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网友:捻红 打分:2 [2021-03-12 19:01:55]
系统的目的是为了收集恐怖情绪,但又跟玩家强调不过关不会死又把人死后变成木偶缺乏真实感,这不会极大的降低玩家的恐惧值吗?系统做这些干什么呢,吃力不讨好的事情。而且根据积分的换算,哪怕每周(甚一至每月)只去一次恐怖游戏,然后马马虎虎的活过游戏,也完全可以吃饱穿暖甚至过的比愿世界还好,那么大部分玩家为什么还要努力赚积分呢?
13
[1楼] 网友:棠宁 [2021-06-02 10:25:21]
就是,这样谁怕呀
[投诉]
[2楼] 网友:吃瓜的汉纸 [2022-06-05 09:23:19]
没错,我也想这样说,这样真的能收集情绪?虽然可以知道不会死,但是,至少尸体做的逼真一点啊,这样谁还会怕,会有情绪?我觉得最好就是什么都不告诉,都不说,这样情绪肯定满满的,
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网友:捻红 打分:2 [2021-03-12 19:01:55]
系统的目的是为了收集恐怖情绪,但又跟玩家强调不过关不会死又把人死后变成木偶缺乏真实感,这不会极大的降低玩家的恐惧值吗?系统做这些干什么呢,吃力不讨好的事情。
而且根据积分的换算,哪怕每周(甚一至每月)只去一次恐怖游戏,然后马马虎虎的活过游戏,也完全可以吃饱穿暖甚至过的比愿世界还好,那么大部分玩家为什么还要努力赚积分呢?
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[1楼] 网友:棠宁 [2021-06-02 10:25:21]
就是,这样谁怕呀
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[2楼] 网友:吃瓜的汉纸 [2022-06-05 09:23:19]
没错,我也想这样说,这样真的能收集情绪?虽然可以知道不会死,但是,至少尸体做的逼真一点啊,这样谁还会怕,会有情绪?我觉得最好就是什么都不告诉,都不说,这样情绪肯定满满的,
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