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首页>《星际供应商[种田]》  第3章

网友:执子之手 打分:2 [2024-06-22 01:06:14] 来自江苏

感觉有点嘈多无口,说游戏官方没有开放现实货币换游戏货币的通道,但是私人交易呢?比如游戏内官方渠道兑换是1铜币换1rmb,那我个人出2rmb换1铜币,然后线下汇款后约定个时间地点在游戏内你把铜币给我。这怎么就不算氪金了?如果说没有乞讨功能,不允许玩家无理由给别人钱币,那土豪随便在游戏里找个垃圾卖,然后标价卖给线下达成共识的那个人不可以嘛?也可以说是“虽然它看上去平平无奇但是我就觉得它能卖这个价然后刚好有个人也认为这个能卖这个价所以买下来了”从情理从逻辑上来说都没什么问题(也就是俗称的洗钱)。再回到我们的问题来,一旦这种方法能行得通,那么绝大多数的游戏内货币就会仍然掌握在少数的有钱人当中,这个时候游戏内固定的1:1换钱就显得非常可笑,有了有钱人高于系统价格收购之后,那么绝大多数的游戏货币肯定都不会被系统通过兑换现实货币的方法回收。那问题就非常大了,游戏里的什么资源,如果定价太便宜,有钱人拥有的资源就会非常多,多到夸张的程度,而普通人是仅够用。如果定价太贵,那么普通玩家根本就没办法满足正常需要,但是有钱人仍然能拥有足够的资源。总之一句话,有钱玩家和普通玩家的差距会非常非常大。游戏平衡就会一塌糊涂,而且游戏内货币会不断膨胀,购买力下降,如果在这种情况下官方兑换永远都是1:1不变的话那真的挺可笑的,它不能提供高于有钱人的兑换条件那么所有普通玩家生存空间会一直被压榨。不知道文里有没有提到这方面的设定和解决方法,我再观望一下吧

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[1楼] 网友:娄瑾兮 [2024-07-17 22:28:06] 来自湖北

真的剧情巨奇怪就算了,人设也是一tuo便便,我气的睡不着来评论区看看裂开

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最后生成:2024-11-22 14:35:36 反馈 联系我们@晋江文学城
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