骰了一大堆设定,防止之后剧情乱飞出现一大堆sl
如下:
庄园主的身份是:1d3(“噩梦”/不可名状的神秘生物/庄园的意志)={3}
死在庄园里的人一般去哪里了:1d3(留在了庄园/被做成了玩偶(不是)/被神秘力量复活力)={1}
是所谓庄园的意志复活了死在这里的人:1d100={8}
这座欧利蒂斯里发生的游戏和现实里欧利蒂斯发生的游戏的关系是:1d2(现实中死去的人被留在这里继续生前未完成的游戏/平行世界,相同的人不同的经历罢了,也许还是活人的你才是误入这里的陌生人?)={2}
庄园的物资是哪里来的:1d3(神秘学,你别管/从外界偷运进来的,或许可以把人偷运出去/庄园有地自给自足)={2}
欧利蒂斯的神奇衣柜,其本质是:1d3(衣柜是门的载体之一/本身就是连通不同世界线的一条出口/神奇的并不是衣柜,而是打开衣柜的人)={2}
庄园里的神秘力量,还有比如不会死亡的游戏等现象,是:1d3(庄园主制定的让游戏得以进行下去的规则/这座欧利蒂斯庄园特有的性质/来自深渊的赐福,还是诅咒?)={3}
监管者的立场是:1d2(作为并非普通人类的怪物各自为战/庄园主雇佣的打工人)={1}
基于现有出目:
于连所属的世界线是:1d3(记忆余烬+重逢之时/此处的欧利蒂斯庄园/其它世界线)={1}
得,原来是被从别的世界线拐来的,牢庄你怎么到别处拐人玩游戏啊(恼)
在游戏内死亡会是真正死亡,是否也和来自不同世界线因此适用法则不同有关:1d100={97}
错误
那么答案是:1d2(跟来自哪里无关,你待得不够久所以不死BUFF还没给到你/先变成死人是融入庄园的前提,意味深)={2}
在游戏里被淘汰是真正融入庄园的前提,死过一次变成死人之后才能不死,今天死了明天总不会再死
代价呢:1d2(这辈子你都跑不掉力/没有代价,我们是良心游戏)={2}
不幸中的万幸
但是被删记忆也不是什么好事吧?
这里的一切和深渊是否存在关系:1d100={17}
包存在的
那么在“欧利蒂斯庄园”内存在的深渊:1d3(庄园主你个老登就是你/是这座庄园本身/也许是想要游戏进行下去的其它人)={2}
之前被删除过记忆吗:1d100={17}(成功)
时间是:1d2(第一场游戏开始前/被拐到庄园后立刻就)={1}
内容是:1d3(记忆余烬+重逢之时时期的经历/在参与游戏前全部的经历/以上二者都是)={1}
所以参与游戏前的经历就是刺激太大自己给忘了…
勇气失败魅力时刻
所以梳理一下:
●第一场游戏开始前,被删掉现实世界参与游戏的记忆,误以为自己还在正常世界,参与的也是正常世界的游戏(实验)
●第一场游戏,监管者孽蜥,在连续骰出失败直接寄了后为了不真的寄选择卖赢(最OOC的一集)
●察觉到庄园法则上的异常,选择在庄园闲逛调查庄园里的事件
●在餐厅被毛豆威胁,在花园发现尸体,被烤汤圆骗了个彻底,意识到求生者未必是自己的同伴
●被羊肉卷盯上,意识到庄园有监管者这样怪异的非人类存在
●第二场游戏,监管者黄衣,前期劣势结局三跑,当了阴兵的队友毛豆给于连加了整整88好感
●毛豆约饭,但是受了伤衣服脏兮兮的,雪上加霜的是于连还没拿到房间钥匙
●在庭院遇到了牢教,友好交流后洗干净了衣服并且拿到了钥匙
●去餐厅的路上遇到了冒冒,进行了不怎么友善的交流
●到餐厅,纯吃饭,一点交流没有
●第三场游戏,监管者蒜汁魂,结局四跑,从这里开始好感变得不对劲起来
●游戏场次够了,找庄园主换奖励并且拿到了治疗社交恐惧的药方
●设法离开庄园,失败,精神受到打击,鸽掉第四场游戏,得到牢教的安慰后状态好了一点
●决定研究庄园的构造找找出去的路,触发欧利蒂斯的神奇衣柜,传送(现在看来应该是回家?)到重逢之时时间线,此时被删掉的记忆从结果上已经回来了
●溜噩梦,失败,寄在不归林,回到庄园,并且带回来一只好感大成功的重逢之时剧组男鬼(不是)
●想要补全记忆,找男鬼的庄园同位体询问复活男鬼的办法,被建议去问同样是男鬼本鬼的羊肉卷
●第五场游戏,监管者蜘蛛,被佛了一把
●见到愚人金,友好交流了一番
●受到刺激,想起被自己忘记的事,有关自己杀人的罪行以及不那么美好的家庭关系。自己坚决想要弄明白这种感性真相的理由:以前从哥哥身上没得到的关心,现在疑似在一个陌生人身上有所展现
●找蒜汁魂捞烤汤圆,结论是夺舍,但是因为不想背上人命所以放弃了
●某天,餐厅,得到了记记拍摄的照片,于连风评被害的同时似乎找到了“再和他交流交流”的可能
●不归林,诺顿坎贝尔魂兮归来(不是)
●察觉到庄园里有人一直在看着自己,找了解庄园构造的隐士要到了电路图,被劝告不要想着离开庄园,答应是答应了但是很快就忘了
●深渊四,接触到深渊,差点被三公司的阴谋卡死在循环里,最终选择和熔铁猎犬爆了破解循环
●被深渊盯上,与此同时以此为锚点导致被猫教复活的哥发现了于连的存在
●第六场游戏,监管者黄衣,接力溜鬼战犯压机但还是四出(吾主在防水吧)
●用玩游戏积累的分数换到了黄衣之主的情报,在庄园闲逛,和不同的求生者、监管者打了照面(差点被云闪付扬了)
●午饭,点个庄园外卖,里面有庄园主下的秘制小饮料,差点被记忆删除2.0,发觉自己的记忆【极有可能已经被删除过一次甚至多次】,意识到庄园的一切都具有代价,其中一条就是【在庄园主的操控下失去做人的自由】
●选择暂时搁置目的直接和庄园主对线,非常探员的做法,最符合调查员们无脑冲刻板印象的一集
到此为止想说的都说完了,想骰的都骰完了,不想写后续直接骰个结果(不是):
最后成功了吗:1d100={80}(失败)
完啦
好的那么一周目结局就是探索庄园主真身失败并且被永远留在了庄园(目移)
光速完结传说
让我策划一下番外写点啥(摩拳擦掌)