电视前,一次又一次地在黑暗中对着屏幕的光影,走过孤独却温暖的旅程。
游戏打了几个周目,他几乎能感觉到自己在和制作人交谈,从“虚室生白”一手打造的心灵旅程中触摸到他的灵魂。但是,当工作越来越繁重,他已经只能短暂地做一个“云玩家”,利用吃饭的闲暇,看看其他人的实况视频……
樊济之曾经说归侠将邀请“虚室生白”合作,可这些天陈北连一丝风声都没听见。
这事要是真的就好了,陈北不无遗憾地想。
不过,当时自己绝对是被泥巴糊住了脑子,才会相信这种传闻。从游戏里就能看出来,“虚室生白”追求的是遁世隐居、自由自在,更何况,哪个天才制作人受得了大公司的拘束?
然而这样想着,他仍旧手欠似的搜索起了虚室生白工作室的最新消息。
不同于其他知名游戏工作室,三天两头就会在ins、官网等各种媒体投放新闻,虚室生白工作室好像生怕自己被玩家想起,一直保持神神秘秘,几乎没有什么开发者日志放出。
它只在主机平台PSN的网站下有一个玩家互动专区,陈北翻了翻,最近几页大都是玩家在热切地召唤虚室生白新作。即使三年过去,热度曲线竟然还是十分平稳,似乎时间并不会带来遗忘,反而使它历久弥新。
然而三年了,这个工作室到底在干什么呢?
虚室生白,他又去哪里了?
陈北按捺住心中的好奇和隐隐的失落,顺手举报了一个阴阳怪气、酸虚室生白“江郎才尽”“后继无力”的帖子——这根本是其他游戏工作室跑来蹭热度、拉玩家尝试自己新游戏的。
虚室生白不在乎,真当陈北不做工吗?
他索性把近几个月的评论筛了一遍,又挑出广告式的评论好几条,给一一举报了,自觉为“倍受欺凌的孤僻游戏制作人”出了一点力,才安心午睡去了。