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网友:夜月黑翼 打分:2 [2009-08-10 14:54:39]
游戏设定说明下初始值范围吧,感觉新手基本数值是0-10还有每升一级是加点自由分配(暗黑)还是原属性各乘1.1再加少量的点(圣域)还是按职业系统自动加点的?越强的技能应该限制越大【茶】建议加上元素抗性(非基础属性)用于特定种族,比如雪女之类的受到火系伤害3倍……没看到命中率和回避率……建议和敏捷挂钩职业系统怎么分的,看过的版本有几种分法,物理系,魔法系,科技系,非战系算是大众分法……说真的……那个装备品级和任务难度多了点……几十种品级估计用不上……任务难度建议A+以上不分+或-,只有S、SS、SSS和未知四等,再就是F就不要+-了吧……建议任务难度和奖励品级挂钩……材料品级那个普通可以考虑换一下,比如凡物之类的这些设定可以考虑列个番外章(持续更新的那种),以上被那个生日各位数相加为10雷到了……
[1楼] 作者回复 [2009-08-11 08:21:24]
多谢指点
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网友:夜月黑翼 打分:2 [2009-08-10 14:54:39]
游戏设定说明下初始值范围吧,感觉新手基本数值是0-10
还有每升一级是加点自由分配(暗黑)还是原属性各乘1.1再加少量的点(圣域)还是按职业系统自动加点的?
越强的技能应该限制越大【茶】
建议加上元素抗性(非基础属性)用于特定种族,比如雪女之类的受到火系伤害3倍……
没看到命中率和回避率……建议和敏捷挂钩
职业系统怎么分的,看过的版本有几种分法,物理系,魔法系,科技系,非战系算是大众分法……
说真的……那个装备品级和任务难度多了点……几十种品级估计用不上……任务难度建议A+以上不分+或-,只有S、SS、SSS和未知四等,再就是F就不要+-了吧……建议任务难度和奖励品级挂钩……
材料品级那个普通可以考虑换一下,比如凡物之类的
这些设定可以考虑列个番外章(持续更新的那种),以上
被那个生日各位数相加为10雷到了……
[1楼] 作者回复 [2009-08-11 08:21:24]
多谢指点
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