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3、星火 关于生死, ...
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关于生死,这或许是个过于沉重的议题。
顾行舟很早之前就考虑过自己的死法。对当时的他来说,死亡并不是一个难以接受的事实,尽管自己父母双全、朋友在侧,人生没有太多挫折,甚至称得上一帆风顺、前途璀璨。
在这样的境况下说自己想死,听起来实在有些太过傲慢了。
可顾行舟就是这样的。
倒不是真的下一秒就要去死,只是对顾行舟来说,他还没找到必须活着的理由,也没找到一定要死去的原因。
对于自己死法的预设,他希望自己死于他人造成的意外,死于极限运动,死于重大灾害,死于牺牲——死于什么都好,只要不是死于自己之手,只要死得不是太过普通。
他无法接受死亡由自己亲手发起的,那意味着他需要先确认“不想活”这件事。而他连这件事也无法确认。
更简单地说,他在逃避这个话题。顾行舟在等待某个足够强大的外部因素出现,干预他对自己的人生做出选择。
这一观念在顾行舟被迫成为游戏核心之后,更胜一筹。
记忆被抹去,大量数据的涌入冲散了他对感情、对世界仅剩的塑造。那些作为“人”的感知被稀释,像一滴墨落入汪洋,散开,淡去,最终找不到痕迹。
他不得不从高处俯视着那些长眠于虚幻世界的“人”,见证一切。
同情吗?
当然也是同情的。
他也不是没有想过,或许自己应该去救一救被困在这里的所有人?既然自己能看见这些苦难,就该有责任去改变、去拯救。
自己应该这么做。
可他只是一个数据核心,只承载了计算的功能,输入的指令程序从来不是他能改变的。
于是他只能被困在那里,在最中央,在最高处,看着数据洪流淹没了一个又一个。
看得太多了,直到那仅剩的同情也变得稀薄——成了一种明明知道应该感受,却再也无法触达的遥远情绪。他开始分不清“我”与“它”的边界,分不清那些被淹没的人和他自己,是否早已属于同一片死寂。
直到陆墨出现。
陆墨是他见到的人里,最像自己的那一个。
说“像”或许并不准确。顾行舟应该给出一个更精准的描述,但程序在运转了一遍又一遍之后,顾行舟得到的答案依旧只有一个这样模糊的字眼。
尽管顾行舟连他们两个的相似点都说不上来。
好奇不可避免。于是顾行舟将目光偷偷聚焦到那人身上,默默观察起了镜子里的自己。
很像,但又不像。
陆墨一开始和现在的状态称得上是大相径庭。
在最初的副本里,除了刚开始由于失忆带来的一点点不适——其实只是在见到第一个玩家时,表现出的一瞬的呆愣和冷漠——下一秒,他的脸上就习惯性地扬起了弧度正好的微笑。
顾行舟不得不承认,陆墨的表演堪称完美。
陆墨总是能恰到好处地做出应有的反应,让自己看上去不那么有攻击性,看上去温驯、安全、不危险,成功缩在人群之中,扮演着温顺的棋子。
并且关于自己的失忆,陆墨在观察之后得出了自己是“特例”的结论。
进入系统的人并不会失忆,只是会屏蔽些东西,好叫“玩家”无法交流有关现实世界的信息。
随着经历副本的次数增加,陆墨见过的玩家被分成两类。
一类是自愿进入。他们怀揣着各自的目的——有人为了财富,有人为了治愈绝症,有人为了拯救他人——通关是达成这些目的的唯一途径。
另外一类则完全不同。系统似乎曾经发生过一次严重的紊乱,被拉入的一批新玩家属于“被迫”,他们的通关的理由自然而然地只剩下了“活着出去”。
无论是哪一批“玩家”,总归都带着理由,有着强烈的驱动力。
而失忆的陆墨,失去了他自己的“理由”。
他不记得自己为什么进入这里,不记得外面有什么在等待他。他不清楚自己到底该归结于这其中的哪一类,外面到底有什么?
有人在等待自己的归来吗?又或者自己不过孑然一身,在现实世界一无所有。
陆墨的求生欲望因此变得稀薄而模糊,不知道答案,不去追寻,就可以暂时回避这个问题。
面具的滑落源于不再必要。
尽管作为他曾经生存的必备条件,但在此时此地,尽心尽力的完美表演在这样的生存环境里显得不再必要起来。
没有人会在意同行的玩家是否好相处,人们只会在意现在的同伴是否有利用价值。
于是陆墨不必再长久地维持他那个笑容。他卸下了伪装的温润,沉默地在角落里完成些自己应做的,以保证自己可以顺利通关。
至于其他人,也和自己的笑容一样,并不重要。
这样的陆墨身上有一种顾行舟说不上来是什么、细微而固执的质地。像是埋在灰烬底下还没有完全熄灭的火星,不热烈,不出声,也没有熄灭。
而顾行舟,在这片虚无中独自悬浮了太久之后,突兀地产生了一个念头。
他想要看着那点火星。
想看着他慢慢烧下去——看他会在漫长的沉默中彻底熄灭,还是会在某一天,燃成一场燎原的大火。
顾行舟实在太好奇了,他太想知道陆墨会做出怎样的选择,于是他从高处坠落,成了计算之外的变量。