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2、MissionⅡ 《神圣机关 ...
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大部分看的下上一章的人在这章又放弃了。说看得头昏脑胀,也看不懂在写什么。足见你们真的只看文,不经常打游戏。
β版不是一篇只要求文字功底的小说,是一部真正意义上的游戏小说。
为了日后真的能游戏化,这一章丝毫没有手软,没有对任何人妥协,这点我自己道歉,但是绝不会因此修改。将看上去完全没意义的支线剧情也追加进来,比如景天带着米蕾优救助地震灾害后的苗人,以及加设“与尼布战斗获得赦免证”这个剧情,全都是将会是β版的游戏流程。如果景天没有赦免证,后来他肯定免不了被诸如北天骑士团团长追杀,或是被其他组织的人追杀,这个剧情是获得“剧情道具”赦免证的重要一环。这里不能说尼布是好心,而是为了他自己的理由。
同样,景天能看出收下这个赦免证的代价,以及尼布所做一切的真意基本上是出于利己主义,他也顺势收下,然而从这之后,他几乎不怎么信任尼布,从屡屡杀价、关键时绝不让尼布出战、过好长的时间都不告诉他真相这几点就能看出端倪。
那么,这一战到底还有什么目的呢?
神圣机关指得不是别的,就是指VMK,也就是平行时空委员会。这可能是个“烧纸引来鬼”的故事,将军是为了对抗伏羲,但是惹上神魔不认的VMK也是冒着极大风险的。
为了自身的利益,VMK什么规则都破坏,什么灵魂都践踏,不管什么技术都使用。
从这一点来说,VMK可能比伏羲还恶劣。
不过VMK跟伏羲不一样,这个组织只以获利与否作为根本原则,但伏羲在重阳卷时的所作所为,是单纯的“恶意”——怎么恶劣怎么来,所以VMK是只是个“真小人”,对付小人可以以利诱之,这个景天擅长;伏羲是个真变态,跟他讲不了理,也没有利能诱动他(你说让将军色诱……?你确定自己没生命危险吗?),那将军当然用“能对付的”来封印“不能对付的”啊。
将军跟尼布,其实在这一战互相利用,他们的矛盾真的打到需要像这样互相残杀不可。
而跟尼布这一战究竟有什么意义,以及后面的解说到底是什么目的呢?
实际上,如果真出现β版的游戏,这一战其实就是所谓的“战斗教学关卡”。
仙三出来的时候,那团队还年轻,不懂什么叫教学关卡。你们听说过根本就没走出永安当的悲惨玩家吗?你们听说过没走出渝州北部、没找到璧山在哪里的悲惨玩家吗?你们听说过连璧山也没打出去就死了看“胜败乃兵家常事大侠请重新来过”的悲惨玩家吗?你们见过游戏打一遍不知道客栈能恢复体力的吗?你见过打了好几场战斗都没发现菜单怎么打开加不了HP的吗?你见过不知道怎么恢复战斗不能队员的吗?你见过那种只靠物理攻击打完全程、仙术一点也没练的超弩玩家吗?
你不能吐槽说这群人怎么这么笨。卡在九龙坡的,卡在锁妖塔四层的,卡在真正剧情在无极阁却被长卿骗到经楼的,卡在草海的,卡在哪里的都不重要——我第一遍打比较离谱,决战在锁妖塔底,我误以为是锁妖塔里,结果刷了好几遍地图(苦笑)。任何人都有笨拙的一面。
有教学关卡才是正确的。
仙三作为游戏一大失败就是没设置教学关卡,尤其是关于战斗的。当然,你说正版是有使用手册的嘛^_^那些不会的,大概就是买了盗版的吧。来,出来说说有几个打游戏之前看说明的?
从另一方面来说,制作教学关卡就是对自己系统革新性的一种自信,如果你的战斗系统老到谁都能随便玩会,那这战斗系统打几次就玩腻了。后来,这个团队终于在古剑里学会了制作教学关卡。韩云溪当年收集的道具到了他长大还能用这点真是可喜可贺。
β版制作理念是绝不以刷地图来练级,当然连战斗系统肯定都不会是正常RPG套路。所以预留了战斗教学的剧情。换句话说,这部小说就算完全拿去游戏化基本上也不会有违和感。
另外,本章出现的所有配角,全部是在游戏里出现的NPC,即使你问,我也能回答出来他们究竟在哪里。和游戏里每一个NPC对话,真是个极端的体验啊。不过这个做法不是在炫耀。
其实这是一种残念。
游戏里的NPC往往会自说自话,但是正是因为这些NPC们的对话,你能了解到一个完全生活化的故事,喜欢RPG的玩家当然也有喜欢和这些配角对话的。而仙剑的特点就是在偶尔的对话里触发支线。
这种支线并不是当作增加游戏时间行为,而是希望自己的所作所为,真的帮助了谁,这是种制作团队用最节省的办法完成一段剧情的方式,凭借着玩家自己的手,去改变一些事情,去让一些人被你帮助到。
然而小说能做到更大的扩展了,那些NPC们不再只跟你说着游戏中设定的话,而是真的就生活在角色的周围。作为游戏里可操纵的角色,游戏里的景天可能不会真的在乎他们,只需要在渝州翻箱倒柜拿道具,但是真正β世界里的景天,跟这些人生活在一起,他一举一动都可能会被别人围观,做出任何行动都会引来这群人的议论。
这不是仙三吗?这不是仙剑吗?
那你说什么才是仙三?
什么不能是仙三?
别的小说我不知道,但是网络小说不可以一个人一种样,百人百样,千人千样吗?
然后对里面的某些名词做一下解释。
乘体:法外界不能随意干涉法理界,渡人或是讨伐者对代理人做出任何行为都必须使用乘体。也就是尼布的机械体。实际上,像是尼布这种用全机械化乘体的委员会职员相当少见。人体的感觉,甚至思想都是以电流形式来往与脑细胞与神经上的,所以将这个“电流”完全复制到乘体上,使用者就获得了与身体相同的感官。但是,这个身体始终是越接近原本的身体比较好,如果与本体差异过大,大脑会发出错误信号,轻者会过敏、呕吐不止,重者会因同步率太低而使意识被困在乘体里,本体死亡。
乘体多数都是具有微机械化的有机体,长相当然也非常接近本人,通常都是血肉之躯。错用性别是不可以的(关于此即将有一部作品解释,时间为现在的VMK20年前),另外针对战斗做出特殊调整,是只为战斗或只为引渡做出的道具,始终不能代替真正的生活,随着技术的发展,更长时间的使用乘体是可以的,但是过久使用乘体确实不好。更不要说尼布竟然使用完全机械的身体,大部分人对完全机械都会多少有精神排斥。
高物质化具现化装备:为给还没有拿到魔剑景天有剑可用,尼布一秒钟“造”出的普通剑。实际上只要读取记录上剑的构造,输入CP谁都能做到,只有专门制作者制造的武器才算特制装备,价格也比成本价高出许多。委员会内有专门的武器装备师的育成机构和只做武器不出击的后勤士,要像专业一样打造高等装备是要花费大量的时间精力的,所以普通的战斗人员不会自己做高级的武器,通常都会花钱买。高物质化具现装备在放弃使用后则是重新转化为CP,所以不会造成委员会技术的外泄。
λ driver:这只是尼布的口胡。该概念出自《全金属狂潮》,主角相良宗介的机体os上搭在了一种很胡来的系统,据说能对有资质的驾驶员的精神做出反应,根据想象而引发各种超越物理概念的奇迹,而相良大概就干过“使子弹凭空弹开”的那种神棍事,很像景天这种让子弹停在脑袋前的性质吧(笑)?后两章更体现了尼布这种“不分时间地点宅”的特性。
Plus:大家认为,米尼到剧本里很奇怪吗?“穿越者是作者本人,而且还不是主角”很奇怪吗?这个模式其实已经很古早了,我负责任的告诉大家,在上个世纪,这种做法在游戏里非常普遍。
大概也通用第一章看不出那是穿越文一开始套路,其实自创玩家现在依旧被应用于网络游戏里,所以应该是网文比较多。
但是仙三是个很明显的单机游戏,单机游戏有单机游戏的特点,绝不可能是网游的套路,不可能是后期升级杀怪,这不是网游文,更不是面对网游玩家的文,所以没有追加“网游文”的标签。
原创角色是用来带领你们思考,与挖掘景天的旅程的导游。
这个角色很强,强到几乎是一种“站在大街上你会看见他背后灵光”的奇异。不过正是因为他很怪异,又很难以理解,你不能指望你一眼就理解了他的全部,一点一点,按部就班地来吧。
景天实在是太内涵了,内涵到他即使好心做了好事也不说,下了决心却不告诉任何人,一切都在他掌握下,他却只淡淡一笑,你只能去一点点去从他的行为和一举一动来分析他的意图,却几乎没办法得知他的感想。
没有人会无缘无故去认真了解别人,除非是爱上了,或是有不得以如此的理由,前者是楼哥,后者是不去挖八卦就死的Nif。
景天的存在感薄弱,一来是他本人低调,不想再过上因为出色而被束缚的日子,二来,大家脑补的飞蓬总被认为和景天不是一个人。但实际上,就算是大家脑补的飞蓬也不是飞蓬,而是“自己的飞蓬”。
倘若有一天飞蓬也真的站在你面前,你会问他你真正的期待是什么还是索要签名?
我推荐后者,因为前者你问了他也不告诉你。
至于挖八卦和挖这人的内涵这么麻烦的事情,你们大可以甩手交给Nif做。
仙三是该系列首次3D建模化,因技术问题而采用了当时流行的Q版造型。
我很难评价这个做法,首先,仙剑走3D建模化路线是正确的做法,在技术条件不成熟的情况下,使用Q版没问题,这种探索才造就后来仙四的成功,如果一开始就上等比例人物,那你玩到的肯定是崩坏的仙三。不过几乎所有的玩家对Q版有一种固有的印象,那就是恋爱剧情代入障碍。仙剧的情感线成功,“偶像演员加入”可谓功不可没,那些俊男靓女往那一站就足以引人遐想。所以,以爱情为主线的仙三其实不适合建立Q版,而是等比例人物,我估计以仙三的剧情用等比例人物,效果也不会比仙四差到哪里。
那个时代有很多做不到。
所以仙三你用Q版我没意见……但是你怎么能连人物状态栏也用Q版啊!菜单里你上原画我都给你烧高香了!