深层迷宫探索也是ff14玩法的一部分,典型代表是死灵宫殿,天之御柱,朝圣的交错路这三个,玩法大同小异,玩家十层十层的挑战,越往下打怪越难,奖励越丰富,一旦进入100层后,就会对玩家使用迷宫中的道具有严格要求;如果玩家想要挑战100层以后的迷宫,就必须从1层打到100层没有死过一次,才能继续挑战100层以后的层数;挑战途中死过一次,那就从1层再开始;直到打到最深的200层,可以解锁最终剧情。是的,迷宫也是有剧情和彩蛋的。
很多咒回同人和分析贴都提到,五条悟并不擅长管理或者说玩弄与掌握权力(到后期才去把高层杀完了,五利用自己的权力并不多,次次都用在保学生这种人命关天的时候),实力强大的老师更适合做掀桌子的开路先锋,后续的组织管理是小夏的强项,你看盘星教的发展状况和那几个家人,杰死了都还愿意为他闯入危险的涩谷,就知道小夏组织经营能力还有人格魅力很强,或者说很善于人际交往,擅长和不同人打好关系。硝子就适合做普通后勤奶妈,被两位最强的男同学护着,这样就不用老加班了。
也就是说,咒术界最理想的情况是最强二人组把桌子掀翻了,夜蛾黄袍加身,硝子美滋滋半退休,小五当池面和吉祥物,关键时刻出手,小夏给夜蛾帮忙坐办公室制定规章制度内外都管,夜蛾干不动了就小夏接班;由于小夏自己也实力强不担心被人刺杀or身中八枪自杀……
漫画和动漫对硝子的塑造戏份是比较少的,性格特征我目前来看应该是随遇而安的类型,在意同伴,但自己手中没有什么力量,无能的奶妈,感觉此人对咒术界的未来发展啊啥的都不在意,只在意自己经手的病人们能否好好活下去,也算职业道德了。
你奥姐老键政玩家了,她当初过4.0和7.0吐槽的和机关枪一样