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20、复盘(2):过度依赖对话 言之有物, ...
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小友:我看了文后,感觉您这本书的第二个大问题是【过度依赖对话推进剧情】。
我叹气:这个其实我自己已经感觉到了。
小友:嗯?
我:我好多东西,都喜欢让人物说出来。比如设定介绍,事件起因,结果讨论,还有各种分析……我特别喜欢让人物开会、聊天,一边说一边把剧情往前推。
小友意味深长地看了我一眼:您写的人还特别多,结果啊,一群人凑到一起,话一对上,就收——不——住——喽。
我讪笑:你可真懂如何戳我。
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小友嘻嘻一笑:不过您写对话本身没问题。对话当然能让场景更生动,人物也更鲜活。问题是,【一句话的叙述】二三十个字就能讲清楚的事,您偏要让人物把它“演”出来。
我翻了一个漂亮的白眼:这不是很正常吗?我如果只写干货,刷刷两行就没了。看起来干巴巴啊!要是把我和你的废话都记录下来,立刻上千字,但是看起来爽歪歪啊。
小友:然也。我真挺爱看您记录下那些我说话时的样子——我训神的时候,是不是很有上仙的范啊?
我:……
得意忘形说得就是你了。
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不过认真想想,小友的确眼光毒辣。
我写事的过程一边很完整。
从甲进门,乙问,甲解释,乙质疑,丙插嘴,丁总结。写出来,再加上中间的笑点,没个五百字下不来。
然后甲觉得没说清楚,再补一句。
乙怕读者没听懂,再总结一下。
一个不留神,已经上千了。
可,如果这事本不值得写呢?
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小友:所以您以后可以这么问自己——【什么该演、什么该讲?】
那双狭长的丹凤眼得意地瞥了我一眼——这是……要上攻略了吗?
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【什么事情,值得大费周章地群演?】
高光情节当然值得演。
——比如男女主面临重大选择。
——比如二人关系真正发生变化的节点。
——比如冲突爆发。
——比如人物做出一个会改变命运的决定。
可转场情景,技术设定,两三句叙述能一带而过,足够了。
——比如欧阳海潮开会讨论舰队日常。
——比如《检修》那章在舞会上安斌几人的问答,很直白地介绍起了枯燥的技术设定,结果读者跳读。
嗯。
立个flag——【回头要精修那点击拉胯的几章。】
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小友辣评:不是所有的东西都必须让角色说出来——记住:【满嘴抛设定,太太太让人物掉逼格了!】
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