PS:在这里给大家讲一个我从写缘一开始就一直在笑的事情。其实缘一的思想真的很朴素的。比如在一开始站起来那会,他就是在思考:蹲着说话好像的确不太礼貌,还是站起来说话比较好。于是决定站起来,但是站起来的话,小茜怎么办?于是他低头看了一眼。发现小姑娘似乎(这是他的视角)没有要站起来的意思,那他就抱着她站起来好了。后面也是,女将问要不要让小茜先去换衣服他们谈,而缘一思考的是他是来带她走的(在之前他眨眨眼睛那会就是答应了要这个像他求助的疑似知道鬼的女孩离开这里的意思),而现在女将的问话是要不要把另一个当事人先带离开,那他当然是直接问她要不要离开他先去换衣服再回来,于是问的“你要下来吗?”他真的是一切行动以小茜为主体进行的。但是!!因为小茜猛猛摇头的原因,于是他解读出来就是……她不想下来,所以后面也没放下来。

而小茜:???(哥,我只是不想离开你身边不是不想下来!!)
但在他的认知里,沟通过程大概是这样的:
缘一:(低头)你要下来吗?
小茜:(摇头)
缘一:好的,她不想下来。我问过了,她回答了,我尊重她的意愿。没有任何问题。(逻辑已闭环JPG)
小茜:???
最后说一件事,虽然是游戏。但小茜不是那种第四天灾的玩家。她是沉浸式的,尤其是在背景里这是第一个“全息”游戏的情况下。
女将:战国时期游女屋的老板,负责调度游女、招待大客户、管理账目。
遣手:专门管束游女行为的执行者。
新造:刚入行,还没正式接客的年轻见习游女。