脱离新手范围(5级)之后,怪物的经验和修得并不稳定,每个星期更新一次。这个星期某种怪被打得多了,下周经验和修得大幅度下降,新的满修怪等待被发现。
这个游戏个个势力之间关系初期是系统规定的,或同盟或友好、中立、疏远、敌视、敌对。
之后靠玩家每周的投票决定不同势力的关系升温还是降温。
所以这个游戏中的外交很好玩,你想要打仗,就要两个国家敌对,敌对还不算,双方还都要同时投票开战的比例超过一定百分比才成。
这就经常出现一个强国想打下一个国家,结果这个相对较弱的国家间谍号拼命投票友好自身,拉低百分比配合自己国家的友好票以解除敌对,反正就是不给你开战,诸如此类的外交手法。花样繁多,今后介绍。
人物在创建的时候就会选择今后的特化,例如我的职业阴阳师,三种特化分别为:阴阳道、仙论、召唤。
如果特化阴阳道一般点满智力,然后考虑侧重魅力还是耐力
仙论通常都是满智力魅力的
召唤都是高耐力,攻击靠召唤出来的宝宝,自己只要保证别死掉就成。
这个都是最初的选择方式,当然高手也有选择特殊加点的,专门搞生产的还可能加灵魅的,甚至还有暴力的主加腕力。
我最初的打算是练一个召唤,然后华丽丽的依靠宝宝,所以我的角色是9耐8智7魅的废柴中庸点。
虽然,后来我什么都特了,就是没有特召唤。