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网友:我是一个小小的猜测 打分:2 [2015-05-14 20:50:38]
感觉关系设定其实本意是用来实战?比如对敌人使用主动占有的话,攻击敌人的队友自己可以回SP,对队友使用友谊,给队友回复什么的可以回自己的SP.....这样。不过玩家使用卡牌对自己实际的心情并没有什么影响,比如扇子看到萌熊被干掉了实际上恐惧,但是系统却判定SP增加。所以使用爱恋的话玩家也不会真正爱上咯,只是一种游戏手段而已?但是对服从设定的NPC而言,奇伦没准是真的有占有的心情了【笑。而且奇伦应该是只有扇子可以触发的隐藏人物?不会每个新手都能遇见这么病娇的NPC.........吧
[1楼] 网友:机智一阵风 [2015-05-14 21:57:21]
好有道理
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[2楼] 网友:陌烟初开 [2015-05-14 22:50:26]
(๑•ี_เ•ี๑)很有道理
[3楼] 作者回复 [2015-05-15 19:46:40]
是的,对玩家来说是一个手段,对npc来说是真实
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网友:我是一个小小的猜测 打分:2 [2015-05-14 20:50:38]
感觉关系设定其实本意是用来实战?比如对敌人使用主动占有的话,攻击敌人的队友自己可以回SP,对队友使用友谊,给队友回复什么的可以回自己的SP.....这样。不过玩家使用卡牌对自己实际的心情并没有什么影响,比如扇子看到萌熊被干掉了实际上恐惧,但是系统却判定SP增加。所以使用爱恋的话玩家也不会真正爱上咯,只是一种游戏手段而已?但是对服从设定的NPC而言,奇伦没准是真的有占有的心情了【笑。而且奇伦应该是只有扇子可以触发的隐藏人物?不会每个新手都能遇见这么病娇的NPC.........吧
[1楼] 网友:机智一阵风 [2015-05-14 21:57:21]
好有道理
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[2楼] 网友:陌烟初开 [2015-05-14 22:50:26]
(๑•ี_เ•ี๑)很有道理
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[3楼] 作者回复 [2015-05-15 19:46:40]
是的,对玩家来说是一个手段,对npc来说是真实
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