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68、第 68 章 玩家游廊定 ...
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玩家曾经问过季鸢一个问题:他有出去和让别人出去的能力,为什么不这么做?他回答在哪里都没区别,外面还更无趣,最后还加了一句有她在的地方不一样。
“你不一样”,“和你一起的回忆很珍贵”……真是越想越可疑,她和他才认识多久,不会真是那种轻浮人设吧?
在感情方面欺骗玩家是万万不能的,是不可原谅的,无论哪种类型的感情,如果让玩家产生了太多的负面情绪,她开挂也要当场将其挫骨扬灰。
玩家无所谓NPC对她身体数据的监控,由它带来的战斗上的困难只会给她增添乐趣,在这个世界上,玩家的生命比糖纸还轻。
说到底,游戏角色能够真正伤害到玩家的只有情感方面,她对此当然也会格外警惕。
玩家摇摇头,不再继续纠结于对NPC的怀疑中。
她点击读档,回到一层幻境,她们的六人队伍刚踏进庭院的时候。
面板上代表等级的数字只比读档前低了一点,生命值与魔力值都处于充盈态。游戏对等级的锁定仍处于解除状态,只是回退了现在还没发生的成就。
玩家抬起剑,久违地欣赏了一会儿没被她用掉的晶核,等到许愿树发生变异,她直接用能力将所有队友拉到身边,开启全方位保护罩,着重再给自己的周身加了一层,随后一击便将许愿树砍倒。
通向巨树的捷径是以许愿树为材料重构的,如果树被砍了,没有材料,桥当然就不会出现,那些生命也不用为了搭桥耗尽能量,尤其是她觉得能活到结局的度冬时。
她满意地接受了一遍队友们对她的夸赞,心情好转,大手一挥道:“走!去试试这个游廊的深浅!”
站在游廊入口,玩家托着下巴,她总感觉自己忘了什么,视线扫了一圈停留在“度冬时”身上,顿时恍然大悟!
玩家一剑结果掉披着度冬时皮的幻境造物。
凭着她看不见但显然非常高的群体好感度,以及季鸢的协助解释,她完美解决了这次“怎么突然杀队友?!”的突发事件,带着四位真正的队友进入了游廊之中。
*
游廊沿墙而建,墙面上没有开设任何窗口。
随着玩家远离入口,廊外的景色逐渐模糊。
第一个分岔口是沿着中心轴线镜像翻转的两条路,玩家闭上眼,铺开感知,想尝试寻找身体与意识之间微妙的联系。
坏消息,两条路深处都传来微弱的感知,且她分辨不出哪边离身体更近;
好消息,随着感知的覆盖,建筑物旁出现了“可拆解重组”的标签。
在A与B两个选项之间纠结时,当然就到了另开选项C的时候。
玩家抬手摸了摸作为两条路分界点的柱子,存档,使用能力将感知视野中显示为“可拆解”的建筑统统拆开。
两边游廊瞬间变成一堆建筑材料,墙体、轩顶、立柱、栏杆,甚至地板等部件都尽数漂浮在空中。
玩家情不自禁将它们摆成了一条向上的螺旋路,跑上去一看什么也没有,向下望也是一片模糊。
读档,老老实实玩建材拼装游戏。
她把两条路的地板都接在来路的地板上,拼成长长的一条路,墙面也按照来路的配置全部接在左侧,栏杆则是全部放在右侧,最后扣上立柱和轩顶,得到一个至少看上去颇为精致的长廊。
玩家收回未知物质,屏住呼吸等待了几秒,刚拼好的建筑纹丝不动,没有倒塌的迹象。
还不够!
她表情严肃,握紧拳狠狠侧击立柱!
立柱安稳地待在原地,仿佛在嘲笑玩家的孱弱。
她忍不住感慨:“还得是幻境,放现实早塌了。”
玩家再次铺开感知,前方仍旧能够微弱地感知到她的身体,现在路只有一条,不用纠结了。
她带着队友继续穿过长廊,又碰到了相似的岔路。
这次是三条路,左右两边都和先前的岔路相似,最中间一条两侧都没有墙体,只有立柱和栏杆,是完全的空廊。
玩家决定尝试新的道路。
她带着队友前进没多久就听到呼啸而来的破风声,锐利的片状物从四面八方刺来,如一场方向混乱的箭雨,统统被未知物质定在游廊外。
只有一片幸免,玩家放过了它,让它擦着自己的发尾射入栏杆。
攻击她们的是竹叶外形的造物,清瘦纤长,如同箭矢尾羽。
在无数片静止竹叶切割出的光斑之中,玩家蹲下身轻轻触碰嵌在栏杆中的叶片,它顺着她的力道软软地弯下,丝毫看不出有洞穿栏杆的潜质。
蔺安从廊外的半空中随手拿了一片,夹在中指与无名指间,瞄准栏杆,手指瞬间发力。
“——”
翠绿的长叶在栏杆上短暂停驻,只留下一道浅淡的划痕。
玩家重新来过。
她闭上眼,保持感知外放才走入这条空廊,终于捕捉到竹叶攻击前后的差别。
“坚硬的性质只会在出现后持续极短时间,然后就会改变……完全是一次性用品。”玩家评价。
她收回能力,空中的竹叶轻飘飘落下。
“还以为能回收利用呢。”
既然没办法回收,那她在这个地方消耗掉的魔力值当然应该回退。
玩家本想读档回去继续玩拼装游戏,却突然想起作为捷径的廊桥。它和现在的建筑长得似乎有点像?只需要拆除立柱和轩顶,再略微调整一下弧度……
她将多余建材全部装进物品栏,踏入新鲜出炉的廊桥,这次出现在她面前的是四条岔路,仍旧只有边上两条沿墙。
玩家把中间两条拼成长桥,其它统统拆掉收走。
就这样继续下去,她过完第三次这样的现造廊桥,忍不住读档回去重走了一遍,这次根本没有进行拼装,只是选择中间的路直走。
玩家一对比,就发现这两次之间身体与意识的距离几乎没有差别。
看来造桥行不通。没有许愿树和尸体树的关联,随便造的一条桥根本不能加快进度。
她思索片刻,读档回最开始,直接带着队友冲刺。
路径最多会出现六条分支,有墙没墙的款式随机分布。玩家想起她站在廊桥上远眺到的血管分支一般的空廊,认为这个款式的可能更接近终点,每次都只在空廊中随机选一条。
空廊似乎被枯雪设计成了战斗关。机关、怪物、嵌套幻境、认知扭曲、记忆修改等等招数随机出现,阴损之招比比皆是,玩家和队友的魔力值生命值就在这个期间被声势浩大地消耗掉了。
玩家只能庆幸自己的感知够高,基本不会被蒙蔽,就算中招了也能马上反应过来。并且魅力值也够高,至少队友吵架的时候她去劝,很快就能劝成功,就算在队友的认知中自己的形象被扭曲成了邪恶大反派,她们也愿意相信她说的话。
尤其是苏启因。
玩家深深记住了这个名字,等哪天她想走统治世界或者类似线路的时候,一定把她找过来担任传教工作。
精神传导真是一个十分方便的能力,玩家差点在游廊被狂热的队友们登基成神。
虽然有趣,但是疲惫,于是玩家下一次选择了带墙的游廊,然后发现这种路根本不会让她更靠近自己的身体。
不管拼多长,走到下一次岔路时,要么意识与身体的距离毫无变化,要么甚至更远了。
走这边,得到的结局大概会是在无尽的鬼打墙中魔力值流失,魔力值流完了生命值继续流,然后流死……
她还尝试过将前后所有的岔路全部收进物品栏,这种情况下游廊并不会再生出新的路。
玩家现在充分体会到了廊桥上只需要躲避骨鲨的袭击有多友好、多简单,不愧是凝聚了众多强大到能突破嵌套幻境之人力量的匠心之作。
不知经过了多少截空廊,路径的分支开始减少,逐渐退回了三条路,而且全都是没有墙体的空廊。
已经能感受到微弱的核心气息,向前远眺,雾气笼罩着一片昏沉的黑暗区域。玩家扭头望着身后一片模糊的来路,总有一种强烈的感知,好像刚才的游廊区域中有什么部分完全没被她探索到。
但究竟是什么部分呢。
玩家忧伤地望着一片空白的天,存好档,沉思了一番,读回刚杀死变异许愿树的时候。
她检视了一遍自己的队友,目光平静地扫过“度冬时”。
刚刚杀太早了,可恶。
心绪不宁时不要做决策。
“走吧,我们先进那边的游廊,看看里面有什么。”
玩家踏入游廊,像上次一样双路合一。考虑到有“度冬时”在,这个档外面也没什么有关廊桥的暗示,为了不横生事端被小枯雪质疑思路,她只是普通地走入空廊,没有将它变成带弧度的桥。
空廊仍旧用热情的竹叶招待她,玩家也仍旧凭一己之力凝固了时间。
“度冬时”跟在队伍末尾,视线短暂停留在檐下一角。
被定格的纤薄竹叶错落有致地点缀在挂落周边,为雅致但沉闷的建筑添上生机勃勃的绿色。
她随手拿取一片,手指捏着短短的叶柄转了几圈。
时间骤然恢复流动,绿叶轻飘飘地下落,一半隐没进廊外的空白,一半滞留在清幽的空廊间。
她也松开叶柄,指间的叶片落进与它别无二致的叶群中。
“诶?”
玩家突然感受到陌生的碰触,她摊开手心,这里不知何时飘进了一枚翠绿的竹叶。
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