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8、- 「念」 ...

  •   概念卷-详解篇-「念」

      【念】
      念,常思也。
      眷念、属念、惦念、挂念等,也就是有情众生的“常常想”。

      它有生有灭,无知无识,并非记忆、情感等意识之本身。
      生来,如烟、如雾,轻飘飘的一缕;
      灭去,如灰、如尘,沉甸甸的一霎那。
      它的从生到灭之间,若逢释怀便落定,否则积攒成执著。

      归于隐相,但不属魂灵相。
      并非众生,仅众生之产物。

      -生来:多姿多彩,都作寻常。容易消散,不值得留意。
      -释怀:大概率结果。
      尘埃落定,亦谓之“打消念头”。
      -执著:小概率结果。
      念越积累越多,与那位众生之一越来越相像,即是念念不释、“执著生成”。
      难以消散,须得留意并清除。还是念想,却作异常。
      -灭去:因释怀而“落定”,如烟尘散尽;因成执著而被“清除”,如焚作灰烬。

      【执“念”】
      即清除、处置“异常”。

      “释怀”是众生自渡之常势,非业界司职所在。
      唯当念积成执、有悖常势之时,方入业界视野,须以术法清除。
      (注:业界秉持——切勿以“疏导”为名,干碍寻常因果;亦勿以“慈悲”为由,延误异常处置。)

      【“执”念】
      即“执著”、“异常”。

      它们以生机为食,以魂灵、躯体、气数为补。
      (注:有情损命,无情损运。)

      -来自生者:始终束缚生者自身。
      -来自亡者:极少数钉入亡者自身,绝大多数钉入亡者丧生之地,后者亦谓之“死局”。
      (注:钉入亡者自身者,史有载而其因未明,姑置待考。)

      【死局】
      即钉入亡者丧生之地的执著,仍以生机为食,然非对于某个体的磨折。

      所有亡者异常,必是生前之果——
      或是执著未清而生者猝逝,成局;
      或是生者被执著磨折至死,成局;
      亦有生者死前一念即成执著,故成死局。

      【晷】
      死局相逢即成“晷”。

      其间为“晷面”;
      力均者共生,择一为“晷针”;
      势不敌者被吞噬,沦为“晷”中“影”。
      以域内生机、气数等为食,以域外其他死局、晷为补,故能渐生、渐活,乃成“伪世”也。

      【晷面】
      即“晷”的区域、范围。
      “晷”渐生、渐活,“晷面”才得以扩展,吞噬周身与周遭收获“食补”,反哺于“晷针”。
      -入晷后其为显相,出晷后其为隐相。

      【晷针】
      即“晷”的核心、骨干。
      维系“晷”之渐生、渐活,得以收获“食补”。
      -入晷后其为显相,出晷后其为隐相。

      【死局与晷的不同】
      前者界限分明,后者因能渐生而界限不明。
      前者处于“真世”的某区域,后者是虚幻区域,独立于“真世”。
      前者寻常时常误入,出入无知无感,出时暗损生机;
      后者前期唯用术法方可踏入,后期渐活、主动吞噬过路众生,“显相”入晷,体感虚无。

      【无情之执著】
      无此概念。
      山河无眷属,草木无惦挂,无情众生不自生念。
      其承人祸之极,或为死局、晷之显相。然此源仍在有情之执著,非草木自艾、山河自怨。

      「执念为界,过界方执。」
      -

      ※〖不正经的编者题外话〗
      -所以“执念师”,实际上是“执‘执’念师”!
      -死局是开放世界的污染区,晷就是独立加载的“箱庭副本”,全都是一次性奖励,先到者先得!须知进毒区有dot伤害(持续掉血),进副本有入场Debuff(减益)——随机扣血量,请冒险者们衡量好自身实力!
      (吱吱念诗:这种题外话是否有点搞笑了啊喂?!)

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