下一章 目录 设置
1、日常任务get新技能 ...
-
“欢迎登陆——”
“距上次上线已经三天了,这款游戏还是第一次停服更新那么久。”绵羊嘀嘀咕咕坐到床边,“欢迎您,绵羊。”
来到“家园”了,拿起床头柜上的生水罐直接一个牛饮,“今天的工作比平时忙啊。”
说到家园,其实就是和居住所原本构造无异的场景,玩家可凭意愿对家园进行“装潢”。智者的家园模式分两种,一是家里有矿型,可以根据建筑原本模式进行设计,只要有钱,开发商一定可以满足玩家各种“无理”需求;二是名为“原点”的模式,表面上听着心静……
“实际上就是让玩家穷得心安理得!”绵羊拨了拨窗前的花草,没听的回复,又向旁人抱怨,“怎么感觉有点消磨人的意志呢?”
“呵,你管他那么多。”
“智者和AL迟早决一死战,怎么不劝劝,难道你们觉得智者会输?”大忙人突然出现,手里端着一堆玻璃瓶,里面装着泥土,混有黄色的液体,湿漉漉的,颜色组合不要太美妙。
“你走路就不能带点声儿?想吓死我?”
忙人无奈走远。绵羊看回红发,发现后者沉默地盯着自己。
“我知道小爷我长得帅,但你别,哎,别走啊!”
红发头也不回地进了课室,绵羊回头看了看忙人离去的背影,心里有点闷闷的。
课室。
“任务分配——A 组负责园区,B 组去E 班找他们班的G 组一起去教务处找管理员,C 组继续作业,G 组跟好搭档,完毕!同学们今天也好好加油哦,昨天的任务反馈G 组做得很好,A 组的同学要多多交流呀~”老师笑眯眯交待了工作,绵羊瞅见B 组的组长松了一口气。
老师离开课室后,大家又活跃起来。B 组组长带队走了,半小时的准备时间,他得赶紧去找E 班班长商量与G 组的任务。
“又看什么呢?”甜堂的大脸突然出现。
她眼睛真的好漂亮,绵羊推开她,“别凑我那么近……”(我可不想挨打……)
“红发等你呢,还不快去,你看看A 组组长的表情……”天,要哭了。
“快去快去”说着推搡着我走向红发。
“行了行了。”羊回过头笑笑,“你那么关心她,干嘛不告诉她真相?”
“……”
见她沉默不好再劝。
“星星!”绵羊喊道。红发回过头来。
“在智者多照顾下她,不谢。”
绵顿了顿,走向红发。
等等!怎么会浮现这些画面?这,这是……“喷喷!”绵羊召唤了系统助手,眼前的景象太过离奇,要知道,读取玩家所想已有一定难度,非常科技开发的情景导入系统半年前开过发布会,声称:可能实现,并将参与游戏科技盛宴。所谓盛宴,即价高者得,为此智者和AL还起了争执,大忙人说就差动用军事力量了,自己曾问过星星,感觉他又知道什么又瞒着我们……
“主人,有什么疑问?”
“系统更新模块内容,越详细越好。”
“查找中……主人请看。”
“1.地图更新,新增医院地图,非B 级学生不得参与。详情 :可接任务,修复系统性工作有报酬,概念性考查学校对应可加入季度分,部分医院如若教师带队可尝试更高级任务,有意者可到当地政情局咨询,也可点击以下链接将为您跳转至政情局网站:http://political bureau.com.cn/ 2.道路绘制。应部分玩家需求,欢迎尝试智者的“绘技”功能。详情:赚取报酬30%归智者所有,如有不便,敬请谅解。3.新增情景导入系统:已随机选择10000人参与此次游戏体验,意识度400点以上的玩家也可在客服区申请该次体验。”
“主人,您有封信件未读。请问需要现在阅读吗?”
“现在阅读。”
“恭喜获得体验资格,为期一个月,请于7月6日-8日填写体验反馈表,谢谢合作。”
医院地图?等回头问问大忙人他参不参加……道路绘制终于出了,玩家在一些路段上玩游戏,之后竟是对那段路产生了感情。说来也是好笑,起初一玩家因为喜欢的商店就近游戏地段,硬是想要在三段时间该场地领导权归她所有,智者是不允许欺压玩家的事情出现的,但她操作技术一流,服了众,玩家便把领导权让了出来。渐渐有不少玩家也“因地生情”,效仿于她,公众也因各中原因把领导权留了出来。不久,喜欢固定路段的玩家纷纷向开发商提出想要装饰路段,便有了现在的道路绘制。情景导入……我成幸运儿了?智者的注册用户过亿,这万分之一的概率不容易啊……对了,问问星星有没有被选上。
“星星星星!”语音成功发送。
几秒后弹出对话框:“怎么了?”
“怎么不用语音?”我看了看对话框右下角,时间显示19:45。
“透茗椒,班长也在。”
“班长在你家?”
“……”
“嘿嘿嘿我开玩笑的。”
“……”
红发和班长视频中,应该是报告吧?
“大忙人呢?没和你们一起?”
“他和A 组组长,园实验。”
透茗椒在园区培养,今晚就得交反馈了,A 组的任务真赶。“好吧……”
“什么事?”
我看着报告面板发呆,想着今晚要编什么感官报告……“哦!没什么。智者新增情景导入系统,你收到体验书吗?”
……
“没有。你收到了?”
“对啊!超级幸运叭?可以导入你的所思所想,浮现眼前!”但是,这个系统没有控制度么?刚才因为生水罐想到家园模式,按理说导入到相关谈话即可停止,可为什么还会有课室的情景?而且导入过程太过奇妙,虽然只是短暂的几秒,但会不会影响玩家的反应灵敏度?
“喷喷。”
“主人有什么事?”
“情景导入系统有没有控制面板?”
“有的,主人。是否调出控制面板?”
“是。”
情景导入控制面板,竞技状态、任务状态、家园状态后均有浅度、中度、深度三个选项,玩家可自行选择,系统默认三者分别为浅度,中度,中度。
我点了家园浅度,关闭控制面板。“再试一次吧……”绵羊看向生水罐,脑中想着家园模式……眼前浮现出景象,和星星谈话,大忙人经过,星星走进课室,大忙人离去的背影,情景到此终了,绵羊控制自己还在想课室后发生的事,也没有情景浮现。
那如果强行中断想法呢?
“喷喷,控制面板。”
我又把家园状态换成中度,再次看向生水罐,联想家园模式。还是一样的:我和星星谈话,大忙人经过,星星走进课室,大忙人离去的背影,这时,自己有意停止联想,可眼前却依然浮现课室后发生的事,直到甜堂拜托照顾A 组组长,一如第一回的景象。
“所以说,中度不可以强制中断吗?”
中度都尚且如此,那深度呢?岂不是更难中断?还有自己走向星星后还说了一些话?情景导入会判断玩家的联想到何种程度?
我又召唤了喷喷,选择家园状态深度——“抱歉,意识度过低”,我看了眼右下角,意识度208点,深度对意识度有要求了,但具体多少分点也是个谜,看来智者也意识到这个新增系统具有强制性……我取下眼镜躺上床,“看来,又有任务了……”