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6、第 6 章 6.
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6.
“哦哦?这么果断?”
方鸣随机成枪手角色,这个枪手角色有个闪光弹技能,命中则让敌人陷入“眩晕”状态,一秒时间内待在原地不能动弹,正好克制裴有策的少血量角色,期间一个暴击就能完成消灭。食指已经搭在技能上,连视角都没有转动,专心等待动静传到耳朵的那一刻就按下绑定键。
这次裴有策没有躲藏起来等待技能结束冷却,或者说没有给方鸣喘息的机会,在方鸣完成的复活那个瞬间,两段闪现到她身后,再次打完一梭子,紧接着补上近战,又拿下一分。
方鸣随机到另一个枪手角色,完成复活的第一秒就用技能将自己弹射到空中,在裴有策再次使用闪现故技重施之时切换到瞄准模式,“啪!啪!啪!”枪支发出孤零零的厚重射击音效,三枪子弹全部擦过身体的同时,方鸣落回地面,保持瞄准模式,裴有策一时忘记闪现技能还未恢复,就跟打了鸡血似的径直走来,方鸣一枪头将其带走。
上一局疑虑重新涌上心头——及时的下蹲,瞬移般的闪现,熟知子弹轨迹似的躲避……这些全都不是因为拥有超高意识的预判,也绝不是打一个出其不意的果断攻击,更不是熟知自己每一步动作而做出的事先规避,那是什么呢?
复活的裴有策暴露在方鸣的射击范围内,在看见方鸣的同时射出子弹,方鸣也在第一时间左右晃动躲避子弹,并按下左键。方鸣的枪手角色被很多玩家误以为是直接命中类的角色,但实际上是具有微小延迟的延迟弹道类武器,在长距离地图上很可能你以为自己对准了敌人,实际子弹却因为敌人提前移动导致无法命中,但在这片并不宽阔的比赛场地上,即便二人所占位置离彼此最远,那点延迟微小到足够可以忽略不计。然而在裴有策身上似乎并非如此,左键按下的一刹那,裴有策的角色模型摆出下蹲姿势往旁边移动,难不成是网络延迟问题?回忆起刚才事情的方鸣直接否定这一假设——这绝对是纯靠自身反应打出的操作!
与今天上午做小游戏时表现出来的超快反应如出一辙,棍子松动的瞬间,吐司机烤制结束发出的一“叮”,漏气的气球窜进设计区域的时候,当时的快速反应在游戏里完美重现……不对,准确地说,这是比那还要更快的极快反应!快到别人的快动作在她面前都变成了慢动作……
“嗯?”意识到自己在想什么的方鸣对自己的想法疑惑不已,“我困了吗?”世上怎么会存在这种人呢?人不是猫狗其它动物,反应再快也不可能突破极限,至少以她一年半的职业经历来说,能打职业的电竞选手反应都要快一些,但快成这样不像人的,是从没见过也没听说过。不对,好像有那么一个人……似乎见到过,是谁来着?真有这号人物吗?不记得了。
方鸣心不在焉地打完这一局,方鸣早就把开局前想的放水忘得一干二净,虽然赢了,却越打越觉得吃力,在怪异的比赛中保持着一定的分差——若非身为职业选手的她在枪法和意识上占优,比赛的胜负都是个未知数。
这样一想,裴有策的话没说错,她的准度在高分段的确不够看。第一局时方鸣就注意到,多数人是按下左键是“瞄准→射击”两个步骤,而裴有策永远是“瞄准→确定准星在敌人准星上以后→射击”三步。
一些角色的武器在射出第一颗子弹到打出第二颗子弹的间隙留有一小段射击间隔,只要在间隔期间完成瞄准,从而达到“开枪→利用射击间隔修正瞄准位置→开枪”的理想节奏,即,只需要一步就能完成攻击。这样的射击形式在最低分段也不少见——当然,这种所谓节奏于大部分人不过是在按住左键不松手,但是这样普遍的情况更能凸显裴有策射击方式的特别。
不过这种射击方式比较吃亏:低分段命中率低,一直按住左键碰上死耗子的概率不高,低分段玩家的走位、规避意识不强,瞄准再打的高命中率很快就能打出低分段;然而中高分段的玩家本身具有一定的命中能力,再加上躲子弹的意识,如此同等水平下,射击频率低于敌人,命中速度也会相对慢敌人一步,比如同样时间内,你对敌人打出三颗子弹,敌人已经对你打出五颗子弹,如果双方均全部命中,敌人打出的伤害肯定比你的高。若非仰仗自身异于常人的反应能力来弥补劣势,让自己先发制人消灭对手,减少对面的火力,大师?怕不是更难上分。
不得不说的是,这样的打法在1v1很厉害,抛弃其他因素,纯粹比拼各自枪法与反应,大师出头的守门员也不可小觑。
“哈啊……”看到裴有策昏昏欲睡已经要睁不开眼睛的样子,方鸣在心里长叹一口气,逐渐升起另一种想法:会不会是,我的反应能力真的……所以才会有这种感觉……
“不打了,去睡觉吧,你这样我真不敢再排了,等你好了一定双排。”方鸣站起身,拍拍裴有策的肩膀,裴有策的眼睛已经闭上了一半,只剩精神还在迷迷糊糊地强撑,听到方鸣的话,嘴里还嘟囔着:“好一半就排……”
真是和个不玩到就不罢休的小孩子似的。
“好好好,等你好了一半就双排。”
方鸣直接给裴有策的电脑关机,将人和东西一并送回房间,因为担心病情,特地去要了体温计,确认没发烧后才放下心。
回到房间,晃了晃鼠标,自动熄屏的显示器重新亮起画面,画面停留在调出的数据面板上。看着上面的分数,一股惜才之心油然升起:“这样的人,训练出来了,能不能叱咤风云?”又转念一想:“一个不是十几二十出头的人有这样的反应,说出去有人信吗?”这样想着,才打完的1v1画面都变得有些陌生。
就像想着打着这把就去睡觉,结果连打几把怪局,这下就更睡不着了。
她撇过头拿起水杯,左手关掉数据面板,正打算退出自定义游戏,开两把排位就睡觉,就看见一个熟悉的id。
“有胆就来”正在她眼前随意乱晃,见到方鸣操作角色晃了下脑袋,才停下来。
[私聊]有胆就来(影超):干嘛去了
[私聊]有胆就来(影超):一直不回我
[私聊]爱巧克力:你一直在房间?
方鸣上滑鼠标滚轮,这才知道影超在游戏开始前就进到了这个自定义游戏房间。方鸣忽略没什么营养的对话,敲下键盘。
[私聊]爱巧克力:你看了没,我们solo那两场,对面视角
[私聊]爱巧克力:感觉怎么样
[私聊]有胆就来(影超):0.0
[私聊]有胆就来(影超):shenme意思
[私聊]有胆就来(影超):真要把我换了啊
[私聊]爱巧克力:认真问你,看完觉得怎么样
这回方鸣没有被逗笑的余裕,等了一会儿没等到回复,又继续按下回车键。
[私聊]爱巧克力:是不是有点怪?
[私聊]有胆就来(影超):呃
[私聊]有胆就来(影超):什么意思
[私聊]有胆就来(影超):对面不是哪个职业选手的小号吗
[私聊]有胆就来(影超):打这么牛
[私聊]有胆就来(影超):要把我替了吗
方鸣呵呵一笑,打趣她。
[私聊]爱巧克力:唉,你运气好,人家不想打职业
[私聊]爱巧克力:你的饭碗暂时保住了
[私聊]有胆就来(影超):QAQ
[私聊]有胆就来(影超):那是真人吗
[私聊]有胆就来(影超):我还以为你在练枪
[私聊]爱巧克力:是真人啊
[私聊]爱巧克力:别人纯天梯路人,你直接给人直播出去了
[私聊]有胆就来(影超):QAQ
[私聊]有胆就来(影超):对8起
[私聊]有胆就来(影超):路人
[私聊]有胆就来(影超):duo?
[私聊]爱巧克力:太累了,陪我打两把1v1
[私聊]有胆就来(影超):QUQ
因为存在实力差距或其他原因,比赛中有时会在某个时期出现这样一种现象:甲队就是打不过乙队,乙队就是打不过丙队,这种现象会被一些观众以“等级森严”四字戏称。这种现象在“火之Fire”队员之间玩1v1时同样存在,其中,队内两个输出选手奇妙地维持着这种森严的“等级”——每次方鸣和影超solo,后者都是前者的手下败将,不论影超耍多少小花招都没用,就是没赢过。但两人都很喜欢对打,组排排队期间每次都会专门开自定义房间玩。
见影超同意,快速点击设置,把影超拉到游戏对战位置。
酣畅淋漓的三个回合,均以碾压的分数结束。
“呼,舒服了。”
[私聊]爱巧克力:舒服了,下了
[私聊]爱巧克力:有空陪你双排
[私聊]有胆就来(影超):T ^ T
接收到影超发来的消息,方鸣利落地直接退出整个《正午的硝烟》,显示器关闭前桌面右下角显示的时间已经到了第二天凌晨。
终于可以睡觉了。