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3、不可视之事[荒野之息] ...
雨水与凝固的血液带来了女性的悲鸣,充血的眼睛看不见远处恶意侵占着盘踞着昔日繁荣的城镇,他想他已经死了,而死去的人们的哭嚎和恶意只是冷漠地看着他,如同远久远久的往世一样,呜呜的诉说着他的罪恶,却又欣赏他沉默的愧疚,一点一点沉溺在不见底的海。沉重却即将风化的未来已经紧拥了他的灵魂,将什么染成浑浊的颜色,会再出现光指引前方的未来吧,于是勇者放手了。
他想有什么柔和的渗透进了他的过去,轻柔的在耳边低语,却不停顿的、一点一点分离了记忆,然后在寡言的勇者的灵魂中融入了本应被遗忘的时光。
啊,那是他们的过去。
濒死者听到有人这样絮絮陈述着。
然后恍恍惚惚触碰到时间的笛音诉说过去,支离的镜片映衬黄昏,忠诚的剑灵见证诅咒,空灵的呼唤唤醒梦境,狂暴的风浪支撑小舟。
[还没有知晓这些回忆的时刻]
有什么惊慌的遮住了他的眼睛,从旁观者的越位跃下,一下子他便被从历史与传说中驱赶回未来了。
机械运作的刺耳声又振荡着传入他的耳中,又仿佛回到了须臾前的时间,要守护着什么 ,但是灵魂已经洩摇着希望要纵身投入下一个轮回了。
他也想伸出手拥抱幸福啊,他莫约是如此想的
但早已被滞留于此了,无论是千年万年的等待。拥有的一切被无止境的索取,然后蓦然发觉,自己什么也无法挽留,发觉的太迟太迟了。
被迫的原地等待,与任何人都不曾相交
正当恍惚的闪过记忆,视线却彻底暗了下来,耳畔也寂静了。感知不到五感,来到空旷而徒失光阴的虚无。
他没能伸出手,即使他已经放手了。
也许再也不能了,即算他从未尝试过。
沉睡的剑灵却希望勇者不要离开还未拯救的时间,泛出耀目的光芒,送给巫女以希望。然后继续消磨濒死者仅有的过去。
【命运抉择之人,用尽你的全部守护这片土地吧】
白色的神明如此宣判到,像是从未有过惊慌,又像是她曾经宣告的千百次那般。
那是千古之前便决定的命运啊。
一直在过分的强调“轮回”、“宿命”、“命运”,这样有些显现可笑的词语,但其实也是玩《塞尔达传说》系列最大的感触,它将作为游戏的性能优秀性放到最大,有时也会让玩家忽略剧情的悲剧性,可是只要有心发现,就能轻易挖掘到它们,扎在心口疼啊。【捧茶叹气】
也许是全身心体会过当了,但就还是那么专注于这款游戏发生的“故事”了,因为对于作者这种操作去世的Light User,各种骚操作基本不存在,老实走剧情,老实做收集,但认真甚至执着迷恋于剧情发展,承转反折中的细节。
总之超沉迷于这款游戏呢。
作者有话说
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第3章 不可视之事[荒野之息]
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