下一章 目录 设置
1、MissionⅠ 序卷版本 ...
-
据说,许多人都说序卷雷,许多人都说序卷难以理解,许多人也因为序卷也就是前四章放弃了全文。
所有说法都是有根据的,所有说法都是可以出现的,所有说法大概都是有立场有理由的,我不会指责你们说雷。但是β版的前四章一样是有理由、有立场有灵魂的。
开篇的工作室就以被称作“前所未有”的穿越“中转站”登场。
但是平心而论,你们真的没见过吗?不对,是早就见烂了,却一点也没发现。穿越文有很多都有这样的开头,相信就算是在读的众位都用这个梗开头过,只是没发现这玩意究竟多俗套多常见。
——《我叫XXX,是……,刚刚还在X处,等一回神居然到了这个什么都没有的地方,前面做着一个人/浮着一团神秘光团/漂亮姐姐,对我说,你已经死了,但是你的死亡不在计划内,要送你去其余世界重生,你到的那个世界是XX,你以XX的身份重生……为了补偿你的死亡,送你三个能力,不过前提是不能破坏世界平衡。》
如果换成上面那段话,大家是不是就能很快进入状况了?是不是就会觉得能接受了?其实尼布鲁海楚就是坐那里说那番欠揍话的神棍职业者。他就是那个管穿越的,不过他不是神,他是个跑龙套打工的。
如果理解上面那些,不要吐槽接下来看。
工作室就是那个全白的空间,设定为“零时间世界”,存在为“在法理界法外界间隙的某一个地方”。这个概念大概是模糊不清的,但实际上,这个地点在工作室其他作品中却是解释为“能够通过梦境才能到达的地方”。关于这点不是本篇重点,以后介绍。
关于上面举例,大家都能很清楚的理解,大家可能不明白的,大概就是为什么β版不用上面一段大家都能理解的老套桥段。这不是米尼在卖弄,更不是给大家制造麻烦,本文最有价值的概念大概在于将“穿越”作为真实存在行业前提来展开,并在故事当中实际推论。
我看见你们又要吐槽了,但是在吐槽之前,先跟上思路来理解一下,等你抓住我论证的薄弱点再来吐槽。
大多数的穿越文里,“穿越”本身只是个噱头,只要主角穿到故事里去,或创造一番传奇,或谈一场轰轰烈烈的恋爱,然后最后,似乎都是男的成神,女的(受)嫁人。但是穿越本身,到底是为什么存在的呢。如果穿越真的存在,让这些穿越者穿越,对于这个行业的人到底有什么好处,或者说到底能获得什么利益呢?
β版给出了明确的利益流向,也就是告诉你们“穿越”为何存在——穿越者造成的“某种影响”就会成为利益。这个抽象的说法,改成“从未来穿到古代的人,说一句现在很流行的话(例如“坑爹啊”……)让周围的人摸不着头脑,或是知道剧情走向的读者到故事中,强行改变剧情走向”,这些都可以造成《能量》流动,在零时间的多元变奏界,变成一种名叫《CP》的力量,使“渡人”获利。渡人利用这个能量可以购买能力,也可以继续投资。联动正文好几处,大家所看到尼布几乎全能地调查世界每一个角落,做得到随意盗取任意世界的能力,还可以对穿越者提供种种便利的协助,甚至可以直接看见人或动物的《本质》·源代码,这不是尼布特别、有强大的超能力,这个人物非常普通,能力、意志不及任何一个人物,他所能使用的这一切都是因为拥有CP所致。换成谁有这个力量都可以做到这一步,甚至说换个人都可以比他做得还强。
那委员会当然不顾一切地要穿越者们穿了!这是多大的力量啊。
然而这种创新也不是毫无风险的,穿越者并不是对“那个世界”有本位归属感的人,他们做事全凭兴趣或是执念,一旦真正的生存威胁到他们自身存在,这个“兴趣”或是“执念”就会变淡,鲜少有人能坚持到最后,事实证明,没有多少穿越者一开始就带着责任感来对世界进行干涉的。
等到热情用尽,连运气也失去的时候,大概只剩破坏一途来发泄自己的不满,以“让别人也不幸”来逃避自己的痛苦。
于是β版提出了穿越集团的暴力武装部队,针对不负责到已经严重影响到委员会获利的穿越者进行剿灭,这就是“讨伐者”。
有了这个部队,不管穿越者一开始做得多出格,只要杀了他们都可以保证一次“引渡”的成本,当然也保护了世界。
这是这个文基本的设定,实际稍微推想一下,就可以看出这是多么充满压抑的设定——干穿越的,就是把人绑架扔穿之后,要利用他们去不择手段的改变原有的平衡,制造新的平衡,这些方法包括了战斗杀戮、色诱骗情,到最后穿越者一旦完不成这些工作,或是做得太过火就派“讨伐者”杀掉他们,要你的人要你的情要你的魂又要你的命,这就是穿越的本质啊。说到现在好像有小孩真的相信有“穿越”这回事,还跑去跳楼,不过他们为毛就那么期待穿越呢,我真是完全不明白啊。
顺带一提,拆官配还有那些强改结局三观不正杀掉很多人的那些穿越者都属于被通缉对象^_^
但是,β版一开篇就出现了极为逆转颠覆的行进方式。
首先,穿越者都是只能依赖“渡人”(也就是设定中那种开场能让你穿的神棍)的,因为在大多数作品里,大多数人都是死了才到零时间世界,不穿也是已经死人了,很少有人能坚持说自己宁死也不穿的地步(虽说如果是我,我宁死也不穿……),在客观条件上,穿越者不得不依赖渡人,然而β版的飞蓬一开始就比渡人·尼布鲁海楚还强,这就造成了“渡人打不过穿越者”的特例情况,所以本文一开始就不是正常意义上的穿越文,前面给大家概括的理论不适用,飞蓬不需要为了生存而制造各种影响,这造就了转世的他总尽可能的普通低调。
第二,被称作了“代理人”是原本世界的神,并不是异世界的人。这与正常的穿越文有一定的差异,因为飞蓬相当重视那个世界,重视到甚至牺牲自己跟喜欢的人分开很久、见面也不相认的地步来完成“阻止神对人界的不正当干涉”。所以他是不会按照渡人们的想法,为了让他们获利而做出种种出格的行为的,更不会有因为不是本位者的旁观悠闲态度来消极对待那个世界里的任何人。所以,要飞蓬去扭曲世界,那是绝不可能的。
第一章其实就变相指出了“穿越”本身的某个扭曲点,即对于穿越者即将到往的那个“世界”,穿越不论出于什么目的,是善意的还是恶意的,都会客观上破坏原有平衡。那些出色的穿越文都会让穿越者们在后期重新建立某种新的平衡。实际上,不管你们如何希望,“引入新事物”全都会被动造成一种冲击,造成影响是必然的,而且这种影响是好坏参半的,越是负责任的行为越能收敛“破坏的影响”,只是无论如何收敛,破坏还是会产生的,绝不会是为零。
“穿越”本身,作为将异质物质“穿越者”混入“世界”里,就是一种破坏世界旧有平衡的行为。你们可以说这是创新,也可以说是革命。然而,真正的革命者都知道,所谓的革命,其实成不成功,其本质就是“破坏”。穿越亦然。
理所当然的,飞蓬的转世终于因为“穿越”本身具有的破坏性带来的不利的影响。
首当其冲的,大家能直观看到的就是因不遵守渡人获利原理“破坏世界本身获利”而让尼布鲁海楚无利可图,使其生命受到威胁。
飞蓬不会破坏他所珍视的世界,但是总有人要来为这一切埋单。
实际上,在来工作室之前,他就洞悉了这种建立在“侵害别人而获利”的生意模式,所以一开始他就不相信工作室里的任何人,这也就解释了他一出场就一击轰平半个工作室,大概,对于将军,渡人跟伏羲一样,都是将祸水引给毫不相干的人的混蛋吧。
第一章以《罪之章》命名绝非偶然,实际上,利用“穿越”这个行当达到自己目的的将军自认也绝不坦荡,但他就是那种“即使自己并非正义,也敢踏着黑暗泥泞与鲜血前进”的坚强的人。穿越是罪恶的,利用穿越也是罪恶的,双罪碰撞。然而由于本章是以米蕾优视角转述,这章一点也不沉重,甚至是搞笑的。
其实这就是生活,许多事情不是矛盾不尖锐,其实仔细想想生活中种种已经被习以为常的事情,也会发现其中的许多矛盾,不过会去思考这些问题的人不是“生活受这种矛盾威胁到近乎无以为继”的人,就是“天生优渥,任何冲击都无法改变现有这种生活状态”的人,前者表现为受压迫的无产阶级,后者为吃饱了撑的“该死的有钱人”以及一切有闲阶层。
尼布鲁海楚自身软弱,不敢去碰触这些尖锐;米蕾优则是生活优渥,完全发现不了矛盾。而当将军的转世居然让身为渡人的尼布没有获得一点CP,还反而得了绝症,这个矛盾终于威胁到了他日常的生活,所以尼布开始决定以本身为赌本,展开最后的抗争。所有看似搞笑甚至雷的剧情,下面都是一道深沟且越挖越深,没有一个人的行动是毫无根据的。
另外,第一章掩藏的最重要的伏笔,就是那个未完成的β版究竟是谁制作的,制作这个未完成游戏的人就是本文的最终BOSS,因为与他的私人恩怨,尼布才会义无反顾跑到那个世界去寻找线索,关于这点,已经于121章说明。第一章的伏笔数量之多,预设已经涵盖了包括数章在内的发展,那根本不是乱来随笔,是修改十几遍的完成品。
另就是关于将军本人的目的。所有的故事都有一个原则:人会为了最简单的理由引发最复杂的结果。关于将军会来工作室踢馆,他已经在119章说了。关于这点到下一季会有详细的解说。此处暂不表。
plus:真正的仙三该是什么样?
是一作游戏。这一作讲述了一个“后来成为了成为天下首富的原店铺伙计年轻时的冒险故事”。不得不说,那个团队野心很大,弄出了一个三生三世的背景(景天主线),还追加了另一大三世情缘的爱情(紫萱),大概只用景天做主线和只用紫萱做主线,仙三的故事可能都不会显得凌乱,但是这个团队雄心如此壮阔,因而两方都上,最后两方都成了附属。我们不评价这种做法本身,因为正是这种雄心,造就了后来的仙四与古剑,我们来说说游戏的景天。
他可能是仙剑系列除王小虎之外,结局最好的主角。
李逍遥是俩老婆,当了蜀山掌门,不过后来大家看见了,他半生愁苦,妻女相继离开自己,连外孙女可能也要不得好死,这对他这么个重感情的人来说无疑是个杯具,他是仙剑史上评价最高的主角,但是他也是过得最不如意的那个。后来他也学他师傅,借酒浇愁,然却绝不是潇洒,酒是他逃离痛苦回忆的一种方式,就算他不是个爱逃避的人,这一举显然证实,他不是有着幸福结局的那个。
王小虎严格意义上算不算仙剑主角,还是个待理论的话题——他身为仙剑的男主角,居然不用剑!这叫我们怎么评论?诚然,小虎这个人本身是很直率朴实的,他对自己和别人都很诚实厚道,求仁结果得仁,他冒着生命与名誉扫地危险从各大门派手底下救了妖御姐苏媚,然后苏媚也不要报仇跟自己的生命(最后只是牺牲了她修行)地只要他活下来。这一幕真的是让我相当感动的地方,看着小虎一战接一战地打,苏媚几乎要自尽地痛苦;而苏媚最后一次走的迷宫里,一只怪也没有,唯有她一人伴着坚决与思念,谁能说仙二是失败的呢。是,这个悲剧大概是“小虎最后确实爱苏媚,却只能在永远追忆的路上,与别人结为连理”。这人究竟是不是不幸,我很难说,但他并没有思考过引发这一悲剧的根源在哪里,连BOSS对他提出的那些个尖锐问题,都是萝莉忆如回答的,这么说,难道其实李忆如才是仙剑二的主角?(但她居然用伞,这个就更难评价了……)
仙剑四的云天河就更难说了,后来他的挚友评价他说“一生颇为坎坷,却不言悔……”,咱们暂不说云天河究竟不幸不,至少我还没见有几个人说云天河最后的结局是幸福的,更没见一个人说过他的结局是美满的,因为那个结局确实不是美满的,就是他这位“天人合一”的兄台自己看得开而已,世间鲜少有能登此境界的人,所以他肯定不认为自己不幸。百年后天河那真挚地一笑告诉我们一个客观事实:跟他比,咱们都是俗人,尽看不开。
仙五的姜云凡就更不用说了,他真是集仙剑大成的“英雄”,先死老婆后“死”爹(他爹就算是行踪不明好了……),基友在魔界待着来不了,因为封印是他自己守着的……只在多年之后,血玉中似有故人来。
反观景天,后来富甲天下,身边红颜知己环绕,还不问江湖俗事,就算是最恶劣的结局他还有萝莉跟着!大家明白了吗?这货才是活得最滋润的那个,毫无疑问这是有理由的。
那么,天下首富在年轻时经历了什么呢?众说纷纭。但是,年轻时的他也曾向往江湖,也曾仗剑行侠,也曾快意恩仇,后来他发现,只要闯荡红尘,总要失去他重要的人,然而不管失去哪一个,他都不愿。闯荡江湖本不是为了失去,只是想变得更强保护自己重要的人,当这个人明白了他最重要的是守护身边的人的时候,他又回去专心生意,不问江湖事。人世间是有轮回转世,可即使有轮回,邂逅也一期一会,要趁着珍惜的人就在身边时,过得没有悔恨。而身在蜀山当了掌门的徐长卿,却要到十八年后才忽然明白这个道理。一夜花开却佳人不再,锦瑟无端,不思量,自难忘。
实际上,仙三的队伍里实际上是有五个可用角色,不管最后你如何打,结局不管是哪一个,你都会发现,最后活下来的并不是原来的人数。
邪剑仙毁剑是一劫,锁妖塔又是一劫,普通结局要消耗队伍里两个人,就算是完美结局,紫萱也不在了。
这就是一个怎样都会出现牺牲的故事。
或许就是看穿了这一切的景天才明白如何把握幸福,也或许他只是累了,要保证还在的人过完无悔的一生,三生石且放一边,重要的是现在能做到的,以及不再后悔。
那么,为什么一定要有牺牲不可呢,这个矛盾究竟在哪里呢?
正传不能言说,不能细说的这个矛盾,就由这个同人传,以加入主角队伍的玩家米尼来总结概括,这就是β版。请在阅读β版的时候带着这个问题看:为什么一定要牺牲不可。
不过在β版之前,先来说一说电视剧。
其实以剧本本身来看,结构也还可以,某些人物的刻画完全超越了游戏,原创的人物评价也非常高。但是那个“即使转世邂逅也一期一会”的道理被弱化,主线成了“努力克服自己恐惧的年轻人最后拯救了天下”这个标准的RPG套路,让人咋舌啊,仙三团队们,你们要向剧本团队学习——那才是RPG标准剧情啊!你们原来的游戏内涵太哲学了,大家玩不懂都去刷尸块去了!
就是因为不按套路来,仙三游戏本身的故事被诟病不够感人。
事实又是怎样的呢,我不愿评价,固定的印象早已印在了大家脑海,即使打过游戏的人估计也不记得那游戏如何了。
我已经肯定了电视剧的主要意义,现在我来提出一个剧的最让我怨念的遗憾,因为影视城的局限,这个剧不得不将很多景点反复使用,导致很多地图被弱化。这不能怪剧组,现在要找没电线杆的地方真的是太困难了,连仙一比武招亲时都不慎拍到施工工地T_T雪山捏?剑冢捏?古城镇捏?当然,这对故事主线来说,无伤大雅,只是我个人的怨念。
不过游戏里很多细腻的部分不见了,那些本来就不多的细腻几乎全不见,大概唯一跟游戏一模一样的,就是重景重逢。这大概才是这剧不受仙三玩家待见的主要原因。
玩家不是对剧有偏见,是希望在那些留有我们情感寄托的地方,做一些保留,不要那么轻易舍弃曾感动我们的回忆与剧情,别太流行,也别太为了抢眼球而故意卖疯,这伤害我们的怀恋。
最后让我吐槽一下,那剧真的是仙三吗,真的不是问情篇的剧情把角色名字给写错了吗?