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33、第33章 不要小看灵活的丧尸啊!(上) 京云城 ...
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京云城,百日梦游戏开发公司。
秋昭月休假结束回到岗位,嘴上说着休假也没落个闲,但同事一看她就知道气色红润不少。
天知道休假前的调班办公室里一具两具的全都加班累成丧尸。
最好的抗衰老活动还得是辞职。
——说笑的,存款还没到够她放纵不羁后半辈子的地步。目前是努力成为富婆进行时。
百日梦游戏开发公司主要部门分为技术、研发、市场运营、法务后勤等。
秋昭月是研发部的其中一个项目组组长。这个项目组主要负责pc端游戏“南柯一梦·建业王朝”的IP、策划、程序和项目部分初期的美术。
大家手头上的工作永远忙不完。工作日常往往是赶完这个赶那个,赶完那个部长再塞几个……子子孙孙无穷尽也。
部长永远觉得手下的员工是哪吒,三头六臂浑身使不完的牛劲,自己手头的工作杂务也时常往下推。
去年秋昭月的清明愿望是:
部长无子子孙孙,穷尽也!
怕只跟自家祖先许愿不做数,今年秋昭月还去后土娘娘那也掷了圣杯,后土娘娘应了好,看来这事也该成了。
——她一开始在自家伯公那掷了三次,一次阴杯两次笑杯。
一同扫墓的亲戚长辈告诉她这卦象是她祖先在笑她许的愿问的事不靠谱。
秋昭月不服气,捡起那一串铜制的贝壳圣杯,抖抖泥土,又掷了第四遍,总算来了一个圣杯。她还不满意,转身去了旁边后土娘娘的石牌前。
“傻鸟领导无子子孙孙,穷尽也!”她默念。
啪嗒一声,铜制圣杯落在地上——是圣杯。秋昭月满意了。
我愿由我不由伯公。阿门。
你也别管她个无神论者求愿干嘛,对她来说求神拜佛这事儿的精髓就在于“左眼跳财右眼跳你的封建迷信!”式选择性迷信。
扯得远了。
清明节后返工第一天,上面果不其然又派了一堆的任务下来。
祁胜寒抱着文件夹,停在了秋昭月的工位前,生无可恋。
“姐,这个是地中海早上开完会让我给你的。”
“……”
秋昭月烦躁地抓抓头,倒吸一口凉气。
“我看看,你忙去吧。”
打开文件夹翻了两下,下一秒就腾地站起来怒气汹汹走向部长办公室。
“方泽!”中气十足的一声冲开耳膜直击大脑。
方泽坐在办公桌前虎躯一震,锃亮的额头开始冒汗。
“来来来,坐下说。”他沉着招手示意。
“你怎么回事!”秋昭月把文件拍在桌上,“这工作你也揽?!这特么不是文宣的工作吗!”
“哎呦!你可小点声吧月姐。”方泽低声示意。
“谁跟你姐俩!”
“你先听我说,”方泽安抚道,“这项策划呢,虽说是数据调研和游戏内测宣传,但是上面要求宣传形式要创新,内容要新颖!你看啊,咱们部门有策划组也有美术组的,到时海报交给美术,活动交给策划,你想想办法,肯定能成!我看好你!”
那项目组的策划和文宣的策划能是一回事吗!
秋昭月不说话,抱着手看他发挥。
方泽以为是有戏,继续道:“而且咱不白干,完成了有奖金!我请大家吃饭!”
“哼——”秋昭月冷笑,“奖金是你的,关我们什么事?我们累死累活给你挣奖金来了?
再说你把我当成什么了,我就一小项目组的,游戏内测也就算了,暂且不说——数据收集也给我?你疯了吧!”
项目组内的美术负责人和独立的美术组更是完全两码事,秋昭月不信方泽不清楚这回事儿——真不清楚他也吃屎去吧。
方泽有时候也很想硬气一点摆摆领导架子,但这在百日梦——尤其是技术部和研发部难以实现。
这两个部门同其他部门不太一样,部长不是从本部门一路升上来的技术型骨干,而是相对有资历的行政文员转调过来担任。
说白了就是因为这两个部门的人做起技术类工作是专业,做起文职类工作那就是一坨,财务和行政多次反馈后才有了今天文员挂机部长的事儿。
但是总归还是部长,抢到的项目要是完成了还是会有可观的奖金。
因此偶尔会有不同部门或是不同项目组负责人为了内容有交叉的项目方案在会议上争来抢去的情况,但基本都是有大案子且奖金可观时才会发生。
反过来也有大家都忙不过来时,以“××部门/小组更能胜任”为由互相推脱的情况,此类情况居多。
今天显然是后者。
“这活儿真不是我硬要揽的,我不给你们,上头也会直接让你们做的。宣发那边呢,你也知道——小唐是市场经理的亲戚——总之他们向上头反馈,这份工作要技术员才能干得好,再者最近其他新出的游戏宣发也确实堆在这时候了。
话我也不多说了,这活你们不想干也得干,你不爽快骂我两句也就骂了,但是周五之前得完成。”
“周几?”秋昭月不可置信。
“周五。”方泽怕她误会,贴心补充道:“这周。”
“今天都周二了,周五……他们可真敢想啊。”
秋昭月气得头晕牙痒痒,不想掐人中只想冲去领导办公室掐死狗领导。
方泽苦笑,虽然平日里他爱给部门揽活,但他这次也是真没辙,不然早上也不会让祁胜寒代为交接——好歹留个缓冲时间想想说辞,否则大早上的就要跟秋昭月直接对上。
只能挨骂反驳不了真挺难受的。
秋昭月看他这反应就晓得这活儿真是被硬塞来的了。她搓了两把脸,长长地叹口气:
“唉——”
吸引玩家参与游戏内测倒不是难事,直接老玩家里抽一些或各平台官号放个消息就是了。
麻烦的是这次还有新玩家注册指标和“南柯”迭代更新所需数据收集的线下志愿者招揽。
策划案说得倒是轻松好听,总结下来就是:利用已有的庞大游戏用户群体收集系统更新所需样本数据,以此得到内测宣传、样本收集两不误的低成本、高效益成果。
钱又不舍得花,扣扣搜搜的,又不愿意送装备也不愿意爆点游戏币。
内测线上就能解决的事,难道盼着玩家纯靠为爱发电自费机酒大老远过来线下参加一个和游戏内容不相关的主题展会给你送数据?
真是做得美不如想得美!
周一调休,返工就是周二。
展会的全部准备工作完成最快也得后天。
再除去展会场地的布置时间,实际就剩个一天的时间开展活动。更别提展会结束后的其他善后琐碎工作和统计汇报。
可以预见的,这一周都不会有太平日子了。
秋昭月看着活动资金数额犯难,索性打开浏览器开始检索寻找灵感。可惜平均每五个网址里有两个点进去就是辣眼的不堪入目小广告。
这得算工伤。
对啊!小广告!!
秋昭月脑子里灵光一现,正道坦途走不通,歪门邪道可多得是啊!
那些支持开屏摇一摇跳转、观看广告15s免费的软件都能投!开销也不大。只要进了页面就算自动报名预约线下参会。
再拨出部分资金买些伞啊毛巾啊鸡蛋啊当做参会小礼品,总有方便愿意来的,来的是谁——那你就别管了。
能利用上的都得利用上,陌生人难吸引来,那就再办个线下游戏擂台赛。只要来了会场总有招儿拉去凑人头。
上头要求样本量至少50,要是还凑不够就组内同事们把亲戚朋友都拉来,也该够了。
只可惜之前大部分的样本都来源于公司员工,入职的基本上无一幸免,不能重新录入。
至于新玩家注册指标,再抠点资金出来印几张游戏宣传海报摆在展会上到时开会应付上面用。
什么?你说宣发力度不强到时新玩家的人头不够?
那不可能。
只要求了新玩家注册指标,可没要求都是真人玩家。
秋昭月指尖啪嗒啪嗒,可算赶在下班前写好了展会活动策划书。
发了封邮件给公司主管,明里暗里把文宣部的阴阳怪气骂了个遍,又把信息采集的结果汇报日期往后延了一周。也没管对方回复答应,电脑一关,浑身舒坦。
她从工位上站起身来抻抻腰:
干完下周就辞职!
能申请调岗的话也不是不行。