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《回合制游戏[末世]》 第44章
第1章:穿进游戏
第2章:危机临近
第3章:一路同行
第4章:深入黑暗
第5章:绝处逢生
第6章:倾诉身世
第7章:事态变化
第8章:酒店风波
第9章:制定计划
第10章:测谎异能
第11章:异能对决
第12章:落于下风
第13章:救援行动
第14章:光刃瞬斩
第15章:情起何故
第16章:往昔岁月
第17章:曾经沧海
第18章:灵境怪兽
第19章:东极孟章
第20章:心系汉乡
第21章:尺壁寸阴
第22章:分道扬镳
第23章:鸠占鹊巢
第24章:各显神通
第25章:莫比乌斯
第26章:浮生渡河
第27章:松涛青竹
第28章:金翅伽楼
第29章:骷髅巨魔
第30章:桃源古村
第31章:前世之殇
第32章:悲伤成河
第33章:梦貘食梦
第34章:混沌石灵
第35章:中型基地
第36章:冰霜皓雪
第37章:石系灵核
第38章:异能中心
第39章:酿造米酒
第40章:玄武基地
第41章:乱牙山丛
第42章:初次评级
第43章:意外告白
第44章:异能切磋
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建议吗~1.人物情感不要表达的太明显,我忘了是哪一章了,反正当时是有个什么事(我怎么什么都记不住),然后受挺高兴,他就说“太好了!”我觉得在小说中,这样的短句可以避免出现,尤其是表达强烈情感的短句,过多单一强烈情感的流露会使人物不真实,就是看起来降了档次
2.关于“灵境”每个灵境里的故事太短小,并且故事情节有些突兀,没法让读者把自己带进故事里,可以在每个灵境里适当增加篇幅,就比如可以多说一说在灵境中的人物的故事(也不是说你说的不详细,就是不够多,如果字数太少加这个灵境就没啥必要了,反而还会让读者觉得很乱)。
3.设定方面,简介里是说受穿到了一款末世型回合制游戏里,那就要有游戏的样子呀,首先游戏的攻击招式和武器啥的都得有吧,而且还得多种多样(这里指的是每个人的招式,但是在文中我并不觉得招式很多,甚至我感觉现在攻就只有一个招式——发射碎石头)可能很多人也和我一样,看末世这类文的时候看的是一种猎奇感——多样的生物、武器、技能;或者是末世中顽强生存(就是那种几个人,没有基地,苟延残喘)。dd的文章给我看来就有点像仙侠修真里各大宗门弟子出来历练,就没有那种危机感,那种患得患失,人心惶惶的废土氛围。
瞎巴巴一大堆,最后还是抱一抱吧,加油~
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最后生成:2026-03-28 14:54:47
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