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3、扉之二 ...
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“召唤黑魔导女孩,攻击表示。”
淡去的亮光,让出了窥视过去的道路,展现在游戏面前的,是粗糙的巨石所堆砌而成的古老迷宫。一层层旋转的阶梯,向四面竖立的门扉,如果不是其中那不该存在的人影,一定会让人错觉又走回了原地。
或许,“走回原地”这句话并没有错,因为这里就是那座心之迷宫,只是时间上有所不同。
——这是,过去的心之迷宫,尚未丧失主人的另一个游戏的心房。
“同时魔法卡启动——贤者的宝石!”
心房底层的的地板上,两个如镜像般相似的少年正相对而立,腕上银白的决斗盘亮着开启中的光。
而他们之间的空地上,魔法师装束的少女与白色剑士服的少年相互对峙,一个活泼精灵,一个沉着冷静,都保持着力量的平衡。
可是,这种平衡氛围在看上去更为成熟一些的少年面前的卡片翻转之时瞬间破碎。站在高空阶梯上的游戏,以及对战中的另一个少年,都同时看到了决斗的结果。
魔法卡——贤者的宝石,当场上存在黑魔导女孩时发动,可从手牌或牌组中特殊召唤黑魔导。
场地中间,巨大的魔法光阵上,一人高的宝石以加速度旋转,带起一片浓浓的烟雾。烟雾之后,从宝石中走出的是另一个游戏最为依赖的王牌——黑魔导。
“黑魔导、黑魔导女孩,攻击。”
少年的令下,魔法师师徒分别靠上了自己是目标,沉默的剑士仅仅是抵抗了几秒就消失在了黑魔导的魔法弹中,而对方少年的生命值也于黑魔导女孩的攻击下跳到了零位。
“啊啊,又输了。”失利的少年虽然说着貌似丧气的话,但那尚未完全脱离稚气的脸却看不到一点儿失望,有的只是坦然的笑容,“另一个我真是太厉害了。”
“再来一次怎么样?”毫不推让地接受对手的称赞,刚刚赢得胜利的少年笑笑,伸手再次邀战。
“好,这一次我一定要赢。”
看着重新整理牌组准备下一场决斗的两人,游戏不自觉地也露出了与那失利少年同样的微笑。
卡片决斗,自从这个游戏被开发出来后,就与他结下了不解之缘。
无论是爷爷的青眼白龙被,还是贝卡萨斯策划的决斗王国,又或是连接了另一个游戏记忆的神之卡与决斗都市活动,他都是站在命运旋涡最中间的人。
与另一个他一起。
“这次由我先攻击,抽卡。”
阶梯之下,曾经发生过一次的决斗又再度展开,上一场失利的少年看上去信心满满,但游戏知道这一场的输家依然会是他。
呵,想起来,除了最后的那场命运之战,他还真没有在决斗中赢过另一个自己。
闲时躲到心房里和另一个自己玩卡片决斗,讨论卡组的组成,是游戏一贯以来消遣的方式。暗游戏对外所使用的卡组,也是经过这些日常的决斗而共同挑选出来,集中了双方心意的结晶。
“黑魔导、黑魔导女孩、磁石战士、妖精剑士、栗子球……”
游戏望着进行中的决斗,轻轻地念过曾经在与另一个自己共同拥有的卡组里存在过的怪兽名称。
只是念着,都仿佛回到了与他们并肩作战的时刻。多少次,在他或是另一个他陷入绝境之时被卡片怪兽们拯救,最终走向胜利。
还有——
“沉默的剑士、沉默的魔法师、破坏龙刚多拉、棉花糖……”
那是属于游戏自己的卡组。从什么时候开始,他渐渐组成了只属于自己的,与另一个他所不同的卡组。
或许就是从这个时候开始,他与另一个他的分开就在命运的齿轮中刻上了记号。
因为他不再与另一个自己拥有同样的记忆。
可是……
“大家,谢谢你们。”游戏向着下方场地上的怪兽向深深地鞠了一躬,“因为有你们,我才能和另一个我有共同的回忆。”
向后一步,跨过记忆之扉的门坎,带上沉重的石门,游戏带着感激退出了这段记忆。
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门在游戏的面前再次关闭。就如同梦幻般,一门之隔,所见的却是天与地的差别。
那边,是繁复得让人眼花缭乱的立体迷宫和火热决斗,这边,则只剩下单一的石阶与冷寂的空气。
这中间所跨越的,是无法逆转的——时间。
似乎一时之间还无法适应这心房的静寞,游戏站在原地,对着面前开阔的空间,仿佛那扇代表已逝过去的门扉还未消失。
许久。
(如何可以,)手不自觉地抚上腰间,曾经挂放卡组的地方,游戏长长地呼了口气。
(真希望能和另一个我再来一场真正的决斗啊……)
抬头望向下一个门扉,游戏收起了被放任的感慨,缓缓地走向了另一段过往。