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首页>《胤禛,你混帐》  第6章

网友: 打分:1 [2005-08-30 16:20:50]

初看文,无感触,只是顺势而下,自动扫描,不知不觉地进入了这个叫无忧的女孩的世界。
没有感触,因为文字的清淡;没有感触,因为情节的合理;没有感触,因为一切都是那么的顺理成章……
表达虽淡,却极有冲击力。正确的说,应该是文字的叙事构成了画面感,让人的眼球不自觉地就跟着主角们的运动而运动,这种风格让我想起了日本漫画家安达冲的画风,平淡的有料。当然,也许这种风格只有少部分人比较喜欢,但是,画面分镜效果突出的文我真的很少看到,使用这样的叙述方法有点像漫画的脚本。作者现在的情况就介于文学表达和脚本构架之间,不能说好也不能说坏,在今后的创作中如果能将这种情况彻底转化成自己特色的话相信会有一票粉丝跟着你混,然后还有另一票人物批斗着你……(参照安达冲的情况,一群人热爱它的画风到视如佳作,另一些鄙视它到控诉作者骗稿费……)
那么如何将这种风格进化,就该是作者下一步的动作了,如果擅长画面的描写,不妨勾画些色彩,色彩的元素一旦加入就会显得跟加抢眼,当然,这纯属个人意见。(漫画看太多了……)
有的时候,体现人物感情的描写不妨含蓄一点,悲痛与绝望的确在眼底可以流露出,表达出,但是如果换一种方法表现大概更加有冲击力。
比如:无忧在悬崖边的那一幕,她的极度压抑与“泄洪”,关键在于认清事实这一点,从逃避到觉醒,这里的转变太快,描写不到位。本来可以是非常虐心的一幕就这么被放过了。从那个谁(没注意)一语警醒小忧的那个,击中小忧之后,作者其实可以进行分镜化的处理了。
镜头:颤抖的嘴唇
切换:过去温馨的一个场景
回来:眼神的变动(汗,写不来)
再切:另外一个回忆,有声音烘托更好
返回:……
这种手法在电影或动画里都运用得很多,如何让文字也具有这种魅力,作者的工夫就在这里了。只是个人的见解,不一定是绝佳的方法。(其实这种方法很俗套……只是每次看到这个架构都会心痛,特别是开头一次,结局再回想一次。最终兵器彼女是个佳例,这是个倒叙手法的动画片)
以上是头两章的看法,之后的发展其实我看的是云里雾里的,有很多疑点和伏笔,但是都没有得到很好地解决。建议作者埋下疑点的时候不要一次性埋得太多,如果情节需要也最好是有一个疑点提出,就先解决一个。还有一种方法就是强调主要疑点,一开始就引导读者专注于一个问题,这个问题可以是正确的也可以是不正确的。韩国的一部电影就是这种手法,她的故事是一个女孩子因为妹妹的意外死亡而精神分裂,一直以为妹妹还活着,从疗养院出来后就自我幻想妹妹被其他人怎样一步一步的害死,但是导演一开始就误导了观众,以为真有那么一个人要害死那个妹妹,同时在一些不引人注意的地方提出问题设立了冲突,让观众觉得怪怪的却想不出来也不把它放在心上(高明)。所以作者的情节安排是合理,但对于疑点的安排还要注意主次分明,把主要的疑点突出,有利于情节的顺利铺展,读者阅读的时候就会顺着往下走,如果读者和你一起背负起了所有问题的话,那就是推理小说了(而且是很累得那一种)。读者其实就是最后才知道真相的人,但是你得让他觉得自己早就知道了真相,可又不会有被耍了感觉。当真相大白时,会有一种:难怪啊!我就觉得……的感觉。
这样,你就成功了。
PS:那部韩国电影的名字叫红薇蔷涟(好像)。
又PS:很喜欢你有画面感的文字,请加油,作为鼓励,小加1分。

   

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