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5、第 5 章 双刃起 ...
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双刃起手刺进怪堆,刃锋划过在屏幕上落下一道道白光。
精本怪比普本怪血量厚了一倍,但赵知连招节奏稳,一套打完残血的都补刀清了,落单的就由后排飞来的两箭点掉。
第一波怪清完第二波紧接着就刷了出来,赵知没停手,直接压了上去,箭矢从后侧方飞过来,每一发都钉在她打的怪上。
Boss出现的时候她切进近战范围绕圈输出,灰色披风随着动作旋开,叮叮当当的攻击音效连成一片。
两人配合很好,一进一退,一引一打交替着进行。密密麻麻的技能特效叠到一起,压得boss血条稳稳往下掉。
二阶段boss有脚底红圈的点名机制,环形aoe紧跟着捶地前摇落下。
根据输出占比,一轮点名稳稳划在“折枝”脚下,她预判比攻击来得快半步,披风在空中划出个半弧,侧身翻滚躲了过去。
二轮点名来得比预想得快,“折枝”连招刚起手,余光看到红圈亮了收招就退,但稍微晚了一点,堪堪擦过红圈边缘,掉了大约五分之一的血量。
她撤出近战范围,“长策”顺势向前。弓弦拉满,数支箭羽破风而去,仇恨值随之拉到了他头上。
趁着空档,赵知操作角色退到安全距离灌了口药,趁着血条回升的空闲观察场上画面。
三轮点名不出所料地落在“长策”头上,他侧步斜撤躲过,顺势又补了两箭。
角色绕着boss外围走位,他边躲攻击边拉弦,技能衔接行云流水,一气呵成。
箭矢一支接一支钉上去,磨得对方血量一点一点往下掉。偏偏boss每次攻击又都被他预判躲掉,血量没蹭掉半点,激得对方怒气值直升。
仰天一声破音炸开,原先节奏被撕裂得猝不及防。画面随之暗下半分,视野边缘都漫上一层血色。怒气值拉到顶,boss双手捶胸嘶吼,地面震颤连带着画面都抖了两下。
“折枝”血量回满,重新切进近战范围,贴着boss一侧游走输出。刃锋和箭锋齐出,两人一远一近,把伤害拉到极限。
Boss血量一截一截下缩,攻击速率都降了不少,最后一击捶地落下,砸得周围一圈碎石四溅。
“折枝”收招后撤,“长策”最后一箭离弦破空,打掉boss最后一丝血。
血条见底,boss身躯一僵,随即轰然倒地。
结算界面跳出,赵知长呼口气将自己摔回椅子中。新出的精本难度不小,特别是在两位脆皮输出还只带有一个治疗技能的情况下,奶妈的价值在此时被突显得尤为珍贵。
她摘了耳机任由它挂在脖子上。掉落奖励一件件弹出来,五光十色的光效噼里啪啦地砸入她眼里,看得她眼花缭乱。
趁着画面间隙,她顺手拿起了桌上的杯子,一边喝一边漫不经心的扫着屏幕。
她对这次的奖励内容兴趣不大,主要是冲着其中的“落雁草”来的。
作为新pv导入中的小亮点,落雁草刚上线就成功凭借其在剧情中的亮眼表现以及版本宣传中的“剧毒”、“三步倒”、“无归人”等噱头成为新版本中毒用的香饽饽,甚至被哄称为“毒系专武”。
想到这赵知在心里默默摇了摇头,她没指望自己运气好到一次就中,大不了就去频道收呗。
掉落画面停了,结算奖励五花八门的躺了一排,不出所料的一堆材料。
她叹了口气,准备老老实实地频道喊话高价回收。
鼠标点下的一瞬间,屏幕中央忽地又弹出一件东西,光效比前面所有奖励都强,屏幕都亮了一倍。
赵知的手顿住了,她盯着屏幕,不可置信地连眨了几次眼。
[长策]:“出了一堆材料”
[长策]:“落雁草,需要吗。结束了发你”
队聊消息跳了几下,赵知回了神,正了正色。
[折枝]:“孤弦追月,要吗”
[长策]:“?你出了?”
[折枝]:“嗯”
[长策]:“……运气挺好”
是了,运气好,没好在她自己身上。
两人打本各有所需,刺客还能猜到大概率是奔着落雁草去,弓手不用猜都知道百分之九十都是奔着新上线的这把弓。
说来也巧,pv剧情里这把传闻中的弓箭使用者和这落雁草以杀止杀、冤冤相报,双双落入黄泉路。现在两者对调,弓手拿到了“杀身仇人”,用毒的阴差阳错得了弓。
缘分造化弄人啊。赵知一时感慨,然后被自己没由来的想法惹笑,摇了摇头转回队聊。
聊天框里的光标闪了又闪,半天没蹦出一个字。
也是,看对方打斗时熟练的闪避、攻击,估计也不是第一次刷了,现在她突如其来的莫名运气一遍出了,不知道是什么心情。
闪了半天,对方终于发来了条消息。
[长策]:“交易吧”
[折枝]:“没必要,送你了”
倒不是说有多舍己为人,但反正两人固排,她又没开新号的打算,拿着也是拍卖挂掉,送了他还能涨点攻击也算是变相地帮自己了,省时不费力啊。
对方没再回,直接甩来了交易申请,物品栏中酷似落雁草的图标一眼引人。
其实交易一下也无伤大雅,人与人之间客气一点更有利于长期的交往。
这么想着,赵知坦然地仔细端详起了对方发来的交易申请,确实是落雁草不错。她挑眉,现在不用她再费时费力收了。接着视线一瞥,扫到了图标右下的数量。
…………
这人刷本的次数恐怕比她想象的还多。
这数量何止是不用收了,她都能直接在频道上开卖了。
[长策]:“不够的话后期可以再给”
[折枝]:“……”
鼠标点上确认键,交易成功的庆祝提示跳出屏幕。
看着收入背包内的落雁草,赵知一时说不清到底是谁赚了。按照现在的市价,这种数量的落雁草估计比那把弓的价值也差不了多少。
[长策]:“谢了”
[折枝]:“同谢”
感谢天降横草,估计最近几个月她的菜圃都会变成为落雁草的领地。
还没等她感慨结束,对话框里又跳出一行:
[长策]:“最近现生忙,上线时间不定”
[长策]:“帮会缺人,先下了”
屏幕右侧弹出系统提示“长策”退出队伍,头像闪了两下后变暗。
怪不得能一次性拿出这么多落雁草,赵知看着对方发来的信息暗想,一直和对方组队打,都忘记了人还是个副帮派长,不是自己这种无组织无纪律的单机玩家。
她垂眸沉思,帮派最低也要二十人才能建立,对方还是一人之下十八人之上的副帮派长,能拿出这么多数量也不足为奇了。
才怪。
这数量还是有点夸张了,赵知念头一转抽了抽嘴角,刷出这么多落雁草就没刷出弓吗?他们帮派的运气这么偏?和帮会关系不好?还是说整个帮会运气邪门到只出落雁草不出这弓?
作为网游世界里结交好友组队下本打怪升级的不二之选,帮会,深深刻刻地诠释了什么叫“在家靠父母,出门靠朋友”“多个好友多条路”“打狗也要看主人”。
而作为深耕在网游领域里潮起潮落浮浮沉沉多载的经典之作,《神域·回响》更是凭借其帮会管帮派、帮派设堂口、堂口编小队的复杂划分机制,每每都能跻身于各种公会游戏的排名榜单中并从中取得不俗成绩。
整个游戏势力划分繁杂,名门正道、邪魔外道鱼龙混杂,绿林好汉、朝廷鹰犬各为其主,镖局武行、暗桩密探明暗交杂,堪称百花齐放、百家争鸣。
职业选择更是三教九流五花八门,江湖散人、游侠浪客四海为家,录事郎君、卜卦象士互通有无,夜隐行者、悬壶医者各执生死,可谓异彩纷呈、各领风骚。
但又因其极为自由的大世界探索玩法,于是乎,你可以在一个帮派里看到以上所有分类。
无论职业操守,无论势力划分,都能聚在一起相聊甚欢,谈笑间就抡着锄头锄出二里地。
其相亲相爱的场景让路过npc都会发自内心地笑着感慨一句:“家和万事兴啊。”
屏幕上的聊天界面还在空荡荡的挂着,只有系统刚弹出的退队提示亮着。
赵知退出游戏,仰面躺在椅子上闭眼揉眉养神。
钱晓最近忙着补习课程,连着一天都没上线,连消息都没给她发几条。
她倒还和之前一样,写完作业就上线溜达做日常种地养老,偶尔打打怪升级。今天半路还被长策邀进队伍体验了一把新本强度。
楼下时不时传来人声,隔着楼层距离传上来已经含混了,到她耳朵里只剩下一个闷闷的起落,分不清是楼下的行人在聊天还是哪家的电视开着。
一夜安眠。