1、投生的设定是:灵魂已死,身躯还在。所以没有强占别人的身体。
2、哨兵向导世界观,来自百度百科,有些微的二设,如有雷同,纯属巧合,大致类似十八世纪欧洲:
哨兵:
五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。有精神体一般为猛兽、猛禽类的掠食动物。
哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。
向导:
可以理解为和哨兵配对的一种人。精神力较强,能够感受他人情绪,并安抚哨兵暴躁情绪的人,可将哨兵带离神游状态。精神力强的向导,甚至可以对他人的思维或魔兽的行为进行影响。一般性格较温和,较理智,但体能较弱。精神体多为温和的素食或杂食动物。
社会体制:
哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。
哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。
哨兵和向导一旦经过确定,必须在帝国做登记,然后16岁统一在帝国的军校接受针对哨兵和向导的训练,22岁成年,强制参军服兵役,可以自由选择结合伴侣,如果没有合适者再由帝国按照契合度强制配对。
哨兵和向导与普通人类之间可以结合,哨兵和普通人的孩子只能是哨兵或者普通人,向导和普通人的孩子只能是向导或者普通人,哨兵和向导的孩子可能是哨兵、向导或者普通人。
结合:
哨兵和向导通过一种叫做结合的方式而绑到一起。而结合分为两种,精神结合和身体结合。而一旦哨兵和向导身体结合,就很难将两个人再分开了。分别和普通人结合,可以自然分开。
契合度越高,越容易结合,从而产生共感,可以疏导哨兵的情绪,加强向导的精神力,所以契合度越高对双方越好。
一个哨兵只能与他的结合向导在一起,反之亦然。不过一旦其中一方去世,另一方可以选择新的伴侣结合。但是丧偶不论对哨兵来说还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同于分裂灵魂,所以大部分丧偶的哨兵或者向导都不会再有心思去寻找新的伴侣,只有极少数幸运儿能再次找到契合自己的另一半。
精神体:
每一个哨兵和向导都会有自己的“精神体”,也就是一种由精神力凝结而成的动物。精神体会反映出这个人的性格。只有哨兵和向导能够看到和触摸到,可以攻击到哨兵向导和普通人、魔兽。
黑暗哨兵:
哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。
觉醒:
一般是在孩童时期10岁以内觉醒为哨兵或向导,力量、五感最强大的哨兵或精神力最强的向导属S级为最高级别,A次之,以此类推。
二次觉醒,很难得。非常稀少。一般二次觉醒是进化精神体,从而提高级别,或者进化成黑暗哨兵。