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首页>《[宠物小精灵]梦袭》  第11章

网友:刺灵 打分:2 [2013-08-31 19:41:37]

由于PM记忆有限,需要设定个技能记忆上限,当然,这个上限可以根据PM的种族来定,说白了就是聪明的记住的多,笨的记住的少,以免出现智商超高的胡地居然在尝试学习第五项技能时失败的尴尬情况
但是如果战斗中升级/进化学会新技能的话是要当场宣布将其添入现有四种技能如果是的话则正规战斗中需要有明确规定。
举例:XX道馆战中双方可以使用的PM均为3只,挑战者可以任意交换PM,任意一方的PM全部倒下或挑战者主动认输时战斗结束,如果挑战者的PM学会新技能则比赛暂停,由挑战者决定是否替换已有技能然后比赛继续——某裁判爷爷的道馆挑战规则说明。
  还是技能记忆问题,个人认为可以分为遗忘的、用得少的(命中、威力/效果很差)、常用的(命中、威力/效果良好,与游戏数据持平)、经过特训的(命中、威力/效果相比游戏数据都有所提升。这样设定有一个好处就是针对百变怪和图图犬这俩BUG级的PM进行了一定的限制。这种熟练度设定源自3DS上的口袋迷宫游戏。
举例:由于亚瑟常常训练暖暖猪的火花,所以这项技能的威力比图签资料记载的高10点、烧伤概率由10%变为15%,但在其进化后改为训练火焰喷射,所以长期不使用的火苗威力逐步下降,命中不稳,甚至最后被遗忘。
有关技能机,我的设想是绝大多数本系技能可以靠实力提升和灵光一闪(危机时刻适当开挂救场)学习,但是一些非本系或者与该PM联系不大甚至南辕北辙的(炎武王,使用沸水!)是否考虑回避学习,或者通过其他训练师/研究院/训练机构进行游戏中所谓的技能教学(比如让一只熟练掌握这种技能的PM来对其进行一对一指导)或是在战斗中模仿对手的一些技能来进行学习。
举例:炎武王在挡下对手盖亚岩数次岩崩后依葫芦画瓢学会了岩石封闭。
关于等级和回合制,PM对战肯定不可能像游戏那样固化,基本上可以说是半即时或全即时战略模式,这方面应该参考动画就行,一般是靠训练师的反应和思考能力和与PM之间的配合默契程度(通过训练可以得到提升)来体现,而等级差距根据PM的速度、进攻力度、抗打击能力来体现。

   

[1楼] 作者回复 [2013-08-31 21:19:52]

替换技能的这个,总觉得特地提出会不会很麻烦呢?
好吧,我会考虑滴,谢谢啦~
后面关于技能熟练度的意见我也赞同~比较是小说了,不能再太游戏制式化,虽然我有伤害计算器,不过也只是参考罢了,我会根据文的需要让伤害点数上下浮动滴~嘻嘻。
技能机的想法和梦袭采用的观点也很接近~~反正是不能用游戏里面那种设定啦。话说我今天看了下真人版的小精灵,233,笑死我了。然后看到里面的技能机,是以一张光盘的形式的说。难不成那光盘可以播放出来,让小精灵看着模仿吗?略显。。。神奇→ →
回合制的确要取消,对战还是要看训练家与pm的反应能力~就像武侠里面一样,对战是要瞬息万变滴~~

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[2楼] 作者回复 [2013-08-31 21:20:06]

辛苦啦,感谢来评~~

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