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首页>《游戏策划,从逼疯玩家开始》  第3章

网友:喧风摇棹 打分:2 [2023-10-13 13:48:28] 来自湖北

评论都在觉得这种游戏上市是可行的,问题在于这种游戏的受众面比较窄,再加上美工需求量比较大,还有平常游戏的开发维护,实际上是一笔不小的开支,但是他的回报却不一定很大,所以没有人会做这么傻的买卖啊()

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[1楼] 网友:喧风摇棹 [2023-10-13 13:49:01] 来自湖北

尤其在同等级的游戏的对比下()

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最后生成:2024-06-28 05:08:43 反馈 联系我们@晋江文学城
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