【后记】
第一次尝试跳出纯粹的同人,加入一些原创的内容,又一次意识到创作真的是一件很难很难的事。这篇文章不过短短六七万字,却耗费了我相当多的精力,一旦闲下来,我的脑子就会立马回到作品当中。
尽管如此,它依然有许多不足。但我想,这已是这个阶段的我能做到的最好的程度了吧。
那么关于《月的二象性》,有一些构思也想和大家分享。不感兴趣的朋友可以提前离开。谢谢你们喜欢这个故事。
其实一开始决定要创作的时候很忐忑,除开大环境的因素外,我自己也没怎么了解过原女同人。而且拉的还是人气比较高的男角色,真的没问题吗……
可是大脑控制不住地去想,不知不觉一条故事线就浮现在脑海中了。所以我想,既然如此就写吧,什么也无法阻止我表达。话虽如此,等到真的准备在公共平台发布的时候还是会慌,于是我把期待放得很低,告诉自己即使只有一个读者愿意读完,我也会为了她而将这篇文章完结。
最后的结果已经大大超出我的预想了。真的非常感谢每一个支持的读者,谢谢你们,给予我许多力量。
说回正题,在创作的过程中,首先敲定下来的是名字。
蕾贝卡,即吕蓓卡、丽贝卡(Rebecca),灵感源自达夫妮·杜穆里埃的《蝴蝶梦》:在小说伊始,家中原本的女主人丽贝卡就已死去,可她却如同盘旋不去的幽灵,笼罩在每个人头上。在引用时为了区别,将两个常见音译融合,稍微修改了一下。于伊莉莎而言,蕾贝卡就像幽灵一般,因着执念而无法消失——只不过这执念来源于伊莉莎自己。
飞飞(Fevvers),出自安吉拉·卡特《马戏团之夜》,小说中她是一位生着双翼的高大女人。也许有人已经猜出来了,伊莉莎的好朋友飞飞其实是模仿乌鸦制造出来的。
伊莉莎(Elissa),源自伊丽莎白,是非常常见的名字,也是我非常喜欢的名字,念起来像唱歌。非要说的话,灵感来源或许是简·奥斯丁《傲慢与偏见》,倒不是刻意引用,而是这个名字自然而然地浮现在了脑中。另外,“丽兹(Liz)”作为这个名字的昵称也非常可爱。
至于杰森,选择这个名字纯粹是因为木很多,感觉很容易砍(好地狱)……他就是个除了脸和身材一无是处的烂人,不重要。
接下来是身份设定。
伊莉莎出身枫丹,也是刚开始构思故事时就敲定的。细究起来也没什么特别的理由,只是因为个人比较喜欢枫丹(……)。当然,在后续开始思考大纲的时候,发现一切都是如此顺理成章:对机械的运用也好,流亡至挪德卡莱的原因也罢,都无比顺利地在眼前展现出来了。
既然出身枫丹,戏剧就是不得不品的一环!除了围绕这个关键词构建蕾贝卡的自身经历、蕾贝卡和伊莉莎之间的关系外,还借此修饰了一下感情线,加入了一些小孩演戏被老爷爷看穿但其实小孩知道自己被看穿还要接着热演,老爷爷也知道小孩知道被看穿了但要假装不知道,静静看她表演(?)的要素。写得时候很欢乐。
再者,独自追查狂猎总是需要一些武力值的。我不想把主角设定成拥有神之眼的天之骄子,或许是因为受到游戏中支线的影响吧,我希望我的主角能够真正凭借自己的力量去实现理想,而非接受神的恩赐。既然人界力、光界力都是神的力量,那就只剩下虚界力了……刚好,我们枫丹也是卧虎藏龙,人才辈出……(对不起法大王不要砸我钉子啊)
其实写的时候真的没想太多,这篇文大约在月之三末尾就差不多完结了,写同人就是不可避免地要与官方斗智斗勇,被官方打脸也是人之常情……所以任何与官方设定有出入的地方,除了特别明显的BUG,其余的大家就请当作是我的私设吧!
话说回来,使用铳枪的灵感也是源自游戏内的设计,无论是枫丹本土的逐影庭、特巡队,还是挪德卡莱的执灯人,抑或至冬愚人众,都有用枪的NPC。对没有神之眼的普通人而言,枪械和弹药毫无疑问是最容易接触的强大火力了。
另外,关于故事的脉络,我也参考原神主线的写法,事先敲定了几个关键词来拓展思路。
蕾贝卡和伊莉莎出身枫丹,枫丹的关键词“正义”“审判”。蕾贝卡自不必说,她用行动诠释了自己的正义,至于这份正义是否合乎义理,我决定留白。她也许在逃离那夏镇不久,便命丧狂猎灾害中;也可能机缘巧合逃出生天,真真切切如自己所想,拥有自由的新生。结局如何,全凭各位读者自行解读,大家可以有自己的答案。
伊莉莎,她的“正义”是对答案的求索,是作为学者敢于为真相献身的勇气;而作为女儿,她是最有资格“审判”蕾贝卡的人。所以这场漫长的求索之旅,既是她逐步了解自我、探索世界的过程,也是一场慢慢理解母亲、原谅母亲的和谈。
母女俩一路流亡至挪德卡莱,她们的人生也在此发生转折。我最终在挪德卡莱的关键词里选择了两个:“月亮”和“归途”。这篇文原本的标题叫《月的二象性》,灵感来源于游戏中的真实之月和虚假倒影。一面是真实,一面是虚幻,故事中的角色们也都从不同的角度诠释了这两个词。
至于“归途”,我想也不必多说,在故事的结尾,蕾贝卡和伊莉莎在离开彼此后,都踏上了寻找生命新意义的道路。这是“你自由了”的含义,也是文章的立意所在。
在创作的过程中,不可避免地要经历反复的修改,其中有一些删减的情节,也想和大家分享一下。
第12章,得知伊莉莎融合深渊的真相,菲林斯原先有一段心理描写:
“如今一切异常都有了解释,他却没有得知真相的豁然开朗。如果能再早一点遇见……菲林斯微微蹙眉,挥去这个不切实际的想法。”
删去的原因是这样的想法对这个阶段的菲林斯来说,好像有点“OOC”。但在很久很久以后,也许他会产生类似的念头。
除此以外,第8章,伊莉莎和菲林斯行至愚人众的码头,这里空无一人,他们不仅获得了一条船,还拿到了几箱军备。
这里并不是作者突然要开金手指。实际上此处参考的地图是游戏中的空寂走廊。做过相关世界任务的读者应该还记得,两名愚人众的军官在此进行实验,结果导致月矩力失控,将所有生命都吞噬了。这条能够最快跨越山峦的走廊也因此变得相当危险。
原本打算简单交代一下,但是不管怎么写都觉得很复杂,在没有玩过游戏的读者看来可能还会觉得匪夷所思,所以思来想去还是删掉了,只保留了最基本的描写。就当作是一个小彩蛋吧。
最后,感情线方面。其实我不想聊得太深,因为说多了难免有“对着答案出试卷”之嫌,就简单聊几句吧。
比起中间的曲折离奇,最早构思好的反而是结局。作为货真价实的长生种,菲林斯在这一阶段展现出来的形象成熟而稳定,已经很难有什么激情能带给他轰轰烈烈的感受。甚至于,他的感知是迟钝的。
而伊莉莎虽然年轻,但足够纯粹,对她来说比起恋爱还有重要得多得多的事。一个浅尝辄止的拥抱,就是对这份感情最好的诠释。
我个人是很喜欢寿命论的。就像愈是陈年的酒愈是香醇,于长生种而言,活得越久,感情就越会发酵。当很久很久以后,菲林斯再想起伊莉莎,又会产生怎样的感受呢?
在创作的过程中,不知不觉,我已经把两位看作是我家的cp了。记得在冷圈bot看到这样一条博文:
“我cp明明可以不认识却认识了,每次一想起就会感到淡淡的幸福。”
于我而言,又何尝不是如此?