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网友:F 打分:2 [2012-08-01 22:14:08]
姑娘这篇文总体说来是很不错的。开篇占了个好的创意,很容易勾起读者的好奇心,吸引人不断读下去。目前出场的两个重要男性角色无论是性格还是职业特点都十分有趣,而且对于职业能力的运用能够不拘泥在战斗上,相比寻常网游文更胜一筹。剧情编织的比较巧妙,就游戏部分来看,每一件小事都能起到充分的作用,足见作者安排剧情的功力。尽管文本已经足够精彩,但还有些许瑕疵个人以为作者可以考虑改进。首先在于剧情的剪辑和叙述顺序上可以更斟酌一些。小说的开篇看上去与普通网游文没有什么区别,甚至还有落入俗套之嫌,直到第一章的末尾才峰回路转,倘若是比较没有耐心的读者,看不到最后,是否就会错失一篇好文呢?个人建议将主角穿越后的剧情提到小说的最一开始来写。然后从主角支离破碎的些许记忆片段中给读者以穿越前的大致轮廓,比如这里是一款游戏,怎样的游戏,主角曾经是个玩家等等。这样调换一下顺序,不仅可以让开篇的剧情发展更为紧凑,还可以在最初就给读者以很有创意的印象。此外,先写穿越前再写穿越后,容易让读者适应不良。毕竟突然间变成骷髅对于女孩子而言是很难接受的,哪怕主角失忆了,但她好歹还记得自己是女的吧?女孩子的爱美天性总是发挥作用的吧?更何况读者也习惯代入主角。作者你在写穿越后主角的反应时,忽略掉了这层内心冲击,读起来略微有些怪异,但如果直接从穿越后写起,就不会给读者这么大的心理障碍,而且慢慢回忆过去,寻找自己的身份这个过程,也是一层缓冲。另一处美中不足的地方在于,作者你用短短三万字的篇幅就写了两个团队一大群人的冲突,以我的经验,这样的速度和信息量会对JJ读者造成记忆困难的障碍。更何况,依我之见,小说节奏如此“紧凑”恐怕不是因为作者废话较少,而是因为叙述不够丰满,每段剧情的展开不够充分。这样子赶速度,会让很多有看点的要素在充分发挥作用之前就被消耗掉了。比如女主穿越成不能言语的小骷髅,这算是男女主发展感情的一个障碍吧,也是小说初期至关重要的一个看点,却被轻而易举地取消了……那你当初让女主又是穿越又是失忆的到底为了什么呢?而且剧情的发展和转折太潦草,也会造成一些不太舒服的缺陷,比如洛天依利用变身技能挑起两伙敌人间的冲突,这本来是个很赞的剧情,但由于说明不充分,加上节奏太赶,就给人以反派智商很低的错觉。如果你肯再多花些笔墨,把这段剧情写的一波三折,小说的魅力还会更上一个台阶。总的说来,我希望作者能更多地考虑一下已投入小说中的铺垫——写它们到底有没有用。你既然写了女主之前是个玩家,那么她穿越后为什么表现得像个菜鸟?主控场的单刷法师碰到弓牧组合没有过硬的技术果断躺倒装死伺机补刀偷袭才是正理,落单的战士只要等级差距不大都可以虐杀之。我承认失忆可以解释这个问题,但如果你不打算让女主具备对游戏的起码的敏锐度,何必写她之前是个玩家呢?这就属于无效的设置。再说女主与男主无法沟通,这个元素也设置的很有萌点,但是男主如何发现她杀玩家经验涨得更快呢?没有数据基础,高手再神也推理不出这点。于是你这么写,和女主能说话但男主比较霸道不听女主指挥有什么实质上的区别么?那么设置女主男主沟通不能的意义究竟何在?虽然有少量不足,但总体来说,这依然是一部很出色的作品,希望作者能够继续加油^_^~
[1楼] 作者回复 [2012-08-02 13:00:04]
>_<谢谢姑凉的评,我会努力改正不足的~
[投诉]
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网友:F 打分:2 [2012-08-01 22:14:08]
姑娘这篇文总体说来是很不错的。开篇占了个好的创意,很容易勾起读者的好奇心,吸引人不断读下去。目前出场的两个重要男性角色无论是性格还是职业特点都十分有趣,而且对于职业能力的运用能够不拘泥在战斗上,相比寻常网游文更胜一筹。剧情编织的比较巧妙,就游戏部分来看,每一件小事都能起到充分的作用,足见作者安排剧情的功力。
尽管文本已经足够精彩,但还有些许瑕疵个人以为作者可以考虑改进。首先在于剧情的剪辑和叙述顺序上可以更斟酌一些。小说的开篇看上去与普通网游文没有什么区别,甚至还有落入俗套之嫌,直到第一章的末尾才峰回路转,倘若是比较没有耐心的读者,看不到最后,是否就会错失一篇好文呢?
个人建议将主角穿越后的剧情提到小说的最一开始来写。然后从主角支离破碎的些许记忆片段中给读者以穿越前的大致轮廓,比如这里是一款游戏,怎样的游戏,主角曾经是个玩家等等。这样调换一下顺序,不仅可以让开篇的剧情发展更为紧凑,还可以在最初就给读者以很有创意的印象。
此外,先写穿越前再写穿越后,容易让读者适应不良。毕竟突然间变成骷髅对于女孩子而言是很难接受的,哪怕主角失忆了,但她好歹还记得自己是女的吧?女孩子的爱美天性总是发挥作用的吧?更何况读者也习惯代入主角。作者你在写穿越后主角的反应时,忽略掉了这层内心冲击,读起来略微有些怪异,但如果直接从穿越后写起,就不会给读者这么大的心理障碍,而且慢慢回忆过去,寻找自己的身份这个过程,也是一层缓冲。
另一处美中不足的地方在于,作者你用短短三万字的篇幅就写了两个团队一大群人的冲突,以我的经验,这样的速度和信息量会对JJ读者造成记忆困难的障碍。更何况,依我之见,小说节奏如此“紧凑”恐怕不是因为作者废话较少,而是因为叙述不够丰满,每段剧情的展开不够充分。
这样子赶速度,会让很多有看点的要素在充分发挥作用之前就被消耗掉了。比如女主穿越成不能言语的小骷髅,这算是男女主发展感情的一个障碍吧,也是小说初期至关重要的一个看点,却被轻而易举地取消了……那你当初让女主又是穿越又是失忆的到底为了什么呢?而且剧情的发展和转折太潦草,也会造成一些不太舒服的缺陷,比如洛天依利用变身技能挑起两伙敌人间的冲突,这本来是个很赞的剧情,但由于说明不充分,加上节奏太赶,就给人以反派智商很低的错觉。如果你肯再多花些笔墨,把这段剧情写的一波三折,小说的魅力还会更上一个台阶。
总的说来,我希望作者能更多地考虑一下已投入小说中的铺垫——写它们到底有没有用。你既然写了女主之前是个玩家,那么她穿越后为什么表现得像个菜鸟?主控场的单刷法师碰到弓牧组合没有过硬的技术果断躺倒装死伺机补刀偷袭才是正理,落单的战士只要等级差距不大都可以虐杀之。我承认失忆可以解释这个问题,但如果你不打算让女主具备对游戏的起码的敏锐度,何必写她之前是个玩家呢?这就属于无效的设置。再说女主与男主无法沟通,这个元素也设置的很有萌点,但是男主如何发现她杀玩家经验涨得更快呢?没有数据基础,高手再神也推理不出这点。于是你这么写,和女主能说话但男主比较霸道不听女主指挥有什么实质上的区别么?那么设置女主男主沟通不能的意义究竟何在?
虽然有少量不足,但总体来说,这依然是一部很出色的作品,希望作者能够继续加油^_^~
[1楼] 作者回复 [2012-08-02 13:00:04]
>_<谢谢姑凉的评,我会努力改正不足的~
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