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11、[番外]物极必反 ...

  •   玩过远古世纪的人都知道这个游戏有个变态的地方,当然这年头为了把游戏搞得吸引人,各家都搬出奇思怪想。但远古世纪采用的这个设计让绝大多数玩家很伤心,个个都骂万花筒的老板。其实万花筒的老板很无辜的,特别这BOSS都换人当了,新人照旧被人骂,但不可否认这老板确实得骂,因为他为了钱同意了这种恶心人的设计。那么最该被骂的人是谁呢?自然是提出这个设计方案的人,不过真要追究起根本的话,那就说不清。
      遥想当年……
      “啊!”
      一声惨叫过后,屏幕一暗,王阳死盯着屏幕上躺着的人物很愤怒地吼道:“又死了!”
      他这么生气的原因是因为他操作的角色被人杀了,而且是被人杀了多次,年幼无知的他刚被人杀死的时候采用原地复活,于是荣幸地被人蹂躏一番,直到他包里系统赠送的复活石用完。
      王阳记住了杀他的玩家的名字,人生的第一次总是让人那么难以忘怀。
      当然杀他的人只觉得:“这人真是个傻鸟!”
      王阳杀气腾腾地冲上官方论坛,一番研究后才明白是怎么回事,原来是自己玩的这个游戏就是允许人杀来杀去的,他不由问候起陈老板(三二七:人家老板姓陈,我没映射的意思哦,信不信随你,反正我就这么说)的家人来。
      在金钱面前,王阳同学很坚定地把心中的怒火熄灭,抱着容纳百川的精神重新投入到游戏里。
      他心里安慰自己,这游戏里杀人的通常在现实里都是不幸的,所以他们只能在游戏里杀人发泄,作为一个正常人我们要体贴包容这些人,不然没有这种发泄途径哪天他们想不开就自杀了,那多不好啊!至于那种富二代却在游戏里嚣张地杀人的,他则这么认为,人家也许正好身理上有缺陷,就是金钱也无法弥补他们的不幸,所以他们心里变态了,因此为了以防他们成为变态连环杀人魔,还是让他们在游戏里发泄吧!
      不说王阳的阿Q精神,他还是蛮乐呵呵地玩这个骗人的游戏,对于大学生来说,游戏是打发时间的好工具,就算几十年来层出不穷的新玩样都没动摇到游戏的地位。既然王阳不肯花钱,那他就做好被人杀的思想准备,当然事情能这么好解决那游戏里就不会有这么多无聊的纠纷。前面被杀,王阳还挺无所谓的,甚至他无聊地把杀他的玩家名字和次数都记下来,有幸地发现某些人是多么的可恶,他的推论是多么的正确。后面没事被杀他就不乐意了,毕竟级高了系统也没什么保护,有时被杀会掉一些好东西——对他来说不是常见的东西都是好东西,再则有时是在做任务却被人杀,那都是让人很不爽的事。
      可杀与被杀在网游里是很常见的事,套用句话‘认真你就输了’,王阳除了生气也很无奈,气久了他也就认真了。先是搞装备,网游就这样,PK啥的说得多好听,装备算是硬件。王阳从装备上下手后才发现,小说里通常几句话的事在现实里经历是件挺郁闷的事,把手上的金钱和材料都用尽才搞出几件能看的装备,至于极品那真是做梦。不过好装备还是有人在卖的,可惜那要花钱买,就算不花真钱也是要花时间搞出来。王阳有点后悔自己亲手炼装备,不然换成钱去买的话估计也有件极品的装备,虽然说炼装备也有其中的乐趣,但架不住系统那残酷的打击。装备后就是操作技术问题,这可是软件,这年头不再依赖键盘啥的,但没相关东西在手有时手感不好——例如生气时就没东西可砸了(==)。王阳还是很认真的找了攻略,研究一番后对能写出这些东西的人表示佩服,可惜对他来说不适用,他最终发现自己根本就对PK不感兴趣而且也不是这块料。郁闷了半天,他只能选择以等级压死人——也就是传说中的大号欺负小号……
      其实人不犯他,他也不会去惹别人的。所以王阳同学苦苦练级,只是现实比较残酷,那些杀人的比他升级的快,太悲催了。
      当然在这种动力下,王阳也算比较快升到中层,达到大多数工会或宗族的入会要求。王阳有天跟别人组野队刷完副本后被人加入宗族,那是个成立没多久的宗族,宗族里在线的人不多,冷冷清清的。王阳有点兴奋,这是他第一次加入一个团体,多少期盼小说里那热闹的场景。不过他待了一周,运气好顶多能跟人组队刷副本,其它时间王阳都不知自己加这么个宗族有什么用。
      没几天王阳就被人认为师傅,有了这么个玩样(……),他就被转移了注意力,有个徒弟也不错嘛!这个徒弟还算长时间在线,王阳自然就找到个人陪玩游戏,时间久了就入了心。有天,徒弟求救——被人追杀了。王阳屁颠屁颠地跑过去,一看,比他级低点,于是王阳就顺利地帮徒弟报仇了。没一会儿人家叫了一帮子人杀回来,于是师徒俩被杀得到处乱窜。当然没后续,怨怨相报何时了,玩了这么久的游戏,王阳也被杀麻木了。可这个小徒弟不是个省心的料,更三差五就被人追杀,王阳就想不通了,每次被人追杀后他都要给徒弟做思想工作,可惜一直不能洗脑成功。再过段时间王阳就发现,这徒弟蹭得级就比他高了,而且PK技术很厉害。王阳同学很失落,当徒弟出师的那天,他有种嫁出去的女儿泼出去的水的感觉。不过惊喜马上来了,他徒弟邀请他加另一个宗族,王阳很麻利地退了宗族跟徒弟跑了。
      那是个热闹的宗族,一堆的人在聊天,虽然王阳讨厌上语音聊天工具,但他还是装了个软件,不过基本就是在挂尸。王阳有时只是想享受下那种气氛,他不想太宅,再宅下去他会以为自己被人遗忘。这也是个大宗族,属于一流工会,自然王阳就看到工会频道的信息。这时他更了解这些人是多少的无聊了。
      A:我在**地图看到有**工会的人,大家快来杀啊!
      B:有人杀我啊,快来救我啊!
      C:我要去**,大家别杀我哦~不想被我错杀的请先声明位置~
      感情这些人就天天逮着落单的人杀啊!
      入了这么个宗族,王阳觉得还不错,因为找到更多的人一起玩游戏,不需要再痛苦地组野队,偶尔沾沾徒弟的光,分到一些好装备。
      当然有人的地方就有江湖,大的宗族总有一些说不清的纠纷,大家那是相杀相爱过来的。但对有点笨笨的王阳来说,那是无冤之灾。不管是何理由,总之他常被杀……
      望着躺在地上的尸体,王阳深刻地反省着,到底加入这个宗族是好还是坏?思考了半天,他觉得根源在于自己不能接受这种动不动就杀人或被杀的现状,或者说他无法忍受很多东西,现实已有很多不公,为何到了游戏里还遇到这些乱七八糟的事?那么,就是这个规则有问题,他希望建立一个自己所希望的世界。
      怀着这个想法,王阳成为了一个游戏设计师,也许他迫于生活,向领导们妥协了,但也许他受害其深,设计出的一些东西更让人想抓狂。
      王阳觉得现实里的人被杀,虽有警察介入但还是有很多没有结果的案子,而人心一直期盼的公正只能在电视里看到,为何游戏不能存在人们所希望的天理——即善有善报恶有恶报?
      于是经过一番磨难,远古世纪的轮回系统出生了。
      远古世纪里的人一死——不管是被怪杀的还是被人杀的,欢迎到转生殿重生,大家请从零开始努力哈~所谓珍爱生命,请小心翼翼活着。对这一点玩家们那是相当的怨恨,幸好天无绝人之路,系统每天免费赠送一次生命祝福——就是死了不用重生。机会只有一次,玩家们只能惦量着用,大家只能估算着危险来开启这个功能,要是打小怪或走野路都能死,那真的只能说运气太差了。(王阳说:运气也是很重要的,大家不要没事凑热闹哈!)当然系统还好心地提供了可花钱购买生命祝福的功能哦,每天有五次购买机会,每次只要1000块哦——多便宜啊,这年头外面吃碗面都要两百多。玩家们想哭,这真是好心啊!简直标明了:这就是个玩钱的游戏啊!
      当然除了上面的那点让人想死外,别的都还好。玩家们刚开始没感觉,死了几次后差别就体现出来。有的人重生后发现基本点更高,有的人会带有前生的一个技能,有的人基本点更差,有的人则发现自己的前世财产莫名没了。基本点差的人带着怀疑自杀,发现自己的基本点更差了,事实告诉人们自杀是被系统所否认的,也就是自杀是有罪的,做人要珍惜生命。什么?删号重建?不好意思,这个游戏是跟身份ID捆绑的,没有删号一说。经过众玩家的投诉,官方才给出轮回设定,原来在游戏里的一些行为会被系统判定恶值善值,而这个值却是玩家看不到,而这个值影响了轮回时的好运情况,值高则有好运——例如基本值变高或变有以前的技能重生之类。有了这层设定,想在游戏里乱来的人自然要惦量惦量,不怕死的可以试试系统的下限是什么。当然在这个基础上发展出来很有复杂的判定,在这里就不说了。
      反正玩这个游戏的玩家就在这悲催的设定折磨下努力奋斗着,而王阳自然在这游戏里玩的很开心,自己的设计自然是知道怎么绕开那些框框条条,果然还是能跳出限制是最爽快的事啊!
note 作者有话说
第11章 [番外]物极必反

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