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10、Portal All. 世界观贴士1-10 ...

  •   不剧透的设定第1期——关于〔神〕:

      这里的神和各种宗教甚至神这个字都没有关系,而是适用于〔每个世界〕的...东西。
      ——比起神更准确地说应该叫〔要素存在〕(再准确一点就是米的扯谈)。

      它们没有实体(当然需要的时候会临时捏个),又无所不在。它们实际构成了每个世界。处于中间地位,比较活跃的四个要素存在是:
      〔语言〕、〔空间〕、〔时间〕、〔事物〕
      虽然是难以被察觉的要素,它们其实注视着一切并具备思维能力,并对不同世界上发生的事情各自有自己的考量。

      它们对应着四个被称作〔要素世界〕的地方。
      〔一言之城〕、〔方寸之城〕、〔瞬息之城〕、〔有无之城〕

      不剧透的设定第2期——关于〔要素属性〕:

      〔语言〕、〔空间〕、〔时间〕、〔事物〕每一个分别具有四种属性

      创造:创造新事物、新生命的能力
      破坏:破坏现有事物、现有生命的能力
      维持:使现有事物持续存在的能力
      独立:不依存其他要素存在的能力

      每个要素都有某一项属性特长,以及某一项属性基本为零。
      这些属性是用来衡量要素力本身的。
      而要素本身无法干涉世界,即使实体化也不能,所以以上这些貌似说了也是白说。

      不过...有意识的要素会怎么看待自己的特长与特短呢?

      不剧透的设定第3期——关于[要素使与契约之器]:

      每个要素都可以拥有自己的要素使,作为具象化的生命体贯彻它们的意志。
      每一要素由于具备的属性不同,能指派的要素使数量、能分配给要素使的特殊能力也都不一样。
      要素使们根据自己资质的不同也会衍生出不同的特制与能力。

      另一方面由于四要素分别有其长处与局限,它们需要工具来相互弥补并制衡。
      所有世界诞生之初,要素们相互交换了部分力量,生成了[契约之器]。
      由于要素无法直接干涉世界,契约之器一般由要素使来代为使用。

      不过也有例外——[时间]的契约之器即是3600粒[时之砂],用来生成自己的要素使。
      呃,得省着点用啊亲。

      不剧透的设定第4期——关于[幻之力]:

      所有生物都具有的隐性力量。
      幻之力的来源它…是个动词。
      幻之力的来源就是[想]这个动作。也可以称作脑补的力量。也可以称作yy的力量。叫法有很多(……)
      在自己身处的世界里是基本没有任何作用的。

      看不见摸不着,但却是衡量[资质]的重要因素,也是很多能力发动时的判定条件。
      个体具备的能力上限基本是物种先天决定,但也有能被后天赋予的例子——不过这大概需要高位存在比如要素们来操刀了。
      个体具备的实际能力要看它自己[想]了多少…或者说脑补了多少,yy了多少。

      比如这种设定下米就是个能力爆高的存在~(°_°)(还真是居心叵测的设定呢

      不剧透的设定第5期——关于[世界层级]:

      虽然没人问——不过幻之力的设定里有个很严重的问题喵咕。
      那就是“一切生物”都具有能力的设定...嗯,苹果菠萝纷纷表示鸭梨很大。
      所以呢,米发动了自己的幻之力(等等!)决定让这个体系里的每个世界都拥有自己的[层级序数]。

      越基础的世界序数越小,比如四大要素世界——〔一言之城〕、〔方寸之城〕、〔瞬息之城〕、〔有无之城〕——序数都是负无穷。
      由要素们直接创造次之。更多的会有剧透所以不说了。

      生物体从序数大的世界穿越到序数小的世界会发生[降级]。降级时幻之力上限被压缩,甚至压缩到[近乎失去想的功能]的植物。
      所以这个世界里的苹果和菠萝,说不定是哪个世界里的苹果星人和菠萝星人哦!( ̄▽ ̄)/

      不剧透的设定第6期——关于[规则]:

      每个世界都有两套规则。
      [初始规则]与[习得规则]。

      [初始规则]顾名思义,是这个世界被[创造]的时候就具备的规则,基本由参与世界创造的要素成分多少决定。
      比如某个[语言]参与很少的世界里,可能怎样都发展不出声音文字。
      而[创造者]本身的最初想法也是重要因素之一,往往会决定世界的面貌、时间流速、物种形态、以及物种具有的[幻之力]上限之类。
      生物具备[幻之力]较少的世界,按照[初始规则]演化的几率较大。
      因为贴近世界创造者的意志,被称作[秩序]的世界。

      [习得规则]则是世界上的生物们自行演化并形成的规则。比如不能抢别人的东西,比如过期的食物不要吃。
      生物具备[幻之力]较多的世界,按照[习得规则]演化的几率较大。
      因为偏离世界创造者的意志,被称作[混沌]的世界。

      嘛这样说可能好懂点——[初始规则]类似于提纲,而[习得规则]则是写着写着就玩脱了(⌒▽⌒)

      不剧透的设定第7期——关于[创世意识]:

      [创世意识],就是创造世界的意识。本质是[想]这个动作,或者叫幻之力的正确应用方式。
      这种东西对于对应世界上的生物就是一种宿命般的神秘存在。它能够调动该世界中的四种要素,促成或阻止某些事件的发生。
      比如:啊,刚买的新电脑进水了。
      又比如:耶,中了彩票。
      但[创世意识]其实一般不会无孔不入到连每期彩票的开奖都管一管。一来,不另外具备特殊要素能力的创世意识很难随时关注世界的全貌。二来,即使能,它们一般也懒得一直看着。
      所以大多数世界都如同被作者弃掉的坑那样自生自灭去了。

      但是即使创世意识已经弃坑已久,只要它想回来搅和搅和还是随时可以回来的。被创造的世界发生危机时创世意识可能被惊动,而更多的时候是创世意识没事来搅和了一把然后世界君突然就濒死了。

      不剧透的设定第8期——关于[代行创世意识]:

      创世意识是可以被代替的。比方说田尻智创造了pm的世界随后丢给了增田顺一(这啥例子)。
      由要素直接创造的世界一般都会指定代行创世意识,因为要素本体没法管这岔。
      要素使等相对高端的存在也能对任何世界进行代行创世意识指定,但由于世界的构成不止涉及到单一要素,独立操作的时候会有风险。
      发生前一任创世意识挂了之类的乌龙情况时,世界会自动选出下一任。
      而世界把自己玩脱了,想要修复系统又ping不到创世者的时候,也可能自行寻找合适的个体作为创世意识的代行者。
      代行创世意识也被要素和要素使们称作[宿主]。
      嘛,字面意思~

      不剧透的设定第9期——关于[倾向色彩]:

      所谓的[倾向]是指个体生命对于[怎么想]的[倾向]。此类倾向总共有六种:追寻,守护,顺应,创造,调和,非调和。
      [倾向色彩]则是每种[倾向]所对应的颜色。具体为:
      追寻:红
      守护:蓝
      顺应:白
      创造:黄
      调和:相性高的颜色相配
      非调和:相性低的颜色相配
      每个个体初始相貌里这几种颜色的比重多少,通常决定了个体的初始倾向。但倾向是可以主动改变的,后天对于这些颜色的喜好程度、身边这些颜色的出现率也会影响思维倾向性。
      黑色成分表示中立无倾向。

      倾向色彩也是可以调配的,前四种色彩之间具有一定相性,决定了调配出的结果是否调和。
      调和的倾向包括所谓的乐观、喜悦、谈恋爱
      不调和的倾向包括所谓的悲观、忧桑、拆CP

      另外听说四要素也都有要素色哦?(明明全都是你的幻觉吧(⌒▽⌒)

      不剧透的设定第10期——关于[支点]:

      支持世界们存在的,是无所不在的脑补的力量,啊不,是之前提到的[幻之力]。
      世界数量较少的时候,所有的世界构成都由四要素有意识地直接参与维护。但后来创造出了具备[想]的能力的生物,被YY出的世界们开始无限增加,四要素就算加上要素使们也难以顾及。
      结果是,大量的世界在被[想]出来之后立刻就被遗忘,浪费严重。

      郁闷的要素们开始研究制造能够作为[支点]使用的生物。
      它们的设想是创造某种具有较大幻之力储备的生物,令其用一小部分力量适应所在世界的生活,一小部分力量用于创造设想新世界,而绝大部分幻之力不由这些生物本身控制而是用作其他世界的储存空间。
      承载这样的生物的世界,被称为[支点世界]。
      并且,为了保证这种生物的构造稳定不发生重大改变,在该世界的[初始规则]里加入了繁衍的规则。

      对于[支点]的试验、调整与应用仍在如火如荼地进行之中。

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