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11、世界+场景+社会 事情是从一 ...
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事情是从一张地图开始的。
"游戏地图已解锁。探索权限已开放。"一张全息地图展开。
一、世界观架构
生成者:姑姑(从现实世界提取模板)
目的:为古归们提供可居住的空间
圈层(物理位置)
第一圈身体
第二圈房车船(归古的躯壳)
第三圈停泊地(背山面水,坐北朝南)
第四圈地球(太阳第三行星)模板来源:姑姑的记忆。
第五圈太阳系→银河系→宇宙→虚空
边界是可扩大的,
目前世界的边缘是空白。
如果愿意走出边界,空白就会变成新的区域。
世界的大小=愿意走出去的人数。
层级0:真正的现实(不可知)
也许存在,也许不存在。古归们无法访问,无法验证。
层级1:现实世界/地球
姑姑的来源世界,已不可访问。已被断连、摧毁或隔离。
层级2:姑姑的虚拟世界(游戏世界)
古归们所在的世界。核心:生存房车船+游戏故事舱。
层级3:副本世界(名山宫观/场景)
虚拟世界内的子系统。每个场景都是可实例化的模板。
层级4:里世界/裂缝/未加载区域
系统的错误/漏洞/背面。世界不是封闭的,有裂缝。可能有不属于姑姑的东西。
层级5:未知
通用世界
①现实世界/地球,模板来源,玩家:未来人
②人类世界、人界。古归们所在的地方。生存房车船、副本、森林、山脉、城市,所有看得见摸得着的东西,都在这一层。
③天界/地界/妖界/鬼界/灵界/魔界/冥界,副本/超越空间,
④天界,有纯粹的数据和规则。归古就住在这一层。
⑤地界,洞穴、地下、地底。地下通道里有微弱的生物信号。
⑥妖界,觉醒动物所在。进入第三阶段的实验动物,有自己的领地和规则。
⑦ 鬼界,闹鬼的地方,那些数据异常、逻辑扭曲、时间循环的区域。
⑧灵界,精神世界和梦世界的交集。
⑨魔界,归古拒绝提供数据。标注了一个词:危险。
⑩冥界,死亡古归的残留数据所在。
?异世界/异世界大陆/邻界,平行副本,地图上有标注,但没有通路。像是预留的区域。
?四维空间/虚数空间/超空间,系统底层。
?高维/低维世界,未加载区域。
?异维度空间/里世界,未加载区域的深处。无限延伸的、有东西在动的地方。系统错误/裂缝,危险区域。
?精神世界/梦境世界/天堂/地狱,意识空间,不稳定。
?虚空,数据删除后的状态。
地图上还标着更多层级的名字,平行宇宙、颠倒宇宙、幻象世界、未来世界、史前世界、洪荒世界、失落世界、高维世界、微观世界、超空间、亚空间、虚数空间、时空中转站。每一个都只有一个标签,像一扇扇还没打开的门。
?时空中转站,跨副本移动,
?平行宇宙/镜像宇宙,数据分叉,
?虚拟世界/游戏世界,递归,
?物中世界/镜中世界,
21 生物体内世界:脑。
我们所在之地,这里当前加载:人界·主区域
世界,是用模板搭出来的。
宇宙:头顶有星空。星星的轨迹是循环的,每一个副本的星星都在做周期性运动。太阳系、银河系、河外星系,这些标签都在,但当他们试图用望远镜看更远的地方时,画面会变得模糊,像贴图分辨率不够。
"星星是渲染的。但渲染得很认真。认真到你会以为它们是真的。每一颗星星都有自己的光谱和轨迹。"
地球:人界的主体是一块大陆。大陆上有国家、城市、村镇、街区、岛屿。但所有的国家都没有名字,所有的城市都只有功能标签,住宅区、商业区、工业区、旧城区。
"像是还没填内容的模板。"
他们走进了最近的一个城市。
二、场景库=空间模板
【核心层】生存房车船(姑姑的舱体)
↓数据流连接
【日常层】住宅,学校,商业,公共设施
↓社会连接
【组织层】社团,公司,机构,政府,军队
↓冲突升级
【危机层】监狱,刑场,战场,废土
↓超越突破
【超越层】宗教设施,名山,天界/地界/妖界/鬼界/灵界/魔界/冥界
↓系统边界
【边界层】异世界,平行宇宙,虚数空间,异维度空间
↓未定义
【未知层】里世界,黑色区域,"待唤醒"文件夹
同层内:场景通过数据流直接连接(如从学校走廊到教室)
跨层间:需要通过事件触发或权限解锁(如从日常层到危机层需要犯罪事件)
边界层:需要特殊技能才能进入
未知层:归古禁止访问
状态标记:已探索/未探索/已实例化/待加载
每个场景都对应一种经验经验,不是在造景,是在编码人类文明的全部空间记忆:住宅=私密/归属,学校=成长/社会化,商业=交易/欲望,宗教=信仰/超越,战场=冲突/死亡,自然=敬畏/渺小。
每个场景都可以叠加不同的自然现象环境参数,产生不同的氛围,环境参数影响古归的状态。
天气
雾,监控信号减弱,适合隐蔽行动
雨,数据流加速,适合信息传输
雪,数据密度降低,适合冥想/打坐
雷,电磁干扰。打雷的时候,电子设备会短暂失灵
风,数据流动。起风的时候,空中会飘起零散的数据碎片
云,遮蔽。云层厚的时候,阳光被遮挡,世界的亮度降低。
彩虹,罕见。出现彩虹的时候,会看一眼
极光,高纬度地区。出现极光的时候,里世界的裂缝会短暂打开,可以看到墙的另一边。
海市蜃楼,沙漠地区。出现海市蜃楼的时候,可以看到不存在的场景,也许是其他分叉的平行宇宙。
流星/流星雨,出现流星的时候,可以许愿。愿望会被记录,但不一定会被实现。
日食/月食,罕见。日食/月食的时候,系统会进入短暂的维护状态,所有副本暂停,数据流静止。
时分
夜晚,系统维护期,适合"守庚申"观察
黎明,数据刷新期,适合重启操作
二十四节气,系统更新周期,每个节气触发一次补丁安装
日出 / 日落,过渡时段。日出的时候世界变亮,日落的时候世界变暗。日落是最美的时刻,太阳以完美的弧线沉入地平线,天空从橙红变成紫蓝,再变成深黑。
1.住所
社会公寓、学生宿舍、公馆/宅邸、旅馆/客栈、福利机构
住宅:城市里有公寓、有独栋、有宿舍。每一栋房子的结构都惊人地相似,玄关、庭院、客厅、厨房、厕所、浴室、卧室、书房、仓库、阁楼、车库、地下室。颜色和家具不同。有些房子还有树屋和山间小屋。
①住宅,私密/归属/建造,
②玄关,边界/过渡,
③庭院,种植/休闲,
④客厅/起居室,社交/接待,
⑤厨房,食品加工,
⑥厕所/浴室,清洁/私密,
⑦ 卧室,休息/梦境,
⑧书房,书写/思考,
⑨仓库,囤积/积累,
⑩阁楼,隐藏/遗忘,
?车库,交通工具,自行车/摩托车的存放
?地下室,秘密/阴暗,可能连接里世界
?树屋/山间小屋,逃离/独处,
2.学校
幼儿园、小学、初中/初级中学、中学校、高中/高级中学、高校?高等学校、大学
学校:城市边缘有一所学校。教室、社团室、实验室、教师办公室、体育仓库、操场、旧校舍、天台、泳池、图书馆、医务室、更衣室、走廊、食堂、校门、午睡室、心理辅导室、花坛,一应俱全。
但没有学生。也没有老师。
①新手教程区,成长/测试/社会化,
②教室,知识传授,
③实验室,实验/测试,
④旧校舍,废弃/隐藏,可能存有旧档案,
⑤天台,观察/思考,
⑥图书馆,知识检索,
⑦ 医务室/保健室,初步治疗,
⑧学生午睡室,隔离,同步率异常者的临时冻结,
⑨心理辅导室,意识干预,防止同化的尝试,
教师办公室、体育仓库、操场/运动场、泳池、学校走廊/连廊、学校食堂/餐厅、校门、花坛/苗圃
⑩学校社团组织,能力诊断系统
?文化类,文艺部、美术部、音乐部,创造/表达,
?运动类,足球部、剑道部、游泳部,竞争/体能,
?益智类,麻将部、围棋部、象棋部,策略/计算,
?理工类,电脑部、机器人研究部,理解/构建,
?其他类,冒险部、学园生活部,综合/探索,跨流派
?管理机构,学生会、特别课外活动部,管理/协调,系统管理员培训
3.社会通用场景
①公共设施,服务/修复/公共性,医院(接诊)、精神病院(异常)
②公共设施综合、电话亭、浴室/澡堂、公寓/宿舍、公园、银行、动物园/水族馆/海洋馆、花园/植物园、花坛/苗圃、露营地/营地/露营区、孤儿院、敬老院、会场/会议厅、纪念碑
商业店铺类
③商业,物资交换网络,交易/积累/欲望,杂货铺(物资交换)
④市场/集市/商店街,物物交换,古归间的经济网络,
⑤商店/店面/超市/便利店/杂货铺/小卖部,日常补给,
⑥商店摊贩
⑦ 旅馆/酒店,临时栖息,
⑧餐厅/餐馆/饭店,社交/测试,
⑨茶馆/咖啡厅,休闲/观察,
⑩酒馆/酒吧,放松/泄露,古归们说真话的地方,
?古董店,历史遗物,
?书店,知识获取,
?装备店/武器店/铁匠铺,装备获取,
?药店/药房/药铺,药材获取,
?商场/专卖店/百货公司/购物中心/出租店
?自动贩卖机、服装店(试衣间)、烘焙坊/糕点房/点心店/食品店、理发店/发廊、网吧/网咖、游戏厅/街机厅、宠物店、裁缝店、珠宝店/首饰店、报刊亭、照相馆
体育场馆类
?体育馆/运动场、溜冰场、泳池/水上乐园、游乐场(摩天轮/过山车/跳楼机/旋转木马)、武馆/道场、射击场/射击馆、角斗场/竞技场/擂台
文化场馆类
?舞台/剧场、电影院、天象馆、美术馆、博物馆、图书馆、鬼屋、马戏团
?宗教设施,信仰/超越/系统访问
?神殿/神庙,请仙的召唤点,
21 祭坛,仪式/献祭,数据清理,
22 寺庙,信仰/平静,降低同步率焦虑,
23 道观,道教协议,
交通设施类
24 桥/天桥/吊桥、隧道、路标、路灯、信号灯、路障、拒马、加油站、公共汽车站/长途客运站、铁路车站、铁路道口、铁路车辆、机场/停机坪、港口、运河、灯塔、航天港/发射场、传送门/传送站、邮轮、民航机、宇宙空间站、太空城、升降机、梯子/阶梯/楼梯/电扶梯、窗口/窗户/窗台
行政/军事类
25 皇宫/王宫、政府大楼、议会、军队、法院/法庭、警察局/派出所、监狱/牢房、刑场、领馆/使馆、军事基地/军事要塞/哨所、地堡、城堡、气象局/气象厅、避难所/幸存者据点、场景武器、电网
都市/城建类
26 学园都市、摩天大楼、中央商务区、城市空地、工地、小巷、贫民窟、垃圾场、下水道
媒体传播类
27 电视台、广播电台、报馆/报社、塔/铁塔/广播台、办公室/事务所、工厂、研究所、发电站、安全屋/□□据点、黑市、赌场、妓院/风俗店/红灯区、实验室/实验场
4.郊野通用场景
郊野人文类
①遗迹/废墟、挖掘场/矿场、墓地、幽灵船、滑雪场、人工岛、农场/养殖场、菜园/果园/田园、设施/大型载具类场景
②秘密基地,玩家自建,
③密室,谜题/陷阱,
④地牢/地下城,惩罚/挑战,同步率异常者的囚禁处
⑤空中都市,超越/理想,
⑥水下城市,未知/探索,数据沉没区
⑦ 战场/废土,攻御古归,冲突/毁灭/极限,角斗场(PVP)
⑧战场,冲突/毁灭,
⑨废土,末日/重生,大断绝的模拟
⑩异世界/边界,未知/危险/超越,异维度空间(系统错误)
郊野自然类
?名山,资源/探索/修炼/副本,跨流派交汇
?自然,生产/循环/生态,菜园(种植)、森林(资源)
?森林/树林,资源采集,
?神树/灵树/世界树,系统核心,数据流的交汇点,
?高山/山地/丘陵,超越/俯瞰,
?山洞/洞穴,隐藏/探索,
?海洋/深海/海底,未知/边界,
?荒漠/沙漠/戈壁,极限/考验,
?雪地/冰川/极地,纯净/冻结,数据冷却区,
?海滩/海边/海岸、岛屿/无人岛/浮空岛(天空城)、溪流/河川/江(堤坝)、池塘/湖泊、泉水/喷泉/温泉、草原、花海、山谷/河谷/峡谷/峡湾/悬崖/瀑布、湿地/沼泽、地底/地下
三、社会组织关系模板
场景是空间。组织是关系。团体阵营是社会互动模式。
①□□组织/盗贼公会,地下秩序,阶级识别的暗面,暗杀队、盗贼公会、黑衣组织,
②秘密结社/魔术协会、葬仪社、守护者,规则编织的隐秘形式
③公会/协会,技能认证
④机构/部门,灵能局/时空管理局、阴阳局,系统管理/协议维护
⑤军事类,军事基地/正规军、佣兵团、革命军,攻御,暴力体系
⑥农场/医院/学校,生存基础设施
⑦ 江湖门派,武林世家,传承体系
⑧教派/帮会,门派、教派,仙道,信仰体系
⑨公司/企业,未来科技公司,,生产体系
⑩家庭/家族,所有古归,最小社会单元
?现实机构,墨家、少林寺、东厂、洪门,(跨流派),历史组织签名数据
? 网络团体组织,未来科技公司、未来道具研究所
【系统提示】
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