下一章 上一章 目录 设置
48、数据与色感 真正的机制 ...
-
灰雾BOSS一个接一个的涌现。
在推断出循环与平衡的关系后,江逸对灰雾BOSS也有了更透彻的了解。
灰雾是光暗元素的聚合体,颜色的深浅变化能反应出它体内光暗元素占比的变化。
玩家释放出的元素能够影响灰雾本身的元素比例,灰雾只会被技能的光暗属性所影响。玩家需要通过技能的输出调整灰雾体内的元素浓度,直到达成平衡。
搞清楚这一点后,应对灰雾也就变得简单了许多。他们只需要根据灰雾的颜色判断出他缺乏什么元素,而后针对性地进行输出就好。
只是副本似乎也知道他们推断出了机制,生成的灰雾比起一开始一眼就能分别出光暗倾向,变成了更接近平衡的中间态。
当光暗比例之间的差别小到无法在颜色上通过肉眼察觉时,他们就必须寻找其他方法。
而在这个过程中,他们又发现了一个问题——灰雾自身的光暗比例不是不变的。
当然,灰雾体内的元素比例会被玩家的技能所影响,这是他们早就知道的事。他们也正是通过这一点改变灰雾体内的元素,以达到所谓的平衡的。
但事情并没有这么简单。除了他们的技能,灰雾自身释放技能也会影响它体内的元素比例——灰雾毕竟是BOSS,有攻击玩家的手段,它释放技能的过程就是输出体内元素的过程。
这个特性本身其实并不复杂。复杂的点在于,它会改变玩家对灰雾元素比例的判断。
一个技能里蕴含着多少元素能量?或许很多,或许很少,没有人能够准确判定。
当灰雾本身的元素比例无限接近于平衡时,一个技能的微小差别,就足够让一团灰雾完成从倾向光元素到倾向暗元素的转变。
可能上一秒它还倾向光元素,需要玩家输出暗元素,下一秒BOSS自己用了个光元素技能,又变成暗元素倾向。
这时候玩家再输出暗元素技能,只会让BOSS体内的不平衡加剧。
更何况,比起玩家通过自己释放技能来影响BOSS的元素比例,灰雾自身输出元素造成的改变更随机,也更不可控。
不过对于Khatra来说,这并不算太大的问题。
因为他可以算。
事实上,自进入副本、应对灰雾BOSS开始,他就已经在心中默默计算着灰雾BOSS的每一个技能数据了。
每个技能里蕴含了多少的元素能量,表象上表现出来的并不直观,但它一定会符合某种逻辑。BOSS自身的元素比例变动、技能打到他们身上造成的伤害效果,这些都可以成为他判断的依据。
通过这些依据进行推断,将BOSS的每个技能都具象化为固定的数据,而后就只是最简单不过的加减法问题。
深耕科研多年的他很习惯这种推理。先靠实验获得信息,再对已有的信息进行整合,通过比对得出结论,最后将结论运用于实践。
令他意外的是,江酱酿酿似乎也并不为此困扰。
据他对江酱酿酿的了解,对方应该并不擅长这种数据推理。
而且江酱酿酿做出判断的时机比他更快——他的方法需要先进行计算,才能得出结论,这中间需要经历一个短暂的思考过程。他计算的速度已经算是很快的了,可江酱酿酿比他还要快。
这不禁让他产生了好奇。
他并不是容易对他人产生好奇的人,但江酱酿酿太特殊了,总能勾起自己的好奇心。
“你是怎么判断灰雾的元素倾向的?”他问。
江酱酿酿的回答很不假思索:“用眼睛看啊。”
看?是指用肉眼分辨颜色差异吗?
Khatra的目光挪到江酱酿酿手中的武器上:“你是画师?”
对方愣了一下:“是……吧?”
江逸并不是很了解网游里的职业分类,不过他用的武器是浮生笔,说是画师应该也没什么问题?
Khatra见对方似乎没理解自己的意思,多解释了一句:“我的意思是,你在现实中的职业也和绘画有关吗?”
元素比例相差不大时,灰雾的颜色变化并不明显,至少在他看来几乎没有区别。
但一些色感强的人就能够轻易分辨出这些相近的颜色间的细微差别,就比如他父亲。艺术行业工作者的生活和色彩高度相关,他们的色感通常会比常人更敏锐。
“你说的是这个画师啊,”江逸恍然,“算不上职业画师,不过我平常确实会接一些场景绘制的委托。”
Khatra了然。怪不得江酱酿酿判断得那么快。
副本试图用相近的比例混淆玩家,加大判断难度,却未曾想它面对的是一个数据怪和色感怪。
两人丝毫没有被影响,灰雾的初始比例接近平衡,也意味着他们只需要花费更少的时间就能够达到平衡,消灭灰雾的速度反而变得更快了。
江逸的判断基于色感,速度更快;Khatra的判断基于数据,更精准。两相结合,灰雾几乎刚出现就被他们消灭,整个灰界成了一条批发平衡灰雾的流水线。
副本推进看似十分顺利,江逸却皱起了眉:“好奇怪啊。”
整个灰界中只有灰雾能和他们产生互动,所以自进副本以来他们就一直在与这些灰雾对战。
可这些灰雾的生成无穷无尽,刚送走一个,下一个又再次凝聚,不知道哪里才是终点。
或许根本就没有尽头。
江逸突然发现,这个副本其实从一开始就没有给过明确的目标。他们只是先入为主地认为要和灰雾对战,让灰雾实现平衡——可真的是这样吗?
副本真正的机制到底是什么?
循环与平衡……灰界需要的是怎样的循环、怎样的平衡?
“纯灰之界这个玩法没有明确的指引,目前已知唯一确定的目标只有一条,就是‘重构灰界的元素循环’。”江逸分析起当前的局势,手中释放技能的速度不由地慢了下来。
“我们一直在平衡灰雾体内的元素。但灰雾并不等同于灰界,平衡也并不是循环。”他微微蹙眉,似乎是想要理清这期间的关系,却得不出一个准确的结论。
副本总得有一条清晰的通关路径。这个副本通关的判定标准是什么?和这些灰雾有关吗?
为什么会出现这些灰雾BOSS?……他们真的需要击败这些灰雾吗?
江逸想要攻击的手下意识停住了。
沉浸在思考中的江逸并没有发现,从他放技能的速度慢下来开始,周围的灰雾就异常地躁动了起来。
江逸偏头去看Khatra,想把自己方才的推测告诉对方:“你说……”
“小心!”Khatra的声音显出几分急促。
在江酱酿酿停下攻击的瞬间,他身后突然凝聚出数个灰雾BOSS,齐刷刷地朝着江酱酿酿而去。
Khatra迅速张弓,箭矢刚刚搭上弓弦,未经蓄力就急速射出。
灰雾BOSS不受技能效果的影响,也没有实际意义上的血条,只会被技能中蕴含的特殊元素影响,控制技能和效果技能都对它们无用。
无法产生效果,自然也就无法阻拦灰雾BOSS的动作。
他们无法影响灰雾,可灰雾的攻击能对他们造成效果。灰雾的攻击力可是实打实的BOSS级别,原先他们二对一勉强能应付,可现在突然间出现这么多BOSS,根本不是他们两人可以应对的。
江酱酿酿没有自愈技能,他的回血技能CD也跟不上这么多BOSS的集火。
只靠回血技能肯定不行。Khatra的思路很清晰,转瞬间就想好了应对方案。
他的动作快而有序,【心流】状态起手,第一支箭矢命中江酱酿酿,水流在他身边汇聚成一个漂浮的水泡,将江酱酿酿包围起来。
这是一个盾类保护技能,能够阻挡一定的攻击。
但这还不够,灰雾BOSS的数量太多,泡泡能阻挡的伤害量有限,很快会被击碎。
他手中箭矢连发,趁着还有泡泡阻挡攻击,多层减伤buff在江酱酿酿身上叠起。
泡泡破碎,从四面八方袭来攻击纷纷落到江酱酿酿身上。此时江酱酿酿身上的减伤已经叠到了最高,但在无数灰雾BOSS的围攻下,血量还是以飞快的速度在下降。
Khatra又一箭射出,给江酱酿酿挂上HOT效果,间歇性地抬高着他的血量,仿佛在和灰雾的伤害进行一场激烈的拔河比赛。
江酱酿酿也没有站在原地坐以待毙,只是现在技能无法对灰雾BOSS产生效果,他的可操作性被大大压制,只能尽力向外跑,离开灰雾BOSS的包围圈。
他的血量在持续治疗技能的帮助下缓慢回复,虽抵不过灰雾BOSS堪称恐怖的攻击力,但也正是这点相比起来微不足道的治疗量让他不至于一口气直接归零。
HOT拖延的时间已经足够Khatra完成满蓄力。
《暮光之塔》中很多武器自带蓄力加成,弓箭正是其中的典例之一。蓄力时间越久,最终输出的技能威力也就更大,和法师职业的读条是一个道理。
霁虹弓蓄力的最高时限是10s,看上去很短,但蓄力要求游戏角色在期间保证完全静止,且会被除增益技能外的任意技能打断,战斗中很难抽出这样一个完全安全还不被打断的时间。
现在灰雾BOSS都盯着江酱酿酿攻击,反倒给了他蓄力的时间。
满蓄力加成的技能卡在【心流】状态增益的最后一秒射出,爆发出巨额治疗量,一个单体大加直接把江酱酿酿的血量回复到80%。
此时江酱酿酿也终于突破了灰雾BOSS的包围圈,和Khatra汇合。Khatra往地上放了个群疗,把江酱酿酿的血量抬满。
“左1左2右3和中间是光元素!”江逸在逃跑的过程中也摸清了这几个灰雾BOSS的元素倾向。
两人反应很快,一脱离危险便由守转攻,配合着将灰雾BOSS消灭殆尽。
但危机并未结束。周围弥漫起更浓厚的雾气,雾气逐渐凝实,竟又是多个BOSS!