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18、我只请了你一个 另一个专家 ...

  •   “……我只有一个微小的优势:在研究院做过抗战时期文学文献的整理研究,因为地方研究院还担负着舆情信息方面的职责,也长期参与了舆情分析工作,现在又是一名刚入行游戏行业的文案策划。”

      “我的工作经历让我恰好站在这三个维度的交叉点上。第一个点,虽然我们将面对海外的巨大压力,但官方肯定是坚定站在我们这边的。站在百年未有大变局的当下,通过官方的种种正式表态,我们有理由相信,时代正在呼唤这样一部作品。时机稍纵即逝,如果我们不做,甚至做晚了,有可能世界形势已经风云巨变,错过了我们为挖掘历史,提升话语权做贡献的最佳时刻。

      第二个点,舆情风险无处不在,防不胜防,我们能做的不是严防死守,而是用绝对真诚的质量获得玩家的高度信任认可。这一点,《山海》已经做出了最好的前证。

      第三个点,从游戏本身来说,我是个完全的新人,只有一点不成熟的建议。做历史题材,一方面需要考据上绝对的‘硬’,用‘钢铁般的证据’构建不容置疑的根基。另一方面叙事上要极致的‘软’,用‘具有历史纵深感的柔软叙事’创造玩家的情感共鸣。

      当玩家通过自己的探索,‘亲手’打捞起一份血泪证物,拼凑出一段被掩埋的真相时,历史的沉重就不再是压向他们的巨石,而是他们主动扛起的责任。这种‘参与感’和由此产生的‘共情’,将是我们抵御一切风险最坚固的盾牌。”

      “有的历史时期叙事本身混杂,容易引发观点对立。而抗日战争,在所有中国人心中,立场是清晰且一致的,这反而降低了我们最基本的叙事风险。”

      “一句话总结,我认为最大的风险,并不在于我们讲述了黑暗,而在于我们是否能在黑暗中,能否为玩家提供足够坚韧的‘情感抓手’。只要共情的基础打得牢,玩家会比我们想象的更勇敢,愿意和我们一起走进那段历史。”

      会议室里最后一点争论的余音也消散了。程远环视全场,目光在每一位专家脸上稍作停留,最后不着痕迹地掠过盛潇然。“感谢各位老师,”

      他开口,声音沉稳,带着一种一锤定音的力度,“今天的讨论,远超一次普通的可行性论证。它让我们确信,《惊蛰》面临的不是‘能否做’的问题,而是‘如何做好’的挑战。各位指出的每一个风险,都将是未来设计中最重要的路标。”

      多年的默契让他知道不需要再询问任何一位合伙人的意见,坚定的语气本身就是一种宣告。僵局已破,方向已明,赵晖、老张、杨光三人脸上,亦是如释重负又跃跃欲试的神情。

      会议结束,面对擎火的午餐邀约,三位岁数较大的专家,因最初对游戏多少带点偏见的态度觉得稍显尴尬,都借故离开了。

      陈师兄本想答应,顺便和小师妹叙旧,忽然想起盛师妹可能即将入职这个公司,这个午餐会正是难得的沟通时间,自己不便参与影响她,便笑眯眯地跟潇然道别,“来杭城工作了怎么不告诉我一声,以后再有这种事我一定跟刘老师告你的状!”

      这时,本已走到远处的李教授竟又折返回来,对潇然交代了一句,“你那篇顶刊,还是要好好和原来的单位协商,尽早发了才行!多可惜,唉!”说着,老气横秋地叹着气走了。

      潇然被他叹得心中惆怅,怔怔地看着他离开的方向。

      好在赵晖负责对外事务惯了,察言观色本领一流,马上发声,“盛老师平时玩游戏吗?真看不出你对游戏的理解这么深刻!”

      潇然一笑,我玩的很少,但我有个朋友……他很喜欢玩游戏,大概是从前听他聊的多了吧。

      几人信步往公司旁边一个饭店走去,潇然忽然想起什么,脚步慢了下来,程远在她旁边,两人逐渐走到最后。

      潇然看与他人已经隔开距离,便直接问他,“你邀请的另一个专家是哪位?我怎么觉得哪个都不像啊。”不仅不像他的盟友,还一个个那么气势逼人,而最开始的接触也让她基本排除了师兄的可能。

      程远愣了一下,“什么另一个专家?”

      “……四个人请了五个专家,多出来的那个是谁请的?”

      程远笑了,“我们不是那么算的,事实上,有人一口气请了三位,也有人……压根没顾上这件事。”

      “至于我么,我只请了你一个。”程远的笑容逐渐扩大,清冷秋日里的暖阳照在他脸上,

      “事实证明,已经够了。”

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