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网友:墨家小白 打分:2 [2023-02-12 01:03:20] 来自安徽
目前来看,就像很多姐妹说的,主角好像没什么参与感,比起玩游戏,更像是看NPC玩游戏,所以主角反而不太可能是那个“容易被欺骗的神”,因为NPC对主角无所求,没有欲求,也没有要求,主角只需要时不时出现一下,他们就很满足了,应该不存在什么背刺的情况,那么在此设定下,王国为什么还是很快毁灭了?我猜可能是规则的设定和对规则漏洞的补充方面出了问题。前文中由于第一条规则对NPC意志产生的影响,他们渴望征服更多的土地,所以想到利用神或恶魔,事实上这很危险,会导致许多出乎意料的结果,并且如果主角当时不在,NPC很有可能就这么做了,我想到主角预言中那个很快毁灭的王国,可能就出现过很多类似的情况,没有什么规则是适用于任何时间任何情况的,它必定需要制定者及时修补和完善,否则那些视这些规则为一切的人会做出制定者都难以预料的事情(写到这儿突然就想到了儒家和宋明理学,挺有既视感的)
26
[1楼] 网友:木架上的人偶 [2023-09-04 09:40:01] 来自江苏
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网友:墨家小白 打分:2 [2023-02-12 01:03:20] 来自安徽
目前来看,就像很多姐妹说的,主角好像没什么参与感,比起玩游戏,更像是看NPC玩游戏,所以主角反而不太可能是那个“容易被欺骗的神”,因为NPC对主角无所求,没有欲求,也没有要求,主角只需要时不时出现一下,他们就很满足了,应该不存在什么背刺的情况,那么在此设定下,王国为什么还是很快毁灭了?我猜可能是规则的设定和对规则漏洞的补充方面出了问题。前文中由于第一条规则对NPC意志产生的影响,他们渴望征服更多的土地,所以想到利用神或恶魔,事实上这很危险,会导致许多出乎意料的结果,并且如果主角当时不在,NPC很有可能就这么做了,我想到主角预言中那个很快毁灭的王国,可能就出现过很多类似的情况,没有什么规则是适用于任何时间任何情况的,它必定需要制定者及时修补和完善,否则那些视这些规则为一切的人会做出制定者都难以预料的事情(写到这儿突然就想到了儒家和宋明理学,挺有既视感的)
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[1楼] 网友:木架上的人偶 [2023-09-04 09:40:01] 来自江苏
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