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1、NPC的觉醒 ...
我不知道我叫什么名字,也许根本没有名字。我对于我是怎么来的完全不清楚,而我是怎么没的,我根本不需要操心,我只需要知道并完成我的任务:在某一个特定的场所路过,不断的重复路过,直到屏幕对面的那个人破解谜题。我,只是个单机推理游戏中的NPC。
我有着和其他NPC差不多的长相,穿着差不多的衣服,他们中有的“人”会在被点击时说些无关紧要的话,比如“今天天气真好!”“走开!挡路了!”“新店开张特价啦!”等等之类的所谓“对话”。如果玩家不断点击这些“人”,“对话”就会不断重复。想一想啊,每天只能在一个地点徘徊已经够无聊了,还要重复说同样的话,那得多烦啊。不过,其实是我想多了,因为我们是NPC,NPC怎么会有“烦”这种情感呢。我常常暗自庆幸,我的任务只是路过,任凭玩家点击也无话可说。所以我们那个喜欢听机械的重复回答的恶趣味玩家只点过我一次,之后就对我视而不见了,我也就不必再回应他了。当然,他之所以重复点击NPC,其实还有一个重要的原因,就是这一关,他已经玩了一个月了,还是没能过去。因为这个原因,我乐得清闲的暗喜只持续了很短的一段时间,因为连他都不理的我的日子实在太无聊了。
作为NPC,我们没有过去和未来,没有记忆,没有情感。我们中的大多数一直保持保持出生时的情况,当然也有作为“死人”而出生的,谁让这是一款破案推理游戏呢,没有人被杀还破什么案啊。那些生来就死的NPC们连不断重复的“现在”都没有,但也有一点让我羡慕,就是他们作为“死者”出场是具备身份和背景的,虽然他们在游戏中可能从来没有活过,但却有着足够完整的身份材料:姓名,性别,年龄,职业,生活经历,以及为他们的离去而哭泣的“家人”。只要玩家能力足够,这些资料就会被一一呈现,他们的死因也会被查明。
我的觉醒,或者说激活,其实就是我首次出场的时候,在那一刻我的“生命”开始启动。那是这个游戏即将通关前最难的一个环节:一个女孩在玩家进入该场景10分钟前在一家店门前突然倒地而亡(注:十分钟是游戏时间,即玩家出现在该场景时,女孩已经死亡10分钟),而我,就是当时路过店门口的其中一名NPC。那天,就在玩家赶到现场时,我和他擦肩而过。如果当时他能顺利的发现这个场景的全部隐藏线索,就可以不用再回到这里,我的任务也就完成了,永远都不用出场了。可他偏偏没那么聪明,因为线索不够,无法破解这一关,所以在以后的一个月里,他反复出现在我面前,只不过我们不是总能擦肩而过,有时他根本就看不见我,只有一次例外,是在我们第二次见面时,他拍了我肩膀,可根据设定,我只能看他一眼,然后捡起地上被他带落的披肩,回手扇他一耳光。对了,这也许是他不再尝试与我对话的另一个原因了吧。
说到这里也许有人会问,不是说NPC没有记忆和情感吗,为什么我可以讲述这个故事,也像个“人”一样进行思考。这个嘛,其实我也不清楚,也许是程序设计的一个BUG(漏洞)或者所谓的“病毒”吧,我在我第二次出场,也就是他第二次回到这个场景时就意识到这一点了,因为我还记得我不应该记得的时期,就是他上次来的情形。当时我以为其他的NPC也和我一样,但是当我发现他们麻木的表情以及和上次一模一样的各种表现时,我就意识到我在这里可能算是个异类了。我们之间从无交流,因为游戏设定如此,所以我的生活变得很无趣,根据设定,我不能说话,不能离开这个场景,不能做多余的动作,我不知道如果“犯规”会有怎样的后果,我只知道我的生命只存在于此地此景此时此刻。
2012.12.23-2013年1月2日完成。初命名《NPC的觉醒》,后更名《你所不知道的NPC》。目前暂定《阳光与影子——NPC也有春天》。
注:NPC是(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的缩写,不论在单机游戏还是网络游戏中都十分常见,是游戏中拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗的游戏角色.
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第1章 NPC的觉醒
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