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8、- 「念」 ...
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概念卷-详解篇-「念」
【念】
念,常思也。
眷念、属念、惦念、挂念等,也就是有情众生的“常常想”。
它有生有灭,无知无识,并非记忆、情感等意识之本身。
生来,如烟、如雾,轻飘飘的一缕;
灭去,如灰、如尘,沉甸甸的一霎那。
它的从生到灭之间,若逢释怀便落定,否则积攒成执著。
归于隐相,但不属魂灵相。
并非众生,仅众生之产物。
-生来:多姿多彩,都作寻常。容易消散,不值得留意。
-释怀:大概率结果。
尘埃落定,亦谓之“打消念头”。
-执著:小概率结果。
念越积累越多,与那位众生之一越来越相像,即是念念不释、“执著生成”。
难以消散,须得留意并清除。还是念想,却作异常。
-灭去:因释怀而“落定”,如烟尘散尽;因成执著而被“清除”,如焚作灰烬。
【执“念”】
即清除、处置“异常”。
“释怀”是众生自渡之常势,非业界司职所在。
唯当念积成执、有悖常势之时,方入业界视野,须以术法清除。
(注:业界秉持——切勿以“疏导”为名,干碍寻常因果;亦勿以“慈悲”为由,延误异常处置。)
【“执”念】
即“执著”、“异常”。
它们以生机为食,以魂灵、躯体、气数为补。
(注:有情损命,无情损运。)
-来自生者:始终束缚生者自身。
-来自亡者:极少数钉入亡者自身,绝大多数钉入亡者丧生之地,后者亦谓之“死局”。
(注:钉入亡者自身者,史有载而其因未明,姑置待考。)
【死局】
即钉入亡者丧生之地的执著,仍以生机为食,然非对于某个体的磨折。
所有亡者异常,必是生前之果——
或是执著未清而生者猝逝,成局;
或是生者被执著磨折至死,成局;
亦有生者死前一念即成执著,故成死局。
【晷】
死局相逢即成“晷”。
其间为“晷面”;
力均者共生,择一为“晷针”;
势不敌者被吞噬,沦为“晷”中“影”。
以域内生机、气数等为食,以域外其他死局、晷为补,故能渐生、渐活,乃成“伪世”也。
【晷面】
即“晷”的区域、范围。
“晷”渐生、渐活,“晷面”才得以扩展,吞噬周身与周遭收获“食补”,反哺于“晷针”。
-入晷后其为显相,出晷后其为隐相。
【晷针】
即“晷”的核心、骨干。
维系“晷”之渐生、渐活,得以收获“食补”。
-入晷后其为显相,出晷后其为隐相。
【死局与晷的不同】
前者界限分明,后者因能渐生而界限不明。
前者处于“真世”的某区域,后者是虚幻区域,独立于“真世”。
前者寻常时常误入,出入无知无感,出时暗损生机;
后者前期唯用术法方可踏入,后期渐活、主动吞噬过路众生,“显相”入晷,体感虚无。
【无情之执著】
无此概念。
山河无眷属,草木无惦挂,无情众生不自生念。
其承人祸之极,或为死局、晷之显相。然此源仍在有情之执著,非草木自艾、山河自怨。
「执念为界,过界方执。」
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※〖不正经的编者题外话〗
-所以“执念师”,实际上是“执‘执’念师”!
-死局是开放世界的污染区,晷就是独立加载的“箱庭副本”,全都是一次性奖励,先到者先得!须知进毒区有dot伤害(持续掉血),进副本有入场Debuff(减益)——随机扣血量,请冒险者们衡量好自身实力!
(吱吱念诗:这种题外话是否有点搞笑了啊喂?!)