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网友:飞天神猪仔 打分:2 [2010-10-19 00:53:56]
很好的文,不过金钱设定很不合理,如果考虑到金银铜的兑换的话,其实舍弃什么紫晶- -之类的货币设定更好一些,或者最高也就这个货币单位了。考虑到便宜的小吃约摸十来个铜板,可是一张才B的卷轴又要几万金,不要说什么S、A级别之类的可能到几十万什么的,但同时又说对某道士而言制作其实很简单等等,那么不用多精通也大看能看出这样的经济差价是非常不正常的吧。具体经济货币什么的我不太懂,但是看你的文有种感觉,就像很多游戏没有规划好价格,买装备买矿石等最后沦落到只看数字最后谁的零多的感觉一样,囧。我想是不是如果以后有机会这个也需要作者考虑一下啊?这个只是我个人的看法哦∩_∩
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网友:飞天神猪仔 打分:2 [2010-10-19 00:53:56]
很好的文,不过金钱设定很不合理,如果考虑到金银铜的兑换的话,其实舍弃什么紫晶- -之类的货币设定更好一些,或者最高也就这个货币单位了。考虑到便宜的小吃约摸十来个铜板,可是一张才B的卷轴又要几万金,不要说什么S、A级别之类的可能到几十万什么的,但同时又说对某道士而言制作其实很简单等等,那么不用多精通也大看能看出这样的经济差价是非常不正常的吧。具体经济货币什么的我不太懂,但是看你的文有种感觉,就像很多游戏没有规划好价格,买装备买矿石等最后沦落到只看数字最后谁的零多的感觉一样,囧。我想是不是如果以后有机会这个也需要作者考虑一下啊?这个只是我个人的看法哦∩_∩