下一章 上一章 目录 设置
3、全系法师 他是《暮光 ...
-
副本自然不会出现无解的困局。随着苔藓鼠血量回满,BOSS也开始出现新的技能机制。
苔藓鼠发出急促尖锐的“吱吱”叫声,与此同时,地面下钻出无数小型的苔藓鼠。鼠群在场地内四处乱窜,伤害不高但烦人程度max,频频打断几个DPS的技能读条。
——召唤技能!
两个近战也被鼠群骚扰得不浅,连击被迫中断,BOSS马上找准时机一爪挥到团长脸上,直接崩了他半管血。
“MT拉面向,其他人速度清小怪!”团长一个转向,技能砸到鼠群身上。被召唤来的小鼠血条很薄,几个普攻下去就一命呼呜。
江逸和法师妹子配合,用的都是大范围的地图炮,迅速清出了场地。
BOSS每隔一段时间就会召唤鼠群,团长把清鼠群的任务交给了两个远程DPS,自己则专注和BOSS互殴。
江逸却隐隐觉得不对。BOSS血量下降的速度似乎慢了不少。
最开始可以说是被鼠群打乱了攻击节奏,输出效率变慢,但现在鼠群基本一出现就被自己和法师妹子清干净了,他们留来对付鼠群的也多是群攻技能,伤害高的单体技能还是怼着BOSS打。
按理说缺这么几个群攻的伤害,不至于造成这么明显的差别。
苔藓鼠又一次吱吱叫起来,这次江逸留了个心眼,没有立即杀小鼠,而是观察着BOSS的血量变化。
就在法师妹子一个群攻清掉她面前的鼠群时,BOSS的血量微乎其微地往上跳了一下!
“不对,不能打鼠群!”江逸反应迅速,“鼠群的血条来自鼠王,杀死它们鼠王的血量会上涨!”
“但这小鼠脆得一摸就死啊,就算不刻意去打,也很难保证伤害不溅射到。”法师妹子有些为难。
“这小鼠又加不了多少血,我们正常打就行,别节外生枝。”团长没理会江逸的话,继续招呼法师妹子清小鼠。
江逸皱眉,他正想解释,就听见身旁Khatra比他先开口:“但是苔藓鼠这个BOSS有回血技能。”
江逸愣了一下,而后接过Khatra的话继续道:“正常打没问题,但要是伤害速度跟不上他回血的速度,那我们打再久也打不死它。”
“更何况时间久了难免操作会变形,拖太久也不好打。”
“攻略都是这样打的,也没见有谁和你一样异想天开。”团长开始不耐烦了。
这个江酱酿酿是专程来克自己的吧?
“呃……”江逸很少和人吵架,有些不知道怎么面对这样的情景。
他其实根本不知道这个副本有攻略,而且攻略的打法又是什么打法?
《暮光之塔》里的剧情线很庞杂,错过一处细节就可能导向不同的结局,所以他走剧情时习惯了找线索、找破解逻辑,没想到这套路搬到PVE上不适用了。
“攻略的打法是普适性打法,而且未必是最优选择。”Khatra的话打破了队伍里僵持的氛围。
“我们队输出不够,他的方法更适合我们。”
“输出不够?输出为什么会不够?”团长打开秒伤列表,挂在最高处的是法师妹子,其次是他自己和MT,江酱酿酿排在队伍第四名,只在奶妈上面。
“你什么情况?”团长直接把矛头对准了江逸,“你伤害怎么这么低?”
“我是控场型法师,只能算半个DPS。”江逸道。
“靠,遇上坑货了。”团长爆了粗口,“废物DPS有点自知之明,别进本又坑人行不?”
江逸不知道该怎么解释,他最开始入团前明明发过自己的面板。
《暮光之塔》的属性加点分体魄、灵犀、根基、神魂、迅捷、机缘六项,每个属性点里有不同的分支。
法系DPS通常点的是灵犀里的法力值上限和法系攻击力分支,但他的加点主要在基础元素技能效果上,除此之外还点了神魂属性里的特殊元素技能效果。
只看六大属性加点的话,他突出的灵犀属性确实容易被误解成DPS,所以他投递申请的时候还特意把自己的详细加点也一并附上了。
他虽然想蹭团过副本,但也没有坑人的心思。
只是没想到对方根本没看自己的加点,前面还把自己误认为奶妈。
他无心和团长争辩对错,毕竟都已经进了副本,那就是队友,比起互相指责进一步拖慢进度,当务之急是先通过副本。
“鼠群/交给我,你们全力输出。”
打输出他只是个半吊子,但打控场,那就是他的领域。
Khatra看向江酱酿酿。
他被指责了也不恼怒,甚至没替自己解释一句,只是更认真地操作起来。他拿着那柄画笔,下笔没有一点犹豫,随着他的笔画,元素技能逐渐在场内铺展开来。
木元素的生长能力不仅可以用作再生,还有极强的牵制能力。与BOSS同源的元素扎根于苔藓鼠身上遍布的苔藓上,生长得更加迅猛,藤条在地面上交错,像是植物的根系,将鼠群牢牢控住。
技能就算得到了加持,也还是有范围,离他稍远一些的小鼠不在技能范围内,侥幸逃脱了藤条的控制。
但江酱酿酿没有丝毫意外,他手中的画笔换了另一种颜色,金元素凝聚而成的金属刃精准命中在地上快速奔跑的小鼠,没让小鼠影响到正和BOSS交战的MT。
随后一阵风起,是先前掀翻刺金猬的风系技能,直接把小鼠吹进了藤条的包围圈。
藤条的技能时效转瞬即逝,小鼠短暂挣脱束缚,正想要往外跑,又被一个冰阵控在原地。
冰元素的减速效果叠加雷元素的麻痹,鼠群在他眼前被牢牢控死了。
很快,BOSS又召唤出一波鼠群,江酱酿酿的技能范围控住一波鼠群没问题,但当小鼠的数量增加,就难免会有漏网之鱼。
他还在思考着要不要出手帮忙,就见画师往角落退了两步,一道土墙拔地而起,把鼠群的活动范围限制在角落。
——分割战场!
控场型法师的威力在他身上体现的淋漓尽致。攻击力低在这时候反而成了好事,他可以随意使用技能进行控制,不用担心误杀。
鼠王召唤出来的鼠群都被他用金元素和风元素配合怼进角落,木元素阵法和冰雷两种元素的组合技精准衔接,土元素制造出来的土墙成了天然屏障,让小鼠被限制在阵法能覆盖到的范围内。
看起来似乎不用担心。
Khatra默默收回已经凝聚好的击退技能,转而换成光箭射出,治疗技能落在团长身上,稳定住对方的血线。
先前在打刺金猬时他就发现,江酱酿酿的技能效果很独特。
玩家的技能作用在BOSS身上都会有所削弱,寻常玩家的技能只能对BOSS造成伤害,而他的技能可以直接把BOSS掀翻。
《暮光之塔》自最开始面世时打出的宣传口号就是超高的自由度,这点似乎在对方的身上具现化了。
一个法师,不点攻击力,不追求高伤害,而是灵活利用各种元素的特性,打出不被技能框架所限制的、灵活多变的效果,他能做到什么程度?
BOSS血量的下降速度似乎变快了。
鼠群的血条本就脱胎于BOSS,场上同时间内存在的鼠群越多,就代表它需要分出的血量越多。
如果说没有鼠群的情况下,BOSS的最高血量是100%,那么当它分出一部分血量给小鼠时,它的血量上限也会随之下降。召唤一波鼠群,血量上限减少为95%,两波鼠群就是90%。
而且鼠群是不可被BOSS主动召回的,只能由玩家杀死。现在所有的鼠群都被控住,这部分被它释放出去的血量就相当于被江酱酿酿捏在了手里!
苔藓鼠也很快意识到了不对劲,不再召唤鼠群,只专心和其他玩家对打,锋利的爪子不断攻击着玩家,队伍里两个近战的血条上上下下。
团长发现苔藓鼠的攻击间隙不知何时变短了,他有些招架不住,好几次濒临死亡,又被Khatra拉了回来。
不知道为什么,总觉得奶妈射在他身上的箭有些凶。
BOSS不再召唤鼠群,江逸也就不再需要看顾全场乱窜的小鼠,技能循环被解放,他开始在控制之余灵活地穿插其他技能辅助主战场。
水柱出现在BOSS身边,限制了苔藓鼠的行动范围,苔藓鼠刚快起来的动作又慢了下来,给了近战喘息的时间。
Khatra注意到一个小火球自角落发出,朝BOSS而去。
这不是法师妹子的技能。
第八种了。
他在心里默默计数。
水,风,雷,木,金,冰,土,火。
《暮光之塔》里基础元素一共八种,江酱酿酿的技能覆盖了全元素,一个不落。
Khatra的目光不自觉被战场中不断挥笔落墨的画师所吸引。
他站在原地屹立不动,没有眼花缭乱的招式,没有神乎其技的操作,只是淡淡落笔,用有限的元素施展出无限的可能。
《暮光之塔》仅限制玩家在光暗两种特殊元素中只能选择其一,对基础元素却没有限制。
玩家可以自主选择自己的元素倾向,但出于游戏平衡性,选择的元素越多,单种元素的威力也就越弱。因此大部分玩家都会选择专精1-2种元素。
但江酱酿酿直接剑走偏锋,他干脆放弃了技能的强度,甚至放弃了攻击力,只靠元素的基础效果来战斗。
同样是要控制住BOSS制造攻击时机,专精雷元素的玩家可以只用一招就让BOSS陷入僵直,他却要用水柱+风系技能+雷元素麻痹才能实现类似的效果。
可也正因如此,他的技能拥有更多的可能性和更高的上限。
其他玩家能控住BOSS,但他能靠元素间的配合,制造出让队友可以肆意攻击BOSS弱点的时机!这是只用一种元素无法达到的。
他是《暮光之塔》里难能一见的,真正的全系法师。
苔藓鼠的血量在玩家的攻击中归零。
队友们欢呼着终于磨死了这只难搞的BOSS,凑在一起讨论爆出了什么材料。
Khatra看向江酱酿酿,他还是和上一场战斗结束时一样,干脆利落地选择了放弃roll点。
方才给他带来极大震撼的人此刻却像是什么也没发生一样,他不在意战斗的胜利,也不在意自己被误解、被指责,只是专心致志地研究起四周的……山壁?
……等等,他为什么还在看山壁。
这山壁究竟有什么好看的。