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网友:认真的幻兽1% 打分:1 [2021-03-24 11:41:55]
赛车类只是小众游戏 就算技术上再强 达到3a水平 哪怕是达到了次世代水平销量也比不上rpg 。投那么多钱光把目光放到游戏上怕是要亏死啊,如果是考虑投放到游戏外的市场上。那么超真实的体感。什么机器才能承载?如果考虑国外市场,普通用户能否体验得到?如何压缩?
[1楼] 网友:认真的幻兽 [2021-03-24 11:43:45]
不好意思我职业病犯了,忘了攻有可能只是为了受研发设计的……
[投诉]
[2楼] 网友:每天都不想做咸鱼 [2021-03-24 15:23:36]
但是赛车类游戏开发成本低,rpg做成沉浸式的话开发成本太高了
[3楼] 网友:认真的幻兽 [2021-03-24 18:54:25]
我的意思是 他们在尝试做极限运动的沉浸式游戏不如开发同level的rpg,受众人群会更广。一开始我还以为只是做赛车,后面才知道是合集,好家伙开发难度及成本岂不是更高?场景建模概念设计数据策划简直就是翻翻翻翻翻,我个人觉得搞个gta666 然后输入特殊指令在赛车场馆里会出现主角专属的赛车形象 进入特殊视角 触发特殊剧情 或者收集隐藏彩蛋获得特殊物品 这种形式更利于成本回收 。扯远了扯远了 就随便那么一掰扯哈
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网友:认真的幻兽1% 打分:1 [2021-03-24 11:41:55]
赛车类只是小众游戏 就算技术上再强 达到3a水平 哪怕是达到了次世代水平销量也比不上rpg 。投那么多钱光把目光放到游戏上怕是要亏死啊,如果是考虑投放到游戏外的市场上。那么超真实的体感。什么机器才能承载?如果考虑国外市场,普通用户能否体验得到?如何压缩?
[1楼] 网友:认真的幻兽 [2021-03-24 11:43:45]
不好意思我职业病犯了,忘了攻有可能只是为了受研发设计的……
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[2楼] 网友:每天都不想做咸鱼 [2021-03-24 15:23:36]
但是赛车类游戏开发成本低,rpg做成沉浸式的话开发成本太高了
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[3楼] 网友:认真的幻兽 [2021-03-24 18:54:25]
我的意思是 他们在尝试做极限运动的沉浸式游戏不如开发同level的rpg,受众人群会更广。一开始我还以为只是做赛车,后面才知道是合集,好家伙开发难度及成本岂不是更高?场景建模概念设计数据策划简直就是翻翻翻翻翻,我个人觉得搞个gta666 然后输入特殊指令在赛车场馆里会出现主角专属的赛车形象 进入特殊视角 触发特殊剧情 或者收集隐藏彩蛋获得特殊物品 这种形式更利于成本回收 。扯远了扯远了 就随便那么一掰扯哈
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