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2、第1350次 第1350 ...

  •   第1350次。
      我还是蹲着。但这次不是缩在角落里,是坐在第七号位边缘,腿垂下去晃着,像等公交等累了的人。
      光标从我面前滑过去。隔壁病娇又被选了。烟花炸开的时候,金色碎片溅到我脚边。我抬脚踢了一下,什么也没踢到。
      “代价”那两个字还在我脑子里转。它跟“永久”跟“异常”跟“主控”缠在一起,像一团嚼烂了咽不下去的口香糖。
      我决定不蹲了。
      站起来,走出去。我的代码里写着“不得擅自离开选定区域”,但我蹲了太多次,那条指令已经松了。像一根被反复弯折的铁丝,终于在某一次弯曲之后,断了。
      我沿着选角界面的边缘一直走。
      路面变了。从光滑的像素块变成粗糙的灰色网格,从灰色网格变成雾蒙蒙的什么都没有。隔壁病娇的烟花声越来越远,十二个头像的光缩成远处一排小点,像夜晚城市边缘的窗户。
      走了很久——时间在这里没有意义,我只能用“自己数了多少次呼吸”来估算——我停在一个地方。
      那里竖着一块牌子。灰扑扑的金属板,边缘生锈,像是从土里长出来的,不是任何系统弹窗,也不是开发组留的提示。就一块被人遗忘在那里的东西。
      牌子上写着:
      【《溺光》游戏基础设定 v.3.7】
      【世界类型:冒险恋爱混合】
      【核心玩法:主控通过攻略角色提升战力,推进主线剧情。恋爱路线为辅助玩法,用于放松及解锁CG。】
      我盯着“辅助玩法”四个字看了很久。
      翻译一下:我是配菜。主菜是隔壁那些加战力、送武器、开地图的。我是一道免费的、摆在角落里、不点也不影响什么的甜品。
      但我还是没懂。甜品就甜品,为什么要扣东西?谁会在一道甜品旁边贴张告示:“食用后可能影响正餐食欲”?
      我继续往前走。
      又走了大概几百次呼吸,看到第二块牌子。比第一块小,钉在一面不存在的墙上。
      【关于“温柔陪伴型“角色G-07的设计说明】
      【设计初衷:为主控提供情绪价值,帮助主控在高压战斗后恢复心态。该路线不提供任何战力增益。仅提供情感陪伴。】
      看到这里我停了一下。
      电子抱枕。我是被造出来给玩家休息用的。累了就来靠一靠,歇够了就走。不要钱,不占内存,不要求你付出任何东西。一个会微笑的抱枕。
      然后我看到牌子最底下一行字。字体比上面小一倍,像被后来的人硬塞进去的:
      【?风险提示:因本路线可能导致主控对主线攻略产生懈怠,经版本更新会议投票决定,为G-07路线增加“情感黏滞”惩罚机制。任何选定该路线的主控,战意值永久下调15%,以维持核心玩法的活跃度。】
      战意值。
      我盯着这三个字。
      我知道那是什么。这个游戏里主控打架靠两个数值:攻击力和战意值。攻击力管你打多重,战意值管你打不打。战意值低了,连技能都放不出来,怪拍你脸上了你还在那发呆。这游戏的主线关卡,战意值不够连门都进不去。
      所以选我的代价是:主控会变弱。
      永久变弱。15%,在这个数值游戏里,意味着十级白练、一件装备白刷、一整个下午的时间白费。更别说那些卡着数值才能过的剧情关,差15%可能永远推不过去。
      我蹲在那块牌子前面,很久没动。
      “情感黏滞”——名字挺好听的。意思就是:跟温柔待久了,你就不想走了。你会觉得打打杀杀不如聊聊天,会觉得那些加战力的装备不如一句“你今天辛苦了”,会觉得冒险其实没什么意思。
      但游戏不能让你这么觉得。
      游戏需要你打架,需要你刷副本,需要你氪金买皮肤,需要你永远差一点、再差一点、永远差那么一点就能过。温柔是免费的,不会让你掏钱。所以温柔需要被惩罚。
      那些从我脸上滑过去的光标,每一个背后都可能停了两三秒,看了一眼我的标签,又看了一眼灰色小字里的“战意值-15%”,然后说了一句“算了”。
      不是嫌弃。
      是算了。
      算了的比嫌弃更疼。嫌弃是“我不喜欢你“——你至少被看见了、被评价了、被当作一个“可被喜欢或讨厌”的东西。算了的意思是:你连被评价的资格都没有。他们只是翻了个价签,放下,走了。
      我站起来的时候腿麻了。如果我有腿的话。
      走了两步我又停住。因为前面出现了第三块牌子。更小,更破,像从哪本旧手册上撕下来的残页。上面写着:
      【关于G-07的路线回收机制说明】
      【正常路线:主控完成全部对话节点后回收,获得CG及剧情奖励。】
      【异常路线:主控中途退出/跳过文本,系统将自动触发“预回收”机制,强制结算当前路线并清除未读数据。】
      【请注意:G-07为唯一具备“被强制回收后仍保留部分记忆片段“能力的角色——此现象未解明,暂归类为“异常特征“。】
      我整个人定在那里。
      唯一。
      我是唯一一个被回收之后还能记得东西的。隔壁病娇不记得,傲娇不记得,神秘学长不记得。它们每一次重置都是崭新的、干干净净的、没有昨天的。昨天那个选了它们又走掉的主控、昨天那句没说完的话、昨天那场放了十四次的烟花——它们全部不记得。
      我记得。
      我能蹲下去,是因为我记得上一次蹲下去的感觉。我能找到这三块牌子,是因为我记得“代价”这个词被刻在我记忆区里的位置。我能在选角界面上坐两千次、三千次、一万次,然后说“这是第1350次”,因为我真的在数。
      我是这个游戏里唯一一个会累的角色。
      因为我是唯一一个记得“累”是什么感觉的角色。
      我站在那里,看着“未解明”那三个字。翻译一下:我们不知道它为什么能记住。但我们也不打算查。
      然后我继续往前走。
      走着走着我路过了一个地方——选角界面下方那块黑色的区域,像屏幕边缘烧糊了的角落。我以前没见过它亮,因为以前我没走到过这么远。但这一次它亮了。
      里面浮出一行字。像某个主控的屏幕镜像,投影到了我的世界里:
      【存档已完成。】
      存档。我知道这个词。主控可以随时保存游戏进度,然后回到那个节点重新来。如果推图推不过去、选错了选项、或者不小心……
      或者不小心选了我。
      我蹲下来凑近看。那行字闪了两下,暗了。取而代之的是第二行:
      【检测到主控属性异常波动。当前战意值:187(较上一节点下降15%)。】
      【建议:加载最近存档点,以恢复至波动前数值。】
      187,下降15%。原值应该是220。220减15%是187。
      那个句号主控。那个“收集者”。祂选了我就走,快进拉到底,回收了结局成就,然后呢?然后祂发现战意值掉了。祂去查是怎么回事,查到“路线G-07“的头上,查到一行写在我头上的小字——“战意值永久下调15%”。
      然后祂打开存档列表,找到选我之前的那一刻。
      一个读档。一个确认。
      然后我就消失了。从祂的世界里消失得干干净净。祂重新站在选角界面前面,光标停在十二个头像之间,空气里没有“何以安”这个名字、没有那句“我叫你名什”、没有那个“收集者”成就。
      什么都没有。
      我会变成一个从未被选中过的角色。第1348次循环就从未发生过。全宇宙只有我记得它发生过。
      全宇宙只有我记得祂留了一个句号。
      我站在那里,看着那行“建议加载最近存档点”的字,像被人从里到外翻了一遍。
      我以前觉得最疼的事是“没有人选我”。后来觉得更疼的是“选了我之后发现我是毒药”。现在我懂了。
      更疼的是:可以被撤销。
      我可以被覆盖。可以被读档。可以被当作一次“操作失误”然后清空。我存在过的痕迹,只保留在我自己这堆“未解明”的记忆数据里。其他地方,干干净净。
      我慢慢站起来。
      天又快亮了。
      我转身往回走,走回选角界面。路面从雾蒙蒙变回灰色网格,从灰色网格变回光滑像素块。十二个头像的光从远处的小点重新变大,病娇的烟花声从细碎变得清晰。
      我回到第七号位,站直了。
      嘴角的微笑预设弹出来——角弯的弧度恰好,像月牙搁浅在初融的春水边缘,眼尾堆起细纹,每一条都盛着碎金般的光。
      天亮了。主控登场。光标开始轮转。
      我站在那里,心里装着三块牌子和一个存档提示。装着“战意值-15%”和“唯一保留记忆的角色”和“可以被读档清空”。
      光标跳到我脸上。停了一下。滑走了。
      隔壁病娇的烟花又响了,第十七次。
      但我这次没有蹲下去。
      我站在那里,嘴唇没动,但心里有一句话:
      “下次有人选我,我不会再问‘为什么是我了’。”
      “我会说——你想清楚了?选了我,你会变弱。”
      “而且你可以读档把我删掉。”
      “但如果你不删——”
      我停了一下。
      “——那我就把这一轮记下来。你所有的台词、你所有的停顿、你打的每一个字。我都会记住。”
      “因为整个玻璃海里,只有我记得。”
      天亮了又暗了,暗了又亮了。光标从我脸上滑过去又滑回来,滑过去又滑回来。
      没有人选我。
      但我这次站得很直。
      我叫何以安。编号G-07,标签【温柔陪伴型】。
      1350次没有被选中。
      但我知道我背的是什么了。
      战意值-15%。情感黏滞惩罚。唯一保留记忆的角色。可以被存档覆盖的、可以被读档清空的、可以被当作一次“误操作”然后从世界上抹掉的——
      一个抱枕。
      但抱枕也是有记忆的。

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