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网友:秋暝 打分:2 [2018-02-13 19:24:33]
emmm...10s内死亡或致命伤,只有身体回溯,那不是说10s内死亡后身体回到原处,时间不变,那不是还是死了吗?所以跳楼什么的怎么体验?不就是自杀了吗?还是说我理解有误?求解释。
[1楼] 网友:游鱼惊蛰 [2018-02-24 05:19:31]
嗯…我的想法是,第一秒的时候主角设置了存档点(可能已经被暴揍了一顿的皮外伤或毫发无损),然后,他朝二十米外炸弹冲了过去【十秒内过世】,然后在过世瞬间又回到了存档点,然而爆炸已经又波及了过来,再次过世,再次复活,再次过世,有限三次,除非是他在复活的瞬间就跑,然后在三次过世前跑出炸弹波及范围,吊口气,剩下的就看天命了【摊手】所以首先,把握好存档点时位置和身体状态很重要【在坠落的空中这样只能感受一下三次摔过世的感觉】,然后还要把握好时间【哪怕往敌人的刀上撞也得在十秒内求速死】。是一个要求很高的,操作难度系数大的保命/拖延时间的小技能。
[投诉]
[2楼] 网友:游鱼惊蛰 [2018-02-24 05:20:23]
别名“花样死法体验卡”。
[3楼] 网友:清水 [2018-03-11 15:11:46]
原文是回到存档时的位置和状态,不仅仅是位置
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网友:秋暝 打分:2 [2018-02-13 19:24:33]
emmm...10s内死亡或致命伤,只有身体回溯,那不是说10s内死亡后身体回到原处,时间不变,那不是还是死了吗?所以跳楼什么的怎么体验?不就是自杀了吗?还是说我理解有误?求解释。
[1楼] 网友:游鱼惊蛰 [2018-02-24 05:19:31]
嗯…我的想法是,第一秒的时候主角设置了存档点(可能已经被暴揍了一顿的皮外伤或毫发无损),然后,他朝二十米外炸弹冲了过去【十秒内过世】,然后在过世瞬间又回到了存档点,然而爆炸已经又波及了过来,再次过世,再次复活,再次过世,有限三次,除非是他在复活的瞬间就跑,然后在三次过世前跑出炸弹波及范围,吊口气,剩下的就看天命了【摊手】所以首先,把握好存档点时位置和身体状态很重要【在坠落的空中这样只能感受一下三次摔过世的感觉】,然后还要把握好时间【哪怕往敌人的刀上撞也得在十秒内求速死】。是一个要求很高的,操作难度系数大的保命/拖延时间的小技能。
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[2楼] 网友:游鱼惊蛰 [2018-02-24 05:20:23]
别名“花样死法体验卡”。
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[3楼] 网友:清水 [2018-03-11 15:11:46]
原文是回到存档时的位置和状态,不仅仅是位置
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