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3、二 最好的答案 “游戏与生 ...
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“游戏与生活有什么不同?”碧水孤鹜问我。
“游戏是游戏,生活是生活。”我咬开啤酒瓶盖说。
“等于没说。” 碧水孤鹜接过我咬开的啤酒瓶往自己的玻璃杯里倾倒泡沫丰富的啤酒,毫无表情。
我们喝完6瓶啤酒就开工,整个夏天都是这样,通常大约持续1小时55分钟。前面一个小时你一句我一句say something,闲聊,等待灵感。后面55分钟,在轻度酒精作用下开侃游戏脚本。
我尽管不是明确的主管,碧水孤鹜和我之间还是存在先后次序,因为刚开始只有我一个人写游戏脚本。而我对于这种先后次序的预期并没有发生,在人与人之间的正常交往里,碧水孤鹜表现出不一般的无知。毕竟大家都突破传统,我们也必须突破传统,与时俱进。我从事游戏脚本设计,本身也是对我能力的一个巨大突破――对完全未从事的工作表现出极大的自信。
我从事游戏脚本创意纯属意外。在称之为网络泡沫破灭之后大概半年内,我一直找不到工作。那段日子我一直泡在游戏里。有一次我在一个聊天室跟一位名曰“好肚油肚”的老兄侃游戏,我们从玩过的游戏体验谈起,然后到中国目前网络游戏现状,最后落脚到如何才能振兴中国原创游戏。我们整整侃了7天7夜,当然中间要睡觉,加起来是7天7夜。最后这位老兄成了我的老板,他把我雇佣了,他是一家游戏设计公司的老板。
见面后我发现他年龄居然比我小,但也无法改称老弟了,老板毕竟是老板。而且他身材奇好,完全不具备一个好油肚子。
我是那种不能完全在家SOHO的人,我喜欢跟各种各样的人呆在一起,不见真人,只进行虚拟往来我受不了,这种感受如同我面对着一个黑洞,尽管我发射出的信号能够有丰富的反射,我也可以认为那些反射都不存在,当我想到我是和一系列有序的程序在交流,心里就无比心酸,仅此而已。
老弟要招我做游戏脚本,主要原因不是我能说会道,而是我“纵横捭阖”的想像力,我用时空弯曲大法,真让关羽和秦叔宝在时光毯上大战一场,并成为绝代双娇。
精明的老弟和我一拍即合,我就开始了我的游戏脚本创作。
实际情况是,我无法将想法变成完整的游戏脚本,我像一个猛子扎进水里的醉汉,慢慢才发现眼前的危险。游戏不是编故事,不是写出来的,是侃出来的,必须两个人对练才行。我告诉秦总:“一个条件能不能答应,我必须找个人和我对侃,才可能出现真正的游戏。”
老板在位子上往后仰了3秒钟,正起头来说:“可以!”
于是我开始在网上各种游戏论坛潜水,希望能够找个助手帮忙,最重要的特征是:此人思维跳跃,不蹈陈规。
一开始我在新浪、搜狐、网易的游戏频道里猎人。
瞪大眼睛泡了1个星期垃圾场一样的坛子,我发现很难找到我需要的人。归根结底论坛就是论坛,人人都可以说两句,人才毕竟有百分比的。坛子里的这些人不是创意人才,基本上是进行玩家技术和秘笈的交流,他们耿于如何攻克难关,如何使用武器,吹牛的人也有之。从我亲身玩穿《盟军敢死队2》的历史来看,玩游戏多数时候是一种记忆和手脚灵活的把戏,还有时间和金钱的陪附。游戏之精深,我辈在此无权细细评说,但是我知道我在那里找不到我需要的助手。
我给我自己的决定是:如果还找不到助手,就自己悄悄溜走,我铁定认为,游戏脚本需要两个人对练才行。
网络有时候出现奇迹,而且回过头来也不知道奇迹是怎么出现的。在一个不知名的论坛,我终于找到了我的助手。
为了确定碧水孤鹜就是我要找的助手,我们几乎展开了一天的网络论战。
“游戏与生活有什么区别?”这是碧水孤鹜最初问我的问题。
“游戏与生活的最大区别就是游戏就是游戏,生活就是生活。”刚开始我基本上否定了碧水孤鹜作为候选的可能,因为这样的人没有一点游戏精神。
“游戏和生活需要区别吗?”我在□□里补充道:“假如你的生活就是玩游戏!”
“你无法回答我的问题可以,请不要搅浑水!”对方金鱼泡一样的图标不断闪动着,似乎很生气。
“那你认为游戏与生活有什么区别?”我向来在特别认真的人面前莫名其妙气短。
“如果我能够回答,我会问你吗?”
“那我问你一个问题,你认为游戏的精髓是什么?”
“虚构一种生活情境,一种游戏者渴望的生活情境!”
碧水孤鹜的这句话一出,我就知道我的助手是谁了,尽管我是随意提出的一个问题,没有任何预定的答案,但是我认为碧水孤鹜答得太好了,最好的答案其实就是唯一的答案。
我向碧水孤鹜发出了邀请函。