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4、不务正业另辟蹊径 ...
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在我搬来做好的木墩当柜台后引导者终于按捺不住发问:“勇者大人,阿尔西斯旅馆是怎么回事?”
我心情不错地回答他:“很明显啊,我打算开旅馆。”
我在柜台上放了一盏小小的蜡烛,烛体是我搜遍城里垃圾堆找到的,只有短短一截,火嘛暂时没有,将来得雇佣个魔法师或是火|枪手才行,还有收拾房间的钟点工女仆跟制作膳食的厨娘……这些都要慢慢来。
引导者语气惊讶:“你……您是不想出去冒险了吗?”
“我本来就没打算走。”
“您不是放弃成为这里的居民了吗?”
“也没说必须是长住居民才可以开店吧,这木屋并不属于任何人,我现在把它废物利用它说它很开心。”
“我怎么没听到木屋说开心。”引导者咕哝。
确认没有任何遗漏了,我把地上剩余的材料捡进物品栏——早期RPG里的背包理论上可以装进所有杂七杂八的东西,所有。
“……勇者大人,我发现您只要是做和勇者无关的事积极性都很高。”
“我的积极性从来都很低。”我纠正道,“今日的忙碌是为了将来的安逸。等赚足钱雇好人我就当个甩手掌柜。”
这间破败的小木屋于我来说真是天降横财,旅人城镇每日有大量勇者流民流离失所,仅仅设立一个宿屋是不能满足众人需求的,宿屋的店长一定想不到平时无人问津的西北角已悄无声息多了一个虎视眈眈的对手。
宿屋往年一定总是赚得盆满钵满,而被宿屋遗漏的那些人,正是我守株待兔的猎物。
引导者听罢再次对我强调了一番讨伐魔王的重要性,试图把“讨伐魔王是勇者毕生义务”的概念深深刻进我的脑仁里。
我没那么容易被洗脑,相反还语重心长地教导回去:“引导者啊,为了毫无干系的魔王而浪费掉宝贵的人生是很不值得的。”
“歪理,讨伐魔王才是勇者生存的意义,没有勇者的保护这片大陆会陷入混乱的。”
我能脑补出引导者吹胡子瞪眼的模样。
“优秀的勇者多了去了,他们可以很好地完成你所谓的义务,你看今天遇到的凯恩,他比我靠谱多了吧,而我只是一个连史莱姆都打不过的战士,与其拿着剑出门自取其辱,不如选择最适合自己的生存之道。”
异世界不缺勇者,但是旅人城镇缺一个收留多余勇者的旅馆。
引导者没有被我劝服,依然坚持己见:“然而您是主角啊,没有主角的带领其他勇者怎么打倒魔王呢?”
我笑道:“武力值低下的主角能干什么?在队伍里喊喊热血台词做吉祥物吗?”
“这……”
引导者被我问住,在他踌躇着如何回答时我趁胜追击:“别看我只是坐在这里,等业务做大了这里就不仅仅是一个旅馆了,我不用亲自出马也能为干掉魔王出一份力……这一天总会到来的。”
“这里会发展成地下情报与物资交易所,甚至是和佣兵工会类似的勇者集团,来往资金逐年增多,那么我们还可以找传说级导师秘密培养勇者,让每一个勇者在宾至如归的同时享受到帝国学堂级别的待遇。”
我信口阐述着鸿鹄壮志,这不但是为了麻痹引导者,也是我内心的期望。
“其实最好的地域是距离北大陆魔王巢穴前两个城市远的中间地带,我们可以在那里开一个连锁店,等北大陆的连锁店成长起来再亲自过去把那边转为主店。”
等我说完引导者不冷不热道:“勇者大人,说的比唱的还好听呢。”
确实我想象得太过美好了些……不过,理想总是越离谱越好的嘛。
我把面向转向门口,看见银色的月光从门前洒进,在刚修补好的地板上静静流淌,如清泠的泉流。
而且我不是主角吗,主角想办的事情都能办到,这一类的金手指也是存在的吧。
——此处应有抒情音乐。
第一晚理所当然没有客人投宿,不过我相信等第二天流浪者们看清指往此处的路标后他们会携带铜币前来的,我这里至少比宿屋的猪圈条件好。
我移步到木屋角落的三张木床处,正想亲自上阵测试一下木床回复疲劳值的效果,却在那之前停了下来。
看着三张并排放好的木床我察觉到一丝不和谐,这种摆放方式与其说是旅馆不如说更像幼儿园的大班宿舍。
看来我又要开始新一轮的劳作了。
战士职业给我带来的唯一优势是力大无穷,我把三张木床分别拖到相隔一段距离的三个位置,再从包裹里取出木料,这些边角料只够合成几根横梁,不过聊胜于无,我把横梁架好(此时此刻真实度低下反而减少了操作难度),再把多处的草席挂在横梁上充当隔开房间的幕帘。
哈哈,有些像校医室呢。
我很满意自己的杰作,智慧是第一生产力诚不欺我。
在其中一间房的木床旁站定,我看到了“睡觉”的动作指令,那一刻我几乎喜极而泣,从来到这个异世界起我就在期待着一个舒舒服服的美梦,如今终于能够得偿所愿!
躺在床上画面即刻转黑,我很快进入梦乡,临睡之际听到了“大量动作指令解锁”,“获得疲劳值,饥饿度”,“获得更精细的2D画面”和“经营模式开启”的提示音。
伴随着舒缓的BGM世界进行了夜昼转换,我睁开眼睛后吓了一跳,昨晚那些提示音让我的世界发生新的巨变,这一切都让我耳目一新。
眼前的画面比昨日所见更为精致,无论是色泽还是材质都有了质的飞跃,我终于不用再欣赏那些丑陋的马赛克了。
接着我打了个生理性的呵欠——对,我能够像那个凯恩一样做出人性化的动作了,打了个呵欠后我甚至揉了揉眼睛,我看到我的双手长出了正常的五根手指,而昨天黏在我手上的宝剑正挂在墙上,画面升级时还顺便帮我进化出一颗钉子,说明造物主是个仁慈的人。
我轻巧地跳下床,双脚脚踏实地,用手量了量自己的身高,约莫四头身。
我取下宝剑别在腰间,正要精神抖擞地走出隔间,腹部煞风景地传来一阵咕噜声,饥饿感同时袭上心头。
“别叫别叫,我可没钱买吃的。”我安抚着发出抗议的肚皮。
“勇者大人可以去杀掉几只史莱姆赚钱。”引导者云淡风轻地说。
“……那我吃树皮更快点。话说回来你醒得真早。”我姑且打了个招呼。
引导者没有回应我的第二句:“饥饿度为0会死掉的,勇者大人。”
我摸向胃的位置,当然是瘪的:“满值多少?多久下降1点?”
“满值100,每小时下降20点。”
也就是说我至少在五小时内要补充一次食物咯?为什么游戏角色也必须吃饭呢?食欲作为生存欲的分支真是多余。
“饥饿度我了解了,疲劳值呢?”
“疲劳值也是满值100,初始值0,通宵一次增加10,战斗一次增加2,BOSS战斗增加5,做某些动作指令也会有所增加,一般是1,到100会过劳而死。”
听上去远没饥饿度坑爹。
一颗米压死男子汉,尽管不想面对那些史莱姆,我也只能再赴战场。
由于开启了经营模式,旅馆已划在了我的名下,他人无法夺取更无法在没有我的允许下继承,也无法拿走旅馆中不属于他的东西。
——以上是自动出现在我脑中的“常识”。
因此我任由旅馆大门敞开着(它本来就关不上)离开了西北地。
忽略武力值的不足直奔主题,我计划用打怪赚到的钱置办一周的面包提供给住宿的旅客。至于保质期?把食物放入背包就不会腐烂好像是游戏设定。
来到有士兵把守的城门处,昨日赶我走的那名士兵问我要去哪个冒险地历练。
他似乎看我一身破烂很理解我作为新手的不易,贴心地提供情报:“3级以上10级以下适合去的地图有炽热荒野跟图灵山。”
我问道:“像我这样的1级0经验勇者应该去哪个冒险地?”
本以为士兵会延续他的贴心尽职地为我指路,而我抬起头来竟只得到一枚硬邦邦的冷眼:“1级的话还是去出生地找史莱姆练手吧,切换地图能刷怪。”
“谢谢。”
低等级毫无人权,我感受到红果果的阶级差距。
拖着剑朝南走,经过暗巷时不过瞥了里头一眼就被那群酒鬼大肆嘲笑一番,我不屑地掉头离开,却被引导者叫住。
“去暗巷转转。”他提议。
“有好东西吗?”我问。
引导者道:“你昨天不是觉醒了拾荒技能吗?去暗巷里碰碰运气吧。”
原来捡垃圾还是个技能……
诚然天上掉下的馅饼不管价值多少我都是喜闻乐见的。“那我试试吧。”我搓搓手,踏入了暗沉的巷口。
暗巷自然是集脏,乱,差于一体,隐藏了娼/馆店铺和赌场,毒品贩卖处等等不法场所的地方,不过据引导者所说还有一些魔法店跟情报屋,以及逃税贩卖传说级武器防具的商店。
引导者笑道:“只需在这条街上转转就成,一个小时后出去,您会有收获的。”
……
一个小时很快就过去了,我确实有不少收获,就让我简略地描述下刚才的经历吧。
前二十分钟,我被乌鸦追了两次共损失20点血,被黑猫治愈三次共回复12点血,中间二十分钟,被酒鬼流浪汉们嘲笑了13次,不过我顺便向他们宣传了自己的旅馆,最后二十分钟,我捡到了5枚铜币,开了8个宝箱,清一色治愈草——掉个装备也好啊。
旅人城镇的面包每个卖10铜币,我一个也买不起,还是得去杀史莱姆,这次我有治愈草,不会那么容易躺了。
出了城门回归大地图,我攥紧了包里的治愈草,发誓一定要打得史莱姆们落花流水。