首页 古言 现言 纯爱 衍生 无CP+ 百合 完结 分类 排行 全本 包月 免费 中短篇 APP 反馈
网友:不接受 打分:2 [2022-12-28 09:47:54] 来自江苏
为什么只要是攻略就有好感度这种东西啊……感情这种复杂的东西怎么能用数值表示,这样一看文章就什么感觉都没了
37
[1楼] 网友:明镜亦非台 [2022-12-28 20:55:18] 来自湖南
看样子你很雷这个啊,当初我也挺雷的,不过因为文荒,又实在太喜欢文案了,而且除了这个点没什么雷点,我就忍了
36 [投诉]
[2楼] 网友:木辛 [2023-01-01 21:06:02] 来自四川
我也,呜呜X﹏X,喜欢文案,目前好感度啥的提到的不多,所以我打算忍忍这点先看看呜呜
[投诉]
[3楼] 网友:美女 [2023-01-15 20:21:57] 来自广东
因为好感度数值是目前来讲,最能够体现双方情感深浅之类,而且系统用数据的表示没问题吧,如果不用系统的话,那么你觉得20%的好感和50%的好感和60%的好感到80%的好感到底要怎么区分去写呢这肯定需要更深的文笔去表达出来,好感度就能解决这一切那为什么不用好感动
37 [投诉]
[4楼] 网友:慕冉 [2023-01-16 04:17:49] 来自河南
三楼的姐妹我也是怎么理解的,毕竟我们都不是当事人,文字是很难清晰有直观的表明,感情这种复杂的东西。这个只是一种设定,来帮助我们去感受,推动故事,或者说是一个提示
31 [投诉]
[5楼] 网友:枫*******い [2023-01-18 10:07:00] 来自湖南
忍一下吧总得来说看网文小说不能带太多脑子其实作者文笔还可以由于发评人近期被投诉删除评论过多,该回复暂时折叠 【点击展开回复】
4 [投诉]
[6楼] 网友:葳葳葳葳葳葳砸 [2023-01-30 11:07:39] 来自美国
大家没有玩过乙游或者dnd之类的游戏吗,好感和阵营都可以用数值量化。本文的系统就是类游戏的,任务完成进度也可视化了,不然怎么叫系统
17 [投诉]
[7楼] 网友:葳葳葳葳葳葳砸 [2023-01-30 11:12:47] 来自美国
详细地说,在一些游戏里,你进行一个“动作”或“决定”,会对角色有善/恶和混乱/守序的加点,或者好感度的加点(有时是隐藏的,有的游戏是可见的)。3楼美女朋友说的理由是挺有道理的,在冒险游戏里角色的偏向用数值或者标签表示会更明显,虽然传统的文学不需要这种表示方式,但是这篇文有无限和乙游的要素,都与游戏有关,爽点之一就在于攻略/任务的进度
5 [投诉]
[8楼] 网友:演化 [2023-02-02 00:58:30] 来自云南
举个例子来说,HP系列前几部里,谁能看出来斯内普对莉莉有如此深情?如果类似的桥段放在攻略小说里,大概都以为是攻略失败了吧。我个人认为,没有一个数值标明攻略进度,可能也不利于作者塑造斯内普这样的、非常规的攻略对象。
8 [投诉]
[9楼] 网友:Aradia [2023-02-15 20:11:41] 来自新疆
比较有那种打游戏的体验感,无限流就是要有一种2.5次元的感觉
[10楼] 网友:君知希爱【胭脂蕾丝团 [2023-03-03 01:52:15] 来自四川
对的
[11楼] 网友:高甜先生 [2023-10-06 23:01:47] 来自山东
+1同雷好感度设定,爱情的力量是伟大的,但是只要让反派爱上我,就拯救世界了之类的设定就...感觉单薄同时很怪很想当然,这样的反派就不像是个完整的人就跟个固定模板的数据似的...所以这个世界就真的进切仅需用爱情就可以拯救了吗!!?
写书评 | 看书评 | 返回
网友:不接受 打分:2 [2022-12-28 09:47:54] 来自江苏
为什么只要是攻略就有好感度这种东西啊……感情这种复杂的东西怎么能用数值表示,这样一看文章就什么感觉都没了
37
[1楼] 网友:明镜亦非台 [2022-12-28 20:55:18] 来自湖南
看样子你很雷这个啊,当初我也挺雷的,不过因为文荒,又实在太喜欢文案了,而且除了这个点没什么雷点,我就忍了
36 [投诉]
[2楼] 网友:木辛 [2023-01-01 21:06:02] 来自四川
我也,呜呜X﹏X,喜欢文案,目前好感度啥的提到的不多,所以我打算忍忍这点先看看呜呜
[投诉]
[3楼] 网友:美女 [2023-01-15 20:21:57] 来自广东
因为好感度数值是目前来讲,最能够体现双方情感深浅之类,而且系统用数据的表示没问题吧,如果不用系统的话,那么你觉得20%的好感和50%的好感和60%的好感到80%的好感到底要怎么区分去写呢这肯定需要更深的文笔去表达出来,好感度就能解决这一切那为什么不用好感动
37 [投诉]
[4楼] 网友:慕冉 [2023-01-16 04:17:49] 来自河南
三楼的姐妹我也是怎么理解的,毕竟我们都不是当事人,文字是很难清晰有直观的表明,感情这种复杂的东西。这个只是一种设定,来帮助我们去感受,推动故事,或者说是一个提示
31 [投诉]
[5楼] 网友:枫*******い [2023-01-18 10:07:00] 来自湖南
由于发评人近期被投诉删除评论过多,该回复暂时折叠 【点击展开回复】
4 [投诉]
[6楼] 网友:葳葳葳葳葳葳砸 [2023-01-30 11:07:39] 来自美国
大家没有玩过乙游或者dnd之类的游戏吗,好感和阵营都可以用数值量化。本文的系统就是类游戏的,任务完成进度也可视化了,不然怎么叫系统
17 [投诉]
[7楼] 网友:葳葳葳葳葳葳砸 [2023-01-30 11:12:47] 来自美国
详细地说,在一些游戏里,你进行一个“动作”或“决定”,会对角色有善/恶和混乱/守序的加点,或者好感度的加点(有时是隐藏的,有的游戏是可见的)。3楼美女朋友说的理由是挺有道理的,在冒险游戏里角色的偏向用数值或者标签表示会更明显,虽然传统的文学不需要这种表示方式,但是这篇文有无限和乙游的要素,都与游戏有关,爽点之一就在于攻略/任务的进度
5 [投诉]
[8楼] 网友:演化 [2023-02-02 00:58:30] 来自云南
举个例子来说,HP系列前几部里,谁能看出来斯内普对莉莉有如此深情?如果类似的桥段放在攻略小说里,大概都以为是攻略失败了吧。
我个人认为,没有一个数值标明攻略进度,可能也不利于作者塑造斯内普这样的、非常规的攻略对象。
8 [投诉]
[9楼] 网友:Aradia [2023-02-15 20:11:41] 来自新疆
比较有那种打游戏的体验感,无限流就是要有一种2.5次元的感觉
4 [投诉]
[10楼] 网友:君知希爱【胭脂蕾丝团 [2023-03-03 01:52:15] 来自四川
对的
[投诉]
[11楼] 网友:高甜先生 [2023-10-06 23:01:47] 来自山东
+1同雷好感度设定,爱情的力量是伟大的,但是只要让反派爱上我,就拯救世界了之类的设定就...感觉单薄同时很怪很想当然,这样的反派就不像是个完整的人就跟个固定模板的数据似的...所以这个世界就真的进切仅需用爱情就可以拯救了吗!!?
[投诉]