晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

7、新生(四) ...

  •   ***
      除奥尔德利特与格里姆肖之外的另十一名第三代血族终于也接二连三得被召集、训练。有人埋怨、有人推脱,情形比奥尔与格里当初有过之无不及。从爱拉德的咒骂中有人听出是因奥尔与格里起事,第三代中的嫌隙,不单单是针对他们二人的,由此开始产生。
      好比寻常人类所有七情六欲,嫌隙的产生使得血族从神祇的高度坠落。神因无情而最大能,冷情者方可决断狠心,是以后世所传的“血宿”最多也是能够与神媲美。却不是神。而就像大多数人类兄妹间时常有摩擦关系总体和睦,奥尔德利特等第三代间的联系亦是这个道理。彼此间难免会起利益冲突,当构成集团利益时又能一致对外。
      这十一名第三代的能力与专长在日渐训练中慢慢浮现。作为他们的教导者,伊诺克兄妹根据每个人所展示出的专长为他们度身定制了一套新的训练计划。十三血宿日后遗叹古今的成就取得,很大程度上得益于此时分门别类的培训,纵使当时所有人只把这当作了日常生活中的一环。
      希尔德加德和拉姆斯代尔、西斯廷斯和阿德拉姆……几乎所有人都因这训练而成双成对出入,除了盖弗·冈贝尔·阿萨迈特。并非安排时未把盖弗安排入小组,他本属于西斯廷斯与阿德拉姆一队,只是他更爱作独行侠,用他的话说:“唯有没入夜色的匕首才有最锋利的刀刃,而在夜色中潜行不容许定点声响。”更不用提什么结伴了。无怪乎阿萨迈特一族是为日后杰出的刺客。

      *
      盖弗的天赋在众兄妹间不是最出众的,但他在格斗搏击技巧上花费的苦心,使得他在该方面的成就连西斯廷斯和阿德拉姆都望而却步。于是在伊诺克召开的例行会议上,加斯蒙提议为盖弗打造一套兵器以更好发挥他的潜力。这个提议得到了伊诺克兄妹的全票通过。
      加斯蒙领着奥尔德利特与格里姆肖亲自为盖弗的武器挑选原材料。从最高的山脉到最深的洋沟,他们与飞鸟交谈、听取游鱼的意见,在古树的指点下制草图、作模型,一再尝试一再废弃……这辛苦的过程却所知者甚少,除了伊诺克兄妹无人还有参与其中的奥尔与格里,连盖弗本人都不知道有这样一项计划正在进行中。
      暗器袋、匕首、短刀、长剑……在这个隐秘而庞大的计划中,他们为盖弗设计准备了许多种类的武器,以便各种用途。他是天生的武者,假以时日,他的全才终会被激发。
      一十三柄武器完工之日,天地为之喝彩。日月、星辰与雷电三股截然不同的光柱扭曲成一体,刺破云层、穿过密林、打入地底深处。古树为之吟诗,飞鸟为之歌唱,百花齐放,春草共舞,场面之盛大千百年才得一见。
      这十三柄武器是初生之地万物群英的荟萃,亦是深受元素之力祈福庇佑的圣物。除了博晓天地的万物,世间再无一人一物见证,伊诺克兄妹与奥尔、格里环坐星夜下冥想的光辉。难以描摹的灵光笼罩着他们笼罩着圣物,奇异的形状交织成的符文以肉眼极难捕捉的速度镌刻上每一柄刀刃,印后即散。这无形的保护是天地间最强劲的屏障,除若创世神再灵,永无毁弃之日。加斯蒙预言,这十三柄武器是助血族度过万千难关的关键,而这关键所在除了当夜在场的七人与古树,再无人知。他们以该隐之名起誓,将以死捍卫这秘密。
      盖弗得到了兵器,是血族十三神兵的第一任持有者,而他在武技上的造诣,纵观历世,无有可与比肩者。是以即便易主,即便新任持有者滴血为约,只要盖弗召唤,十三神兵依然会响应。

      *
      盖弗的神奇在于一人作万人敌,乘万人之不备。而传统意义上的战士,大多数情况下需与敌人硬碰硬。其中讲究的技巧与战术,西斯廷斯和阿德拉姆更胜一筹。这体现在十三兄妹闲来的团体对抗,有他二人联手指挥的一队,总能稳操胜券。奥尔德利特与格里姆肖对诸如此类的活动向来兴致缺缺,即便参与也多是任人摆布。
      西斯廷斯骁勇,且有一种生而为战士的直觉。给他一把斧头,他能把一切砍翻,但不是蛮砍。他能看出薄弱所在,却未必能说清为何薄弱。所以他可以是指挥千军万马、攻城略地的统帅,却不会是驯养新兵、制定战术的好手。
      相反,阿德拉姆有着杰出的头脑,工于各种精细的工作。他能在寻常的点滴中察觉微小的异动、捕捉到每一丝的变化。他是敏锐的观察者,聪灵的改变者。他可以作为杰出的教练员用审视的目光为每一个个体量身定做适宜的改变,而如同每个教练员一般,拥有一双擅于发现的眼睛,并不意味能将改观与提升运用于自我。他的战术举世难比,他的体术略逊一筹,纵使掌握着千百种实用的策略也难以再上一层。
      作为团队,西斯廷斯和阿德拉姆弥补着彼此的劣势。他们在模拟战场上表现出的潜能好过任何一个的单独作为。和刺客不同,战场要的是磨合与整体。

      *
      不止战场,即便看起来最讲究独立与个体的冥想,也不离开互助二字。早期的冥想,该隐所教伊诺克兄妹、伊诺克兄妹传承至奥尔德利特一辈的冥想,是当真的“心之所想”。没有做不到的,只有想不到的。依靠想象控制元素,需要足够强大的念力和思维。些微的偏失都可能体现在结果的天壤地别。
      比如你想造船,你想不花费任何手工艺得造船,这个在后世的你我听来略为可笑的念头,在创世之初是完全可以办到的。你可以直接冥想一艘船的模型,但你因此得到的只是一个船的空架子,一个真正的模型,无法移动。若想要一艘功能齐备的船,你需用你的脑子想象出船中的每一个部件,比如齿轮,比如船舵,比如很多。这就好比不允许一个工程师拿出纸和笔绘制他的蓝图,而仅允许他在脑中构思,并且要求空想的结果和绘图的一样精确。有多困难,可想而知。
      却也不是全然办不到的。至少伊诺克兄妹中的任何一个、第三代中的任何一个,都能办到,尽管要花一点时间。可这毕竟是项浩大的工程,即便在这样原始的年代、所谓魔法最接近精粹本义的时候。繁琐催生便捷,人也好,血族也好,下意识趋向省力,换句话说,偷懒。
      与后世的电视演绎不同,冥想时并不需要闭起眼睛。你可以选择闭眼——那是你的选择,而非强制环节。如果你睁开眼睛,其实你能看见,各种元素随着你的冥想在天空中的交融。它们组合的形状不是单一的几何形状,却也不是完全没有定形。这种肉眼可见的形状,即是后世所称的符文,被认为是组成魔法的基本与关键。
      率先观察并总结出这规律的是希尔德加德和拉姆斯代尔。他们在冥想方面的天赋有目共睹。和所有最初的冥想者一样,他们亦是五系的全才,但在所有系别里面,希尔德加德偏爱水系,拉姆斯代尔钟情土系。后世的普遍观念中,水是治愈者的法术,相较其他四系缺乏攻击性。然而任何参加过那场大战,目睹过希尔德加德和拉姆斯代尔联手的人都不会忘记,那股由水柱和枝木缠绕成的鞭梢,是如何得毁灭着一切。
      衡量一个冥想者乃至法师的实力,攻击力是很好的指标。希尔德加德与拉姆斯代尔的攻击力无疑是卓越的。但他们对于后世的贡献,或者说为后世所知的贡献,主要还是集中在符文、甚而法阵之上。血族历史上大大小小的战役,包括希尔德加德与拉姆斯代尔在内的第三代皆有参与,却很少是以本来面貌。比起第三代,这个神话一般的身份本身,他们所用过的各类化名与假身份,或许更为人熟知。

      说起符文,与大多数人的认知不同,固定形态并未多达数千万种。事实上,符文的基本形态只有36种。除此外,尚有24种变化体,即会随意念的着装点不同略有变化。每种变化体皆有6种形态,前5种依木、水、火、雷、风五系划分,最后一种被称为强化态,只有当平分在五系上的冥想念力都达到巅峰才会出现。
      按冥想内容而定,符文通常不以原始形态单独出现,寻常所见多是基本态与变化体的结合,因此给人以“很多”的错觉。符文连成字串,即为原始态的法阵。顾名思义,此类法阵自然形成。由于不曾受到人为加工,反而可以利用逆向的元素之力使符文隐形。这略微高难度了些,也已不能划为希尔德加德和拉姆斯代尔最初的成果。
      发现符文的规律后,希尔德加德和拉姆斯代尔有了一个想法:如果能够以人为的方法复刻符文排列的过程,是否就意味着可以节省庞大、复杂的思考过程,从而简化冥想的程序?最直观的方法是直接对符文进行临摹,事实上他们也这样做了。临摹的符文随机排列组合,便是一种随机的成效,搞清组合与成效间的对应关系,成了当务之急。
      这是项好费时日的工程,他们夜以继日得研究,投入了满腔的热情和毅力,才最终换来现如今魔法书上的寥寥数笔。他们不仅推出了已有的排列与效果间的联系,更研究出了利用特定的排列得到理想目的的途径。与“心之所想”不同,若要法阵灵验,须得遵循一定规律,并非随画随得。
      符文最初只是一种形态,与声波的联动,是一次实验的意外所得。当时希尔德加德驱动的水柱与阿姆斯代尔的枝木在风中追逐,破空时的某个频率恰巧形成了一个符文。符文的出现使两人都很意外,他们以不同的频率重复着之前的操作,相似的情况一再发生,符文却随频率不同而改变着。他们试着以声带模拟相似的频率振动,如愿得到了符文。而确认振动频率与符文的对应联系,不消说也花费了许多时日。
      正是这一项项的研究与成果才造就了魔法的今天,而希尔德加德与拉姆斯代尔无疑是这一切的功臣。继承了二人血脉的乔凡尼与辛摩尔家族,在这领域有极强的动力与潜能,也实际上为魔法的一再发展起了许多推动作用。

      *
      冥想的作用不止在于冥想作为一门学问的本身,也反映到了日常生活之中。最好的例子莫过于体现在亚芬娜·克里斯特琳·托瑞多和黑尔斯·弗兰斯坦利·诺菲勒身后。这两人好比是两个极端:亚芬娜对冥想的运用体现在自然与周遭环境,而黑尔斯的本领则以自身为基础。
      亚芬娜用她的冥想感染、改变着周遭的景致,更多的精致花朵、更丰富的自然风光在她的念力驱动下席卷着初生之地,这一片土地变得越来越富饶,越来越有灵气。花不再是简单的花瓣的集合,花瓣可以层叠,可以旋转,以前所有为的形式组合出新奇但极致的美艳。景物不再是单调、一色的灰影。树是树,花是花,草是草,一度明确的界限开始模糊。崭新的世界构图中,生灵的组合即为景致,没有任何一样生灵能够集群而生存。集群即为景致,个体是景致中的组成部分。复杂的共生关系使世界画卷更为完整,也更为赏心悦目。
      亚芬娜将着力点置于“外”,黑尔斯便反其道而行之,着力于“内”,着力于自身。他以各种各样的奇思妙想改变着自己的容貌,或以树形,或以兽形示人。一段时间内,亚芬娜被他吓得不轻,由于他一直用周遭的环境作为虚假的面皮,在他出声前根本察觉不到他的存在。亚芬娜为此跟加斯蒙抱怨过多次,加斯蒙倒觉得那是不可多得的能力。相处之初,亚芬娜和黑尔斯的关系算不上好,而习惯之后,却也成了不错的搭档。黑尔斯应景生景的能力是犹如变色龙般逃避危险的利器,习惯伪装后的他极少再露出真容。时日长久,大家甚至有些记不起他本来俊廷的面目,凡是那丑陋的模样深入了人心。他日后所拥的一族,传承了他的禀性便也就一直戴着奇丑的假面。他曾说:丑陋使人恐惧,而恐惧是防人的利器。

      *
      黑尔斯的方法是一种奇方,所以不可避免得有人效仿。这之中,属巴德利·奥布莱克·冈格罗和艾尔沃德·辛德·迈卡维摸索出了自己的门道。
      巴德利的诀窍本质上与黑尔斯无疑,走的都是易形一脉。而与黑尔斯百般皆学不同,巴德利独好动物。他不仅能够易形成各类动物的模样,还能模仿他们言语、走动的姿态到了几乎以假乱真的地步。这惟妙惟肖的本领还得归功于他与动物们的沟通交流。时常能看见他独处于狼群或马队中,与头狼谈着管辖族群领地的经验,与领马说着奔驰的秘诀。可他谈天并不是为了谈天,谈天于他只是个观摩神态的好机会。越是自然的谈天,神情变换得越多也越自然。
      与黑尔斯或是巴德利不同,艾尔沃德的易形在于精神层面。他有这种独特的魅力去改变自己的人格以适应不同的人格。譬如与少话的智者交谈,他是风趣又不失睿利的洞察者;与童心未泯的冒险家相处,他是拥抱改变与未知的尝试者……他太会改变,以至于很少有人敢说真正了解他。他呈现在每个人面前的是一种截然不同的精神状态,也就意味着没有人了解他真正的精神状态。这是一种极为高档的伪装术,也极为危险。他极有可能因此迷失自我。

      *
      一人千面的特质使艾尔沃德时常受到戏弄,通常是不带恶意的,索性艾尔沃德也是太在意这些的人。最热衷于此道的是哈德卡斯尔·曼德勒斯·瑟泰特和哈夫洛克·霍斯·雷伏诺。
      哈德卡斯尔信奉夜色、黑暗与混沌。在他看来,这些极带负面意义的色彩最能给予人力量。人只有在窘境中才会爆发不可估量的潜能,窘境常常出现在消极的状况,诸如被极度否定之后。但哈德卡斯尔对于艾尔沃德的兴致主要来源于“混沌”二字。一人千面,说明艾尔沃德是个极度矛盾的人,而这种矛盾又不可否认得赋予了他力量。简而言之,是混沌赋予了艾尔沃德力量。
      哈德卡斯尔本人的能力在创世之初并没有完全体现,所能看出的仅是他是个敏锐的观察家。观察是他的能力的基础,这在后世能得到佐证。他擅于捕捉每个人的特质,通常是弱点方面的特质,并据此营造出一种黯淡、凄惨的氛围,逼迫人在极度的绝望中爆发极度的潜力。这种做法的危险在于极度的绝望很有可能直接叫人精神崩溃,而不是爆发潜能。事实上,在他手下精神崩溃的人不在少数。
      哈夫洛克,相反地,对艾尔沃德的精神状态抱着浓厚的好奇心。哈夫洛克本人十分喜欢飘忽不定的感觉,对于艾尔沃德这种飘忽难定的精神状态其实带有强烈的共鸣。出于兴趣,他常常会留下隐蔽的刻痕算作留给艾尔沃德的印记,而发现他们的却总是哈德卡斯尔。艾尔沃德的洞察力并不如他的伪装来得高明。
      由于对飘忽不定的钟爱,哈夫洛克十分希望这种感觉能体现在自己的形象中。于是他依靠冥想制作了自己的投影,而这便是日后“幻术”的雏形。他以自己的投影示人,而本尊隐藏在暗处操纵中投影的一举一动。时日推移,他的技术越发娴熟。

      这便是最初的十三血宿以及他们的各自所长。

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>