先简单介绍下游戏,因为跟国内主流的泡菜游戏有很大的区别,避免别人看不懂。
信长采用回合制战斗方式,共有7种职业,每种职业三种特化方向,也就是说玩家有21种具体选择,例如侍可以特化武士道(盾)、武艺传(打手)、上级军学(辅助)。信长中一个队伍最多七人,设有不同的“队形”可以在战斗中或者野外获得相应的属性,但每种队形使用都有特定条件。例如战斗最有利的队形“汇集队形”要求组满7人,而且队员必须是不同的职业的。信长一共有七种职业,所以汇集队形其实就是要求队员分属7种职业。
信长升级没有自由分配的点数,是由人物职业初始点数、各势力附加点数以及创建时10点自由点数组合成基础属性,之后人物升级按照不同的职业的成长率对基础属性换算出新的属性。信长人物的属性对于游戏角色有着重要的影响,腕力、灵巧关联武力攻击职业的攻击输出,魅力关系到回气(相当于其他游戏回蓝)速度和对负面状态的抵抗,智力则关系到法术攻击强度和负面状态法术的成功率,灵巧和魅力还对生产装备的极品产出率有很大影响。信长中怪物掉落的装备是新手都不爱使用的,当然极少数天下一品(每个一品都是独一无二的,人物死亡就会被回收,而且不能交易,而且多数一品属性很差)和特殊造型的装备例外,不过例外的也只能当作时装罢了。所有极品装备,都产自各种职业玩家之手,由此,人物属性对于玩家来说至关重要。
因为每个势力所给的属性都不同,每个势力又有适合不同职业的上位目录(特化必需的技能书,公测版本各家都有特定职业完备秘籍。)完整程度又不同,所以经常出现某一个城内出生的都是某一种职业的玩家。因为游戏这种设定上的特殊性,在游戏的开始阶段各大职业主要选择如下的出生国度:阴阳师——足利家和今川家,巫女&神官——斋藤家、忍者——伊贺和杂贺、武艺侍——上杉家,僧人——本愿寺,锻造——浅井家或杂贺。
信长之野望是以日本战国为背景的游戏,玩家初始可以选择效忠势力,也可以暂时留学(选择适合本职业的国家,学成后出奔到自己喜欢的大名家,不过出奔要付出很大的代价)。玩家出奔后,在原本势力所建功勋清零,身份降2级,原有知行会被系统收回,而且要有相当多的名声才会被新的主家录用。信长玩家极品装备很多都要用上知行材料,知行等级的高低对于玩家装备水平限制很大。在玩家与力身份,而且在本势力满三十天才可以申领知行,知行的开拓必须建立在本势力前200名之内的功勋(内政,军事和合战三项都可以,其中合战一项并不是常规项)。所以,出奔是所有玩家都会慎重考虑的。
以上为一些简略介绍,具体的会在故事中逐步说明。